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Liste des sujets

Comment est-il possible de ne pas hyper

ChrolloLucilfs
ChrolloLucilfs
Niveau 62
18 septembre 2022 à 07:34:03

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/7/1663478907-fc5tii5xkae8vq7.jpeg

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/7/1663478916-fc5tijax0aivenl.jpeg

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/7/1663478940-fc5tijcwyamezcp.jpeg

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/7/1663479006-fvfhoc-xoamewyl.jpeg

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/7/1663478977-fvfhlv4waasjdrv.jpeg

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/7/1663479063-fvgqb2hucaarbto.jpeg

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/37/7/1663479077-fvgqby-uyaa7f-e.jpeg

Sérieusement, que vous faut-il de plus pour être hyper par Starfield ?

hatehaterz2
hatehaterz2
Niveau 50
18 septembre 2022 à 07:34:42

ya que les niais qui vont pas aimer

MisterTendo86
MisterTendo86
Niveau 62
18 septembre 2022 à 07:34:57

Écrire Sony sur la boîte

Nemgigante
Nemgigante
Niveau 8
18 septembre 2022 à 07:39:04

Skyrim
Fallout 4
Fallout 76

10+ ans de médiocrité, je pense qu'on a compris qu'il ne fallait plus rien attendre de ce studio.

Sirius_cMg
Sirius_cMg
Niveau 10
18 septembre 2022 à 07:44:11

Comment ne pas être hype, ben c'est simple:
En ayant joué à Fallout 4
En connaissant la formule TES par coeur
En ayant vu le trailer
En ayant fini Cyberpunk

:)

[Sanger]
[Sanger]
Niveau 17
18 septembre 2022 à 07:47:44

Et bien :

- La technique daté et la D.A très générique sans inspiration
- La mise en scène qui zoom sur le visage très moche des PNJs et aux animations faciales pas du tout convaincante
- L'écriture qu'on ne pourra juger que quand le jeu sera sortie mais vu le passif du studio ça s'annonce inintéressant
- Notre personnage ne parlera pas
- Le gunplay s'annonce aussi mauvais que dans Fallout 4. Alors ok c'est un RPG mais quand on voit ce que CDPR a fait pour son premier RPG avec des guns on est en droit de s'attendre à mieux venant d'un studio avec une longue expérience dans ce style de jeu
- Au lieu d'avoir fait un choix qualitatif, un seul système avec des planètes vraiment original et unique, le studio a fait le choix du quantitatif comme NMS. Sauf qu'on a vu ce que ça donne avec NMS donc l'exploration va être nul.
- L'intérêt d'un jeu de ce type c'est la liberté mais le fait de ne pas avoir de transition espace/planète de manière seamless va impacter négativement ce sentiment de liberté
- Les combats à vaisseaux sont également peu convaincant
- Les villes sont ridicules, on dirait des villes comme Skyrim avec 10 maisons et 3 PNJs

Je ne parle pas de l'IA complètement débile parce que je ne suis pas un hypocrite, c'est le cas dans 99 % des jeux

Message édité le 18 septembre 2022 à 07:49:14 par [Sanger]
ThomasDeVito
ThomasDeVito
Niveau 10
18 septembre 2022 à 07:57:24

Le 18 septembre 2022 à 07:39:04 :
Skyrim
Fallout 4
Fallout 76

10+ ans de médiocrité, je pense qu'on a compris qu'il ne fallait plus rien attendre de ce studio.

fallout 4 et 76 mais Skyrim est tout sauf médiocre :ok:

ChrolloLucilfs
ChrolloLucilfs
Niveau 62
18 septembre 2022 à 07:58:02

Le 18 septembre 2022 à 07:47:44 :
Et bien :

