Le 15 septembre 2022 à 12:46:45 :
Le 15 septembre 2022 à 12:32:34 :
Le 15 septembre 2022 à 12:29:32 :
Arkane c'est comme From software,Deathloop est à Dishonored ce que Elden Ring est à Dark Souls.
Non, Dishonored reste fort supérieur.
Non car deathloop va jusqu'au bout du concept de l'immersive sim !
Dishonored souffre du côté linéaire des jeux solo.
Si on suit l'histoire on n'aura pas la possibilité d'utiliser au plein potentiel tout ce qui se trouve dans les niveaux .
On va rater des passages , des lieux , on ne va pas pouvoir faire le niveau en mode bourrin , si on le fait en full discrétion.
En gros on choisit et automatiquement on laisse de côté les autres possibilités.
Avec son système de boucle , deathloop nous permet de tout voir et de tout utiliser en une seule run .
On avance dans l'histoire sans pour autant jeter du contenu .
On visite plusieurs fois le même lieu avec des différences suivant la période de la journée.
On découvre des lieux , des passages et des quêtes annexes totalement inconnus à chaque boucle .
Au début on découvre après on apprend le niveau et à la fin on surpasse tout nos obstacles à la limite d'un speed run , grâce à nos observations passées.
Dans son concept c'est l'immersive sim ultime !
Si tu rates plein de passage et plein de façons de faire différentes, alors ça n'est pas linéaire...
C'est justement Deathloop qui est linéaire vu qu'il n'existe qu'une seule réelle façon de finir le jeu.
Hate de l'essayer le 20 en tout cas !
Edit, y'a AC Odyssey qui arrive aujourd'hui dans le GP c'est bien ça ?
Le 15 septembre 2022 à 12:46:45 :
Le 15 septembre 2022 à 12:32:34 :
Le 15 septembre 2022 à 12:29:32 :
Arkane c'est comme From software,Deathloop est à Dishonored ce que Elden Ring est à Dark Souls.
Non, Dishonored reste fort supérieur.
Non car deathloop va jusqu'au bout du concept de l'immersive sim !
Dishonored souffre du côté linéaire des jeux solo.
Si on suit l'histoire on n'aura pas la possibilité d'utiliser au plein potentiel tout ce qui se trouve dans les niveaux .
On va rater des passages , des lieux , on ne va pas pouvoir faire le niveau en mode bourrin , si on le fait en full discrétion.
En gros on choisit et automatiquement on laisse de côté les autres possibilités.
Avec son système de boucle , deathloop nous permet de tout voir et de tout utiliser en une seule run .
On avance dans l'histoire sans pour autant jeter du contenu .
On visite plusieurs fois le même lieu avec des différences suivant la période de la journée.
On découvre des lieux , des passages et des quêtes annexes totalement inconnus à chaque boucle .
Au début on découvre après on apprend le niveau et à la fin on surpasse tout nos obstacles à la limite d'un speed run , grâce à nos observations passées.
Dans son concept c'est l'immersive sim ultime !
Ça me donne grave envie ![]()
Le 15 septembre 2022 à 12:55:04 :
Hate de l'essayer le 20 en tout cas !Edit, y'a AC Odyssey qui arrive aujourd'hui dans le GP c'est bien ça ?
Comme la plupart des Ubisoft : Excellent les dix premières heures, très bon les cinq suivantes, chiant durant tout le reste.
Le 15 septembre 2022 à 12:48:34 :
Le 15 septembre 2022 à 12:46:45 :
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Le 15 septembre 2022 à 12:29:32 :
Arkane c'est comme From software,Deathloop est à Dishonored ce que Elden Ring est à Dark Souls.
Non, Dishonored reste fort supérieur.
Non car deathloop va jusqu'au bout du concept de l'immersive sim !
Dishonored souffre du côté linéaire des jeux solo.
Si on suit l'histoire on n'aura pas la possibilité d'utiliser au plein potentiel tout ce qui se trouve dans les niveaux .
On va rater des passages , des lieux , on ne va pas pouvoir faire le niveau en mode bourrin , si on le fait en full discrétion.
En gros on choisit et automatiquement on laisse de côté les autres possibilités.
Avec son système de boucle , deathloop nous permet de tout voir et de tout utiliser en une seule run .
On avance dans l'histoire sans pour autant jeter du contenu .
