Entreprise qui faisait des RPG au japon bien avant Squaresoft ou Enix et qui a défini et redéfini le genre à plusieurs reprises.
Et qui a notamment vu passer dans son staff des personnes comme :
- Yuzo Koshiro (compositeur Sonic , Street of Rage, ...)
- Makoto Shinkai (réalisateur de 5cm per second et Your Name notamment)
- Kazunari Tomi qui a créé ensuite la licence Lunar
- Plusieurs membres qui ont ensuite créé Quintet (Terranigma, Illusion of Time, Actraiser)
Je vous conseille ce documentaire que j'apprécie beaucoup et qui est une leçon d'histoire.
https://youtu.be/JIcbJn-RylQ
dommage que leurs jeux sont cheap d'apparence parce que niveau du reste ils sont plutôt excellent, ils mériteraient plus de reconnaissance.
Je ne savais pas pour Shinkai, incroyable comme anecdote
[00:30:12] <poiio>
Je ne savais pas pour Shinkai, incroyable comme anecdote
Et oui.
C'est d'ailleurs lui qui a réalisé cette animation de logo :
https://youtu.be/SYD6LU3yvzs
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://www.reddit.com/r/Falcom/comments/hc4fw3/makoto_shinkai_created_falcom_modern_logo/&ved=2ahUKEwilq-vd8bj7AhWUTaQEHQT7AVEQjjh6BAgMEAE&usg=AOvVaw2lDI7RnuJbFpUxJKF5Uy8k
Gros pan de l’histoire du jeu vidéo, merci
Tu les laisses en roue libre avec une equipe de prod digne d’un FF et t’as le rpg du siècle 
[01:49:55] <PNF-404>
Gros pan de l’histoire du jeu vidéo, merci
![]()
[01:52:17] <earthwormjim357>
Tu les laisses en roue libre avec une equipe de prod digne d’un FF et t’as le rpg du siècle
Ce n'est pas leur philosophie mais des cinématiques ou animations pour sublimer les scènes épiques ça serait déjà incroyable.
[00:24:59] <yawx>
dommage que leurs jeux sont cheap d'apparence parce que niveau du reste ils sont plutôt excellent, ils mériteraient plus de reconnaissance.
Ils commencent de plus en plus à s'exporter.
Ys grâce aux 8 et 9 à bien explosé et les kiseki développe sa fan base à chaque épisode.
Takahashi était aussi chez Falcom. Ils ont laissé partir des gens qui ont eu une carrière phénoménale après et qui ont créé des jeux qui ont plus marqué leur époque que tout ce qu’ils ont fait en 40 piges. 
Cool, je vais regarder. ![]()
Le 19 novembre 2022 à 10:57:03 :
[00:24:59] <yawx>
dommage que leurs jeux sont cheap d'apparence parce que niveau du reste ils sont plutôt excellent, ils mériteraient plus de reconnaissance.Ils commencent de plus en plus à s'exporter.
Ys grâce aux 8 et 9 à bien explosé et les kiseki développe sa fan base à chaque épisode.
Les Kiseki ont perdu pas mal en ventes au Japon (je pense erreur de les sortir sur Switch-vu qu'ils ne sont plus sur PSP ou vita- hyper tard par rapport à la version ps4) Kuro qui doit être une porte d'entrée pour des nouveaux joueurs n'a toujours pas de version Switch. J'ai vu que Ao et le premier Cold Steel c'est plus de 200 000 unités chacun, Kuro 1 c'est 62 000. Ils gagnent de la fan base en occident mais en perdent au Japon alors qu'il y'aurait moyen de faire 300 000 ventes voir plus. Faut aussi s'y mettre niveau marketing.
[11:46:20] <MahlerRaptorrr>
Le 19 novembre 2022 à 10:57:03 :
[00:24:59] <yawx>
dommage que leurs jeux sont cheap d'apparence parce que niveau du reste ils sont plutôt excellent, ils mériteraient plus de reconnaissance.Ils commencent de plus en plus à s'exporter.
Ys grâce aux 8 et 9 à bien explosé et les kiseki développe sa fan base à chaque épisode.Les Kiseki ont perdu pas mal en ventes au Japon (je pense erreur de les sortir sur Switch-vu qu'ils ne sont plus sur PSP ou vita- hyper tard par rapport à la version ps4) Kuro qui doit être une porte d'entrée pour des nouveaux joueurs n'a toujours pas de version Switch. J'ai vu que Ao et le premier Cold Steel c'est plus de 200 000 unités chacun, Kuro 1 c'est 62 000. Ils gagnent de la fan base en occident mais en perdent au Japon alors qu'il y'aurait moyen de faire 300 000 ventes voir plus. Faut aussi s'y mettre niveau marketing.