- La technique daté et la D.A très générique sans inspiration
- La mise en scène qui zoom sur le visage très moche des PNJs et aux animations faciales pas du tout convaincante
- L'écriture qu'on ne pourra juger que quand le jeu sera sortie mais vu le passif du studio ça s'annonce inintéressant
- Notre personnage ne parlera pas
- Le gunplay s'annonce aussi mauvais que dans Fallout 4. Alors ok c'est un RPG mais quand on voit ce que CDPR a fait pour son premier RPG avec des guns on est en droit de s'attendre à mieux venant d'un studio avec une longue expérience dans ce style de jeu
- Au lieu d'avoir fait un choix qualitatif, un seul système avec des planètes vraiment original et unique, le studio a fait le choix du quantitatif comme NMS. Sauf qu'on a vu ce que ça donne avec NMS donc l'exploration va être nul.
- L'intérêt d'un jeu de ce type c'est la liberté mais le fait de ne pas avoir de transition espace/planète de manière seamless va impacter négativement ce sentiment de liberté
- Les combats à vaisseaux sont également peu convaincant
- Les villes sont ridicules, on dirait des villes comme Skyrim avec 10 maisons et 3 PNJs

Je ne parle pas de l'IA complètement débile parce que je ne suis pas un hypocrite, c'est le cas dans 99 % des jeux

Comment tu expliques le fait que la ville "Blancherive et son jarl Balgruuf" sont plus mémorables que la Night city de cyberpunk ?

[Sanger]
[Sanger]
Niveau 17
18 septembre 2022 à 08:04:55

Le 18 septembre 2022 à 07:58:02 :

Le 18 septembre 2022 à 07:47:44 :
Et bien :

- La technique daté et la D.A très générique sans inspiration
- La mise en scène qui zoom sur le visage très moche des PNJs et aux animations faciales pas du tout convaincante
- L'écriture qu'on ne pourra juger que quand le jeu sera sortie mais vu le passif du studio ça s'annonce inintéressant
- Notre personnage ne parlera pas
- Le gunplay s'annonce aussi mauvais que dans Fallout 4. Alors ok c'est un RPG mais quand on voit ce que CDPR a fait pour son premier RPG avec des guns on est en droit de s'attendre à mieux venant d'un studio avec une longue expérience dans ce style de jeu
- Au lieu d'avoir fait un choix qualitatif, un seul système avec des planètes vraiment original et unique, le studio a fait le choix du quantitatif comme NMS. Sauf qu'on a vu ce que ça donne avec NMS donc l'exploration va être nul.
- L'intérêt d'un jeu de ce type c'est la liberté mais le fait de ne pas avoir de transition espace/planète de manière seamless va impacter négativement ce sentiment de liberté
- Les combats à vaisseaux sont également peu convaincant
- Les villes sont ridicules, on dirait des villes comme Skyrim avec 10 maisons et 3 PNJs

Je ne parle pas de l'IA complètement débile parce que je ne suis pas un hypocrite, c'est le cas dans 99 % des jeux

Comment tu expliques le fait que la ville "Blancherive et son jarl Balgruuf" sont plus mémorables que la Night city de cyberpunk ?

Sérieusement ?

Ocelotadam02
Ocelotadam02
Niveau 36
18 septembre 2022 à 08:15:43

Comme ça
https://youtu.be/vcmPpKV1Eg0?t=26
https://www.youtube.com/watch?v=Vqkq1flziNs&t=247s&ab_channel=BrokenGamezHDR

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/44/3/1572407561-leo-wide.png

ManjaroXFCE
ManjaroXFCE
Niveau 37
18 septembre 2022 à 08:17:52

Espérons que le jeu sera bon, mais oui si on est un gamer on ne peut pas ne pas avoir envie de l'essayer, c'est de la mauvais foi.

Bigflo_77
Bigflo_77
Niveau 71
18 septembre 2022 à 08:27:46

Le 18 septembre 2022 à 07:47:44 :
Et bien :

- La technique daté et la D.A très générique sans inspiration

Ah oui dis-moi à quel jeu te fait penser la DA alors si c'est générique ?