On visite plusieurs fois le même lieu avec des différences suivant la période de la journée.
On découvre des lieux , des passages et des quêtes annexes totalement inconnus à chaque boucle .
Au début on découvre après on apprend le niveau et à la fin on surpasse tout nos obstacles à la limite d'un speed run , grâce à nos observations passées.
Dans son concept c'est l'immersive sim ultime !
Si tu rates plein de passage et plein de façons de faire différentes, alors ça n'est pas linéaire...
C'est justement Deathloop qui est linéaire vu qu'il n'existe qu'une seule réelle façon de finir le jeu.
On rate ces passages car le jeu est construit avec une histoire qui fait A vers B .
C'est de ça que je parle quand je dis linéaire.
On jette du contenu en avançant dans le jeu .
Le joueur la plupart du temps ne va pas se rendre compte de tout ce que comporte un niveau d'immersive sim .
Avec deathloop on peut tout voir grâce à son concept c'est très ingénieux et sa corrige un defaut majeur de ce genre !
Pas besoin de refaire plusieurs fois la trame principale pour découvrir le reste .
Le 15 septembre 2022 à 12:57:48 :
Le 15 septembre 2022 à 12:48:34 :
Le 15 septembre 2022 à 12:46:45 :
Le 15 septembre 2022 à 12:32:34 :
Le 15 septembre 2022 à 12:29:32 :
Arkane c'est comme From software,Deathloop est à Dishonored ce que Elden Ring est à Dark Souls.
Non, Dishonored reste fort supérieur.
Non car deathloop va jusqu'au bout du concept de l'immersive sim !
Dishonored souffre du côté linéaire des jeux solo.
Si on suit l'histoire on n'aura pas la possibilité d'utiliser au plein potentiel tout ce qui se trouve dans les niveaux .
On va rater des passages , des lieux , on ne va pas pouvoir faire le niveau en mode bourrin , si on le fait en full discrétion.
En gros on choisit et automatiquement on laisse de côté les autres possibilités.
Avec son système de boucle , deathloop nous permet de tout voir et de tout utiliser en une seule run .
On avance dans l'histoire sans pour autant jeter du contenu .
On visite plusieurs fois le même lieu avec des différences suivant la période de la journée.
On découvre des lieux , des passages et des quêtes annexes totalement inconnus à chaque boucle .
Au début on découvre après on apprend le niveau et à la fin on surpasse tout nos obstacles à la limite d'un speed run , grâce à nos observations passées.
Dans son concept c'est l'immersive sim ultime !
Si tu rates plein de passage et plein de façons de faire différentes, alors ça n'est pas linéaire...
C'est justement Deathloop qui est linéaire vu qu'il n'existe qu'une seule réelle façon de finir le jeu.On rate ces passages car le jeu est construit avec une histoire qui fait A vers B .
C'est de ça que je parle quand je dis linéaire.
On jette du contenu en avançant dans le jeu .Le joueur la plupart du temps ne va pas se rendre compte de tout ce que comporte un niveau d'immersive sim .
Avec deathloop on peut tout voir grâce à son concept c'est très ingénieux et sa corrige un defaut majeur de ce genre !
Pas besoin de refaire plusieurs fois la trame principale pour découvrir le reste .
Oui, c'est ça l'ouverture dans un jeu : c'est ne pas se rendre compte de tout ce qu'on rate avant de faire une deuxième partie.
C'est pas un défaut mais un critère d'appréciation (ou pas). C'est même un des critères majeurs de l'immersive sim. Si tu peux tout faire en une partie, ça n'en est plus vraiment un.
Le 15 septembre 2022 à 12:36:19 :
Le 15 septembre 2022 à 11:48:23 :
Le 15 septembre 2022 à 02:53:38 :
Enfaite vous comptez dire ça de tous les jeux d'Arkane sans regarder plus loin c'est ça?Le jeu est un succès commercial et a obtenu plusieurs récompenses.
le jeu est un succés critique c est certain mais pas commercial clairement pas.....à peine 1 millions en 8 mois
https://nofrag.com/deathloop-en-chiffres-comme-un-air-de-deja-vu/quel est l ineteret d avoir une exclue de ce type, sur ps5 vu que les joueurs console ne l achétent pas
d ailleurs cela fait longtemps que les joueurs ps5 n achétent plus majoritairement leurs exclues
c est triste de se dire qu il aura surement bien plus de succés sur le game pass xbox qu en tant qu exclue PS5
Le mec nous dit qu'un studio (en l'occurence Sony) vend moins que des centaines d'autres combinés, donc les exclus ne fonctionnent pas.