Oui je parlais de l'occident. Au Japon sans la Switch c'était sûr que ça allait chuter vu qu'il n'y a quasi plus que ça qui se vend là-bas.
[11:17:06] <FreroLupe>
Takahashi était aussi chez Falcom. Ils ont laissé partir des gens qui ont eu une carrière phénoménale après et qui ont créé des jeux qui ont plus marqué leur époque que tout ce qu’ils ont fait en 40 piges.
C'est pas un hasard je pense. Falcom donne beaucoup sa chance aux jeunes et sa petite structure leur permet de très vite monter en compétences.
C'est pas un hasard je pense. Falcom donne beaucoup sa chance aux jeunes et sa petite structure leur permet de très vite monter en compétences.
C’est tout le contraire justement. Une entreprise qui te permet de monter en compétences = tu restes. Ça a été la fuite aux cerveaux parce qu’ils ne le permettaient pas. 
[12:15:17] <FreroLupe>
C'est pas un hasard je pense. Falcom donne beaucoup sa chance aux jeunes et sa petite structure leur permet de très vite monter en compétences.
C’est tout le contraire justement. Une entreprise qui te permet de monter en compétences = tu restes. Ça a été la fuite aux cerveaux parce qu’ils ne le permettaient pas.
Je ne pense pas que ce soit un problème de compétences.
A leur jeune âge se voir confier la composition d'un OST et la direction d'un jeu majeur c'est inespéré.
Par contre la reconnaissance et les ¥¥¥ ça par contre 
Les noms et les postes dans les crédits ne sont pas toujours clairs.
Et Yuzo Koshiro n'avait pas apprécié la sortie de CD arrangé de ses OST sans avoir de royalties ou même que son nom soit crédité. ![]()
Le 19 novembre 2022 à 12:32:04 :
[12:15:17] <FreroLupe>
C'est pas un hasard je pense. Falcom donne beaucoup sa chance aux jeunes et sa petite structure leur permet de très vite monter en compétences.
C’est tout le contraire justement. Une entreprise qui te permet de monter en compétences = tu restes. Ça a été la fuite aux cerveaux parce qu’ils ne le permettaient pas.
Je ne pense pas que ce soit un problème de compétences.
A leur jeune âge se voir confier la composition d'un OST et la direction d'un jeu majeur c'est inespéré.Par contre la reconnaissance et les ¥¥¥ ça par contre
Les noms et les postes dans les crédits ne sont pas toujours clairs.
Et Yuzo Koshiro n'avait pas apprécié la sortie de CD arrangé de ses OST sans avoir de royalties ou même que son nom soit crédité.
C’est toi qui parlais de montée en compétences et c’est totalement le contraire justement. Falcom c’est clairement pas une boîte qui permet à ses talents de s’exprimer, c’est pour ça qu’ils ont grandi plus lentement que tout le monde alors qu’ils étaient là avant tout le monde. Après c’est sûrement un choix assumé des têtes pensantes et c’est tant mieux pour eux si ça leur convient, mais ils ont laissé filé des poules aux œufs d’or qui ont littéralement explosé après être partis de la boîte.
Yuzo Koshiro a meme une influence dans la musique clubbing et techno aujourd’hui, c’est pas quelque chose qu’il aurait pu atteindre en restant 30 ans chez Falcom à bosser sur les mêmes séries.
[13:04:20] <FreroLupe>
Le 19 novembre 2022 à 12:32:04 :
[12:15:17] <FreroLupe>
C'est pas un hasard je pense. Falcom donne beaucoup sa chance aux jeunes et sa petite structure leur permet de très vite monter en compétences.
C’est tout le contraire justement. Une entreprise qui te permet de monter en compétences = tu restes. Ça a été la fuite aux cerveaux parce qu’ils ne le permettaient pas.
Je ne pense pas que ce soit un problème de compétences.
A leur jeune âge se voir confier la composition d'un OST et la direction d'un jeu majeur c'est inespéré.Par contre la reconnaissance et les ¥¥¥ ça par contre
Les noms et les postes dans les crédits ne sont pas toujours clairs.
Et Yuzo Koshiro n'avait pas apprécié la sortie de CD arrangé de ses OST sans avoir de royalties ou même que son nom soit crédité.C’est toi qui parlais de montée en compétences et c’est totalement le contraire justement. Falcom c’est clairement pas une boîte qui permet à ses talents de s’exprimer, c’est pour ça qu’ils ont grandi plus lentement que tout le monde alors qu’ils étaient là avant tout le monde. Après c’est sûrement un choix assumé des têtes pensantes et c’est tant mieux pour eux si ça leur convient, mais ils ont laissé filé des poules aux œufs d’or qui ont littéralement explosé après être partis de la boîte.