Ensuite la technique si tu parles des effets de fumée et des visages ok je suis d'accord
Cependant en terme de modélisation, effets de lumière, textures, de distance d'affichage il est loin d'avoir une technique datée voir même en avance sur certains jeux, t'as déjà vu sur une exclu Sony des paysages affichés avec une aussi bonne draw distance sans cache-misère comme un brouillard constant à 50 m ? (surtout ça me fait rire les gens qui disent ça et qui défendent tous les jeux japs sur leur technique)

- La mise en scène qui zoom sur le visage très moche des PNJs et aux animations faciales pas du tout convaincante
- L'écriture qu'on ne pourra juger que quand le jeu sera sortie mais vu le passif du studio ça s'annonce inintéressant
- Notre personnage ne parlera pas

Réfléchis génie, perso qui parle = choix restreints et difficulté ajoutée pour l'ajout d'intrigue ou la correction de dialogues

- Le gunplay s'annonce aussi mauvais que dans Fallout 4. Alors ok c'est un RPG mais quand on voit ce que CDPR a fait pour son premier RPG avec des guns on est en droit de s'attendre à mieux venant d'un studio avec une longue expérience dans ce style de jeu

CP2077 n'est pas fou non plus puis la gravité influe le gameplay dans Starfield donc ça rajoute une dimension qui peut être hyper cool

- Au lieu d'avoir fait un choix qualitatif, un seul système avec des planètes vraiment original et unique, le studio a fait le choix du quantitatif comme NMS. Sauf qu'on a vu ce que ça donne avec NMS donc l'exploration va être nul.

Alors grosse différence c'est qu'aucun dev sur NMS n'a supervisé la création des paysages et de la faune d'une quelconque planète, là où sur Starfield la génération des planètes ont toutes été supervisées puis les créatures ne sont pas, en plus Starfield est beaucoup plus beau donc les phases d'explorations seront moins répétitives et le paysage beaucoup plus agréables à contempler que NMS

- L'intérêt d'un jeu de ce type c'est la liberté mais le fait de ne pas avoir de transition espace/planète de manière seamless va impacter négativement ce sentiment de liberté

T'as déjà joué à NMS ? Car ya rien de game changer genre la première fois c'est cool, mais après ça devient OSEF, surtout quand tu vois le mal que ça a fait au développement de Star Citizen et le manque de contenu de NMS, non merci en plus dans un jeu solo il faudrait rajouter tout un tas de mécaniques et de limitation aux joueurs pour éviter qu'il ruine son expérience narrative en volant n'importe où

- Les combats à vaisseaux sont également peu convaincant

Avis personnel car moi j'ai trouvé les graphismes bien faits, le sound design réussi, puis la physique plutôt bonne, le gameplay on peut pas juger si c'est ergonomique et intense car on a pas tout vu au niveau des commandes et l'extrait était trop court

- Les villes sont ridicules, on dirait des villes comme Skyrim avec 10 maisons et 3 PNJs

Tu n'as vu que des extraits des villes mais bon

Je ne parle pas de l'IA complètement débile parce que je ne suis pas un hypocrite, c'est le cas dans 99 % des jeux

Fact mais après à voir comment elle sera dans toutes les situations car actuellement difficile de faire pire qu'Ubisoft

MrX2
MrX2
Niveau 68
18 septembre 2022 à 08:28:12

Comment?

En foirant le seul aspects qui pouvait réellement le différencier des autres productions du studio : l'exploration spatiale.

Sirius_cMg
Sirius_cMg
Niveau 10
18 septembre 2022 à 08:29:25

Le 18 septembre 2022 à 07:58:02 :

Le 18 septembre 2022 à 07:47:44 :
Et bien :

- La technique daté et la D.A très générique sans inspiration
- La mise en scène qui zoom sur le visage très moche des PNJs et aux animations faciales pas du tout convaincante
- L'écriture qu'on ne pourra juger que quand le jeu sera sortie mais vu le passif du studio ça s'annonce inintéressant
- Notre personnage ne parlera pas
- Le gunplay s'annonce aussi mauvais que dans Fallout 4. Alors ok c'est un RPG mais quand on voit ce que CDPR a fait pour son premier RPG avec des guns on est en droit de s'attendre à mieux venant d'un studio avec une longue expérience dans ce style de jeu
- Au lieu d'avoir fait un choix qualitatif, un seul système avec des planètes vraiment original et unique, le studio a fait le choix du quantitatif comme NMS. Sauf qu'on a vu ce que ça donne avec NMS donc l'exploration va être nul.
- L'intérêt d'un jeu de ce type c'est la liberté mais le fait de ne pas avoir de transition espace/planète de manière seamless va impacter négativement ce sentiment de liberté
- Les combats à vaisseaux sont également peu convaincant
- Les villes sont ridicules, on dirait des villes comme Skyrim avec 10 maisons et 3 PNJs

Je ne parle pas de l'IA complètement débile parce que je ne suis pas un hypocrite, c'est le cas dans 99 % des jeux

Comment tu expliques le fait que la ville "Blancherive et son jarl Balgruuf" sont plus mémorables que la Night city de cyberpunk ?

Même toi t'y crois pas, qu'est que t'as retenu de Blancherive, son histoire ? son architecture ? ce que t'y a fait ? J'suis sûr qu'il ne reste plus rien que les choses générique que t'y fait dans tout le jeu :noel:

S'il y a bien UN seul truc qu'on pourra retenir dans Cyberpunk c'est sa ville et encore, pas tout étant donné l'immensité et la diversité de cette dernière.

Message édité le 18 septembre 2022 à 08:31:11 par Sirius_cMg
[Sanger]
[Sanger]
Niveau 17
18 septembre 2022 à 09:00:09

Le 18 septembre 2022 à 08:27:46 :

Le 18 septembre 2022 à 07:47:44 :
Et bien :

- La technique daté et la D.A très générique sans inspiration

Ah oui dis-moi à quel jeu te fait penser la DA alors si c'est générique ?

La D.A c'est du ultra classique pour la SF. C'est du vu et du revu. Aucun décor montré n'a d'effet "wahou" dans son originalité. Pourtant c'était l'occasion de nous créer des mondes qui sortent de l'ordinaire.

https://youtu.be/CKTjIEtPtOs?t=829

Regarde moi ça et ose moi dire que ce sont des environnements qui ne sont pas générique. On voit tout de suite les limites du procédural

Ensuite la technique si tu parles des effets de fumée et des visages ok je suis d'accord
Cependant en terme de modélisation, effets de lumière, textures, de distance d'affichage il est loin d'avoir une technique datée voir même en avance sur certains jeux, t'as déjà vu sur une exclu Sony des paysages affichés avec une aussi bonne draw distance sans cache-misère comme un brouillard constant à 50 m ? (surtout ça me fait rire les gens qui disent ça et qui défendent tous les jeux japs sur leur technique)

Si la technique est daté et c'est encore plus risible sachant que c'est un jeu exclusif à la Next Gen. On a juste l'impression d'un jeu Ps4/One qui n'est même pas impressionnant techniquement. Horizon forbidden west ou GOW font bien plus Next Gen alors que c'est du cross gen.

- La mise en scène qui zoom sur le visage très moche des PNJs et aux animations faciales pas du tout convaincante
- L'écriture qu'on ne pourra juger que quand le jeu sera sortie mais vu le passif du studio ça s'annonce inintéressant
- Notre personnage ne parlera pas

Réfléchis génie, perso qui parle = choix restreints et difficulté ajoutée pour l'ajout d'intrigue ou la correction de dialogues

Déjà si tu pense que tu vas avoir un jeu à l'écriture qui va t'immerger à fond dans son univers et te passionner pour ses personnages tu vas tomber de haut. Bethesda n'a jamais fait ça et rien indique que ça va changer;

Passer d'une mise en scène révolutionnaire comme Cyberpunk où tu as constamment le contrôle de ton personnage pendant les dialogues à une mise en scène qui te zoom sur la tête du personnage et tu ne peux plus rien faire d'autre, ça fait un gros retour en arrière.