Yuzo Koshiro a meme une influence dans la musique clubbing et techno aujourd’hui, c’est pas quelque chose qu’il aurait pu atteindre en restant 30 ans chez Falcom à bosser sur les mêmes séries.
La montée en compétences est rapide au début puisqu'ils partent de rien et on leur donne des postes d'importance.
Mais forcément les évolutions que Falcom peut proposer derrière sont limités.
Le clubbing et la techno n'a rien à voir avec ce que fait Falcom donc forcément il n'avait aucune chance d'atteindre ces milieux chez Falcom.
Donc après un démarrage rapide ils atteignent vite le plafond chez Falcom.
Yuzo Koshiro a composé sur Sonic?? What?
Tu ne confonds pas avec street of rage et Shinobi? ![]()
Le 19 novembre 2022 à 15:09:39 :
Yuzo Koshiro a composé sur Sonic?? What?Tu ne confonds pas avec street of rage et Shinobi?
Il a non seulement composé les musiques mais aussi développé les versions Master System et Game Gear de Sonic 1 et 2.
Le 19 novembre 2022 à 14:10:43 :
[13:04:20] <FreroLupe>
Le 19 novembre 2022 à 12:32:04 :
[12:15:17] <FreroLupe>
C'est pas un hasard je pense. Falcom donne beaucoup sa chance aux jeunes et sa petite structure leur permet de très vite monter en compétences.
C’est tout le contraire justement. Une entreprise qui te permet de monter en compétences = tu restes. Ça a été la fuite aux cerveaux parce qu’ils ne le permettaient pas.
Je ne pense pas que ce soit un problème de compétences.
A leur jeune âge se voir confier la composition d'un OST et la direction d'un jeu majeur c'est inespéré.Par contre la reconnaissance et les ¥¥¥ ça par contre
Les noms et les postes dans les crédits ne sont pas toujours clairs.
Et Yuzo Koshiro n'avait pas apprécié la sortie de CD arrangé de ses OST sans avoir de royalties ou même que son nom soit crédité.C’est toi qui parlais de montée en compétences et c’est totalement le contraire justement. Falcom c’est clairement pas une boîte qui permet à ses talents de s’exprimer, c’est pour ça qu’ils ont grandi plus lentement que tout le monde alors qu’ils étaient là avant tout le monde. Après c’est sûrement un choix assumé des têtes pensantes et c’est tant mieux pour eux si ça leur convient, mais ils ont laissé filé des poules aux œufs d’or qui ont littéralement explosé après être partis de la boîte.
Yuzo Koshiro a meme une influence dans la musique clubbing et techno aujourd’hui, c’est pas quelque chose qu’il aurait pu atteindre en restant 30 ans chez Falcom à bosser sur les mêmes séries.
La montée en compétences est rapide au début puisqu'ils partent de rien et on leur donne des postes d'importance.
Mais forcément les évolutions que Falcom peut proposer derrière sont limités.Le clubbing et la techno n'a rien à voir avec ce que fait Falcom donc forcément il n'avait aucune chance d'atteindre ces milieux chez Falcom.
Donc après un démarrage rapide ils atteignent vite le plafond chez Falcom.
C’est en rien rapide. Une montee en compétences rapide c’est Iwata chez Nintendo, Horii chez Enix ou Nomura chez Squaresoft, des randoms employés qui deviennent des figures de l’entreprise qui la font fait briller mondialement à travers leurs différents projets. Le plafond de verre arrive très vite chez Falcom.
Et le clubbing n’avait rien à voir avec Yuzo Koshiro non plus à la base, mais c’est la liberté créative sur des titres comme Streets of Rage qui lui ont permis de traverser les frontières et d’être respecté même au delà du jeu vidéo. Falcom avait des employés de génie et n’a pas su les exploiter c’est un fait et même une volonté vu qu’ils grandissent volontairement à taille microscopique avec des jeux à faible budget.
Le 19 novembre 2022 à 15:16:47 :
Le 19 novembre 2022 à 15:09:39 :
Yuzo Koshiro a composé sur Sonic?? What?Tu ne confonds pas avec street of rage et Shinobi?
Il a non seulement composé les musiques mais aussi développé les versions Master System et Game Gear de Sonic 1 et 2.
j'en apprends tout les jours
merci