Et le fait d'avoir un perso muet est encore une fois très repoussant pour l'immersion et ça ne veut pas dire qu'il y aura une grande variété de choix. Surtout que si l'écriture est toujours aussi catastrophique, que tu as des choix ne changera rien ça sera toujours pas intéressant

- Le gunplay s'annonce aussi mauvais que dans Fallout 4. Alors ok c'est un RPG mais quand on voit ce que CDPR a fait pour son premier RPG avec des guns on est en droit de s'attendre à mieux venant d'un studio avec une longue expérience dans ce style de jeu

CP2077 n'est pas fou non plus puis la gravité influe le gameplay dans Starfield donc ça rajoute une dimension qui peut être hyper cool

Pour un RPG si Cyberpunk est ouf. Tu as énormément d'armes différentes (+ de 100), le design des armes est original et très réussi. Tu as des armes avec des balles rebondissantes, d'autres têtes chercheuse etc. Il y a eu un vrai effort fait pour avoir des armes avec des effets super cool. Le sound design est excellent ainsi que le feeling. Il y a même 3-4 animations de rechargement différentes par armes (ce qu'on ne voit même pas dans les FPS) !

Dans Starfield les armes qu'on a vu ont un design très générique. Aucune originalité avec des features pour les armes futuristes, sound design mauvais et aucun feeling. Animation de rechargement très basique

https://www.youtube.com/watch?v=bxPiEJoh-sM

- Au lieu d'avoir fait un choix qualitatif, un seul système avec des planètes vraiment original et unique, le studio a fait le choix du quantitatif comme NMS. Sauf qu'on a vu ce que ça donne avec NMS donc l'exploration va être nul.

Alors grosse différence c'est qu'aucun dev sur NMS n'a supervisé la création des paysages et de la faune d'une quelconque planète, là où sur Starfield la génération des planètes ont toutes été supervisées puis les créatures ne sont pas, en plus Starfield est beaucoup plus beau donc les phases d'explorations seront moins répétitives et le paysage beaucoup plus agréables à contempler que NMS

Non mais je crois que tu ne connais rien au principe du procédural si tu me remet en question sur ce point. Tu verras le jour de sa sortie, quand tu sais comment marche le procédural tu sais qu'il n'y a rien à attendre d'intéressant

- L'intérêt d'un jeu de ce type c'est la liberté mais le fait de ne pas avoir de transition espace/planète de manière seamless va impacter négativement ce sentiment de liberté

T'as déjà joué à NMS ? Car ya rien de game changer genre la première fois c'est cool, mais après ça devient OSEF, surtout quand tu vois le mal que ça a fait au développement de Star Citizen et le manque de contenu de NMS, non merci en plus dans un jeu solo il faudrait rajouter tout un tas de mécaniques et de limitation aux joueurs pour éviter qu'il ruine son expérience narrative en volant n'importe où

Le truc c'est que soit tu propose un jeu généré procéduralement avec un sentiment de liberté infini mais dans ce cas faut que le joueur puisse aller où il veut sans aucune coupure, soit tu propose une exploration plus restreinte mais fait mains pour rendre chaque lieu unique et intéressant.

Bethesda a fait le choix de l'entre deux qui reprends le pire des deux

- Les combats à vaisseaux sont également peu convaincant

Avis personnel car moi j'ai trouvé les graphismes bien faits, le sound design réussi, puis la physique plutôt bonne, le gameplay on peut pas juger si c'est ergonomique et intense car on a pas tout vu au niveau des commandes et l'extrait était trop court

Quand tu as joué à Elite dangerous crois moi tu vois tout de suite que ça va être très arcade et rapidement inintéressant à jouer

- Les villes sont ridicules, on dirait des villes comme Skyrim avec 10 maisons et 3 PNJs

Tu n'as vu que des extraits des villes mais bon

Oui et pose toi la question : si bethesda avait vraiment des villes immenses comme cyberpunk 2077, pourquoi ne l'aurait-il pas montré ? Pourquoi est-ce que la capitale du jeu présenté comme la plus grosse ville semble vide et tout petite lors de la présentation ? C'est censé mettre en avant le jeu donc s'ils n'ont rien d'autres à montré c'est qu'il n'y a rien d'autre

Je ne parle pas de l'IA complètement débile parce que je ne suis pas un hypocrite, c'est le cas dans 99 % des jeux

Fact mais après à voir comment elle sera dans toutes les situations car actuellement difficile de faire pire qu'Ubisoft

Bigflo_77
Bigflo_77
Niveau 71
18 septembre 2022 à 14:55:07

Le 18 septembre 2022 à 09:00:09 :

Le 18 septembre 2022 à 08:27:46 :

Le 18 septembre 2022 à 07:47:44 :
Et bien :

- La technique daté et la D.A très générique sans inspiration

Ah oui dis-moi à quel jeu te fait penser la DA alors si c'est générique ?

La D.A c'est du ultra classique pour la SF. C'est du vu et du revu. Aucun décor montré n'a d'effet "wahou" dans son originalité. Pourtant c'était l'occasion de nous créer des mondes qui sortent de l'ordinaire.

Bah j'attends encore un jeu ou un univers connu qui a une DA similaire, car c'est ça générique c'est quand la DA est vu et revue, du coup il faudrait pour prouver ça, me citer plusieurs univers qui montre que la DA c'est du réchauffée et pas juste l'annoncer sans argument

https://youtu.be/CKTjIEtPtOs?t=829

Regarde moi ça et ose moi dire que ce sont des environnements qui ne sont pas générique. On voit tout de suite les limites du procédural

Ensuite la technique si tu parles des effets de fumée et des visages ok je suis d'accord
Cependant en terme de modélisation, effets de lumière, textures, de distance d'affichage il est loin d'avoir une technique datée voir même en avance sur certains jeux, t'as déjà vu sur une exclu Sony des paysages affichés avec une aussi bonne draw distance sans cache-misère comme un brouillard constant à 50 m ? (surtout ça me fait rire les gens qui disent ça et qui défendent tous les jeux japs sur leur technique)

Si la technique est daté et c'est encore plus risible sachant que c'est un jeu exclusif à la Next Gen. On a juste l'impression d'un jeu Ps4/One qui n'est même pas impressionnant techniquement. Horizon forbidden west ou GOW font bien plus Next Gen alors que c'est du cross gen.

Je te demande de citer des jeux "des paysages affichés avec une aussi bonne draw distance sans cache-misère comme un brouillard constant à 50 m ?" Et tu me cites 2 jeux où ce n'est pas le cas. Pour un OW sans cache misère, les paysages et les intérieurs, les effets de lumière et la qualité des textures sont supérieurs à la old-gen ou au moins dans le top niveau de la cross-gen mélangé à une draw distance totalement next-gen. C'est pas la claque du jeu couloir ou du jeu faussement ouvert. Puis l'aspect next-gen se joue aussi sur l'aspect physique et avec les next-gen je pense que Bethesda peut plus facilement jouer sur la gravité des objets sans sacrifice de perf

- La mise en scène qui zoom sur le visage très moche des PNJs et aux animations faciales pas du tout convaincante
- L'écriture qu'on ne pourra juger que quand le jeu sera sortie mais vu le passif du studio ça s'annonce inintéressant
- Notre personnage ne parlera pas

Réfléchis génie, perso qui parle = choix restreints et difficulté ajoutée pour l'ajout d'intrigue ou la correction de dialogues

Déjà si tu pense que tu vas avoir un jeu à l'écriture qui va t'immerger à fond dans son univers et te passionner pour ses personnages tu vas tomber de haut. Bethesda n'a jamais fait ça et rien indique que ça va changer;

Passer d'une mise en scène révolutionnaire comme Cyberpunk où tu as constamment le contrôle de ton personnage pendant les dialogues à une mise en scène qui te zoom sur la tête du personnage et tu ne peux plus rien faire d'autre, ça fait un gros retour en arrière.

Cyberpunk 2077 n'a rien de spécialement envoûtant, enfin oui c'est un FPS donc t'as les yeux à la place du personnage et c'est "immersif" mais il manque des aspects Mass Effect, Obsidian ou même Skyrim, car personnellement j'ai trouvé l'intrigue beaucoup trop figée, comme un jeu Sony j'ai l'impression de regarder un film avec du gameplay pas de créer mon histoire dans un univers imaginaire

Et le fait d'avoir un perso muet est encore une fois très repoussant pour l'immersion et ça ne veut pas dire qu'il y aura une grande variété de choix. Surtout que si l'écriture est toujours aussi catastrophique, que tu as des choix ne changera rien ça sera toujours pas intéressant

- Le gunplay s'annonce aussi mauvais que dans Fallout 4. Alors ok c'est un RPG mais quand on voit ce que CDPR a fait pour son premier RPG avec des guns on est en droit de s'attendre à mieux venant d'un studio avec une longue expérience dans ce style de jeu

CP2077 n'est pas fou non plus puis la gravité influe le gameplay dans Starfield donc ça rajoute une dimension qui peut être hyper cool

Pour un RPG si Cyberpunk est ouf. Tu as énormément d'armes différentes (+ de 100), le design des armes est original et très réussi. Tu as des armes avec des balles rebondissantes, d'autres têtes chercheuse etc. Il y a eu un vrai effort fait pour avoir des armes avec des effets super cool. Le sound design est excellent ainsi que le feeling. Il y a même 3-4 animations de rechargement différentes par armes (ce qu'on ne voit même pas dans les FPS) !

Dans Starfield les armes qu'on a vu ont un design très générique. Aucune originalité avec des features pour les armes futuristes, sound design mauvais et aucun feeling. Animation de rechargement très basique

Sound-design j'ai pas trouvé perturbant si on prend en compte le fait d'être équipé d'un scaphandre et d'une arme qui tire dans une atmosphère différente de la terre après le design des armes oui ya rien de très original mais est-ce c'est ça qui fait forcément un bon jeu ? Pour moi non car j'ai pas trouvé folle l'expérience tant vendue en jouant à la demo sur Series X pendant 6h il me semble (j'ai pas continué en achetant le jeu car la démo ne m'a pas séduit). Car si tu veux un jeu qui pousse ce concept c'est Borderlands pas CP2077

https://www.youtube.com/watch?v=bxPiEJoh-sM

- Au lieu d'avoir fait un choix qualitatif, un seul système avec des planètes vraiment original et unique, le studio a fait le choix du quantitatif comme NMS. Sauf qu'on a vu ce que ça donne avec NMS donc l'exploration va être nul.

Alors grosse différence c'est qu'aucun dev sur NMS n'a supervisé la création des paysages et de la faune d'une quelconque planète, là où sur Starfield la génération des planètes ont toutes été supervisées puis les créatures ne sont pas, en plus Starfield est beaucoup plus beau donc les phases d'explorations seront moins répétitives et le paysage beaucoup plus agréables à contempler que NMS

Non mais je crois que tu ne connais rien au principe du procédural si tu me remet en question sur ce point. Tu verras le jour de sa sortie, quand tu sais comment marche le procédural tu sais qu'il n'y a rien à attendre d'intéressant

Non mais je suis pas bête je sais qu'il y aura sûrement des zones procédurales pas forcément hyper intéressantes mais faut pas s'attendre au procédural de NMS et des planètes vides colorswapée qui se ressemblent toutes

- L'intérêt d'un jeu de ce type c'est la liberté mais le fait de ne pas avoir de transition espace/planète de manière seamless va impacter négativement ce sentiment de liberté

T'as déjà joué à NMS ? Car ya rien de game changer genre la première fois c'est cool, mais après ça devient OSEF, surtout quand tu vois le mal que ça a fait au développement de Star Citizen et le manque de contenu de NMS, non merci en plus dans un jeu solo il faudrait rajouter tout un tas de mécaniques et de limitation aux joueurs pour éviter qu'il ruine son expérience narrative en volant n'importe où

Le truc c'est que soit tu propose un jeu généré procéduralement avec un sentiment de liberté infini mais dans ce cas faut que le joueur puisse aller où il veut sans aucune coupure, soit tu propose une exploration plus restreinte mais fait mains pour rendre chaque lieu unique et intéressant.

Bethesda a fait le choix de l'entre deux qui reprends le pire des deux

- Les combats à vaisseaux sont également peu convaincant

Avis personnel car moi j'ai trouvé les graphismes bien faits, le sound design réussi, puis la physique plutôt bonne, le gameplay on peut pas juger si c'est ergonomique et intense car on a pas tout vu au niveau des commandes et l'extrait était trop court

Quand tu as joué à Elite dangerous crois moi tu vois tout de suite que ça va être très arcade et rapidement inintéressant à jouer

Tu connais même pas comment sont gérés les boucliers et le système d'armement puis contrairement à Elite Dangerous ya une phase de gameplay au sol et une vraie histoire

- Les villes sont ridicules, on dirait des villes comme Skyrim avec 10 maisons et 3 PNJs

Tu n'as vu que des extraits des villes mais bon

Oui et pose toi la question : si bethesda avait vraiment des villes immenses comme cyberpunk 2077, pourquoi ne l'aurait-il pas montré ? Pourquoi est-ce que la capitale du jeu présenté comme la plus grosse ville semble vide et tout petite lors de la présentation ? C'est censé mettre en avant le jeu donc s'ils n'ont rien d'autres à montré c'est qu'il n'y a rien d'autre

Ça c'est parce que t'es un CDPR fag que tu trouves night city exceptionnelle, mais sinon non les villes seront pas des night city like, mais 4 capitales plus petites en terme d'exploration mais mises bout à bout elles seront sûrement plus vaste que Night city avec des villes plus modestes en bonus

Je ne parle pas de l'IA complètement débile parce que je ne suis pas un hypocrite, c'est le cas dans 99 % des jeux

Fact mais après à voir comment elle sera dans toutes les situations car actuellement difficile de faire pire qu'Ubisoft

JeromeW
JeromeW
Niveau 76
18 septembre 2022 à 15:00:03

Le 18 septembre 2022 à 07:44:11 :
Comment ne pas être hype, ben c'est simple:
En ayant joué à Fallout 4
En connaissant la formule TES par coeur
En ayant vu le trailer
En ayant fini Cyberpunk

:)

:rire: cette atomisation

Ghal-citizen
Ghal-citizen
Niveau 11
18 septembre 2022 à 15:01:55

Le 18 septembre 2022 à 07:47:44 :
Et bien :

- La technique daté et la D.A très générique sans inspiration
- La mise en scène qui zoom sur le visage très moche des PNJs et aux animations faciales pas du tout convaincante
- L'écriture qu'on ne pourra juger que quand le jeu sera sortie mais vu le passif du studio ça s'annonce inintéressant
- Notre personnage ne parlera pas
- Le gunplay s'annonce aussi mauvais que dans Fallout 4. Alors ok c'est un RPG mais quand on voit ce que CDPR a fait pour son premier RPG avec des guns on est en droit de s'attendre à mieux venant d'un studio avec une longue expérience dans ce style de jeu
- Au lieu d'avoir fait un choix qualitatif, un seul système avec des planètes vraiment original et unique, le studio a fait le choix du quantitatif comme NMS. Sauf qu'on a vu ce que ça donne avec NMS donc l'exploration va être nul.
- L'intérêt d'un jeu de ce type c'est la liberté mais le fait de ne pas avoir de transition espace/planète de manière seamless va impacter négativement ce sentiment de liberté
- Les combats à vaisseaux sont également peu convaincant
- Les villes sont ridicules, on dirait des villes comme Skyrim avec 10 maisons et 3 PNJs

Je ne parle pas de l'IA complètement débile parce que je ne suis pas un hypocrite, c'est le cas dans 99 % des jeux

Je souscris à tout ca, un grand open world c'est bien, mais si c'est comme AC ou ttout est creux...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 septembre 2022 à 15:04:05

En regardant le trailer plutôt que des screens éditeur retouchés, tout simplement https://image.noelshack.com/fichiers/2022/03/6/1642886469-robotnik-eggman-le-retour-2sreup.png

e-legends_2
e-legends_2
Niveau 54
18 septembre 2022 à 15:05:31

Le 18 septembre 2022 à 07:44:11 :
Comment ne pas être hype, ben c'est simple:
En ayant joué à Fallout 4
En connaissant la formule TES par coeur
En ayant vu le trailer
En ayant fini Cyberpunk

:)

Mais qu’est ce que Cyberpunk vient foutre ici ?

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