Marrant parce qu'en moyenne sur ton graphique, il y a entre 10 et 20% des jeux vendus qui sont des jeux SONY. Je ne suis pas sûr qu'en terme de catalogue, il y ait 1/2 jeux Sony de sorti pour 8-9 jeux tiers en proportion
Ça démontre juste que L adage " On achete PlayStation pour ses jeux exclues " est clairement faux vu que les gens au mieux à hauteur de 20% Max.... Comparé avec les stats Nintendo avec des ventes à plus de 40 millions qui frôlent les 50% par rapport au nombre de console vendues
Le 15 septembre 2022 à 12:24:06 :
C'est surtout qu'il faudrait être taré pour mettre 80€ dans un jeu moyen qui finira fatalement dans le GP (et donc 1€) un an plus tard![]()
Et prenez pas la peine de faire le même topic pour Ghostwire Tokyo en mars 2023 les hommes des sables, ce sera la même
Merci d'avouer OKLM que vous vous faites bien fourrer ![]()
Le 15 septembre 2022 à 13:01:21 :
Le 15 septembre 2022 à 12:36:19 :
Le 15 septembre 2022 à 11:48:23 :
Le 15 septembre 2022 à 02:53:38 :
Enfaite vous comptez dire ça de tous les jeux d'Arkane sans regarder plus loin c'est ça?Le jeu est un succès commercial et a obtenu plusieurs récompenses.
le jeu est un succés critique c est certain mais pas commercial clairement pas.....à peine 1 millions en 8 mois
https://nofrag.com/deathloop-en-chiffres-comme-un-air-de-deja-vu/quel est l ineteret d avoir une exclue de ce type, sur ps5 vu que les joueurs console ne l achétent pas
d ailleurs cela fait longtemps que les joueurs ps5 n achétent plus majoritairement leurs exclues
c est triste de se dire qu il aura surement bien plus de succés sur le game pass xbox qu en tant qu exclue PS5
Le mec nous dit qu'un studio (en l'occurence Sony) vend moins que des centaines d'autres combinés, donc les exclus ne fonctionnent pas.
Marrant parce qu'en moyenne sur ton graphique, il y a entre 10 et 20% des jeux vendus qui sont des jeux SONY. Je ne suis pas sûr qu'en terme de catalogue, il y ait 1/2 jeux Sony de sorti pour 8-9 jeux tiers en proportion
Ça démontre juste que L adage " On achete PlayStation pour ses jeux exclues " est clairement faux vu que les gens au mieux à hauteur de 20% Max.... Comparé avec les stats Nintendo avec des ventes à plus de 40 millions qui frôlent les 50% par rapport au nombre de console vendues
C'est juste incomparable. Mets le même catalogue que Xbox/PC/Play avec des jeux qui tournent aussi bien sur Switch, on aura la même. Les gens achètent une switch pour les exclu Nintendo et éventuellement les jeux indé, pas pour jouer à des jeux tiers vu que ça tourne pas dessus.
Le jeu le plus joué sur Switch depuis 5 ans est... Fortnite. Le grand public reste le grand public, qu'il soit sur PC, Play, Xbox ou Switch.
Le 15 septembre 2022 à 13:07:39 :
Le 15 septembre 2022 à 13:01:21 :
Le 15 septembre 2022 à 12:36:19 :
Le 15 septembre 2022 à 11:48:23 :
Le 15 septembre 2022 à 02:53:38 :
Enfaite vous comptez dire ça de tous les jeux d'Arkane sans regarder plus loin c'est ça?Le jeu est un succès commercial et a obtenu plusieurs récompenses.
le jeu est un succés critique c est certain mais pas commercial clairement pas.....à peine 1 millions en 8 mois
https://nofrag.com/deathloop-en-chiffres-comme-un-air-de-deja-vu/quel est l ineteret d avoir une exclue de ce type, sur ps5 vu que les joueurs console ne l achétent pas
d ailleurs cela fait longtemps que les joueurs ps5 n achétent plus majoritairement leurs exclues
c est triste de se dire qu il aura surement bien plus de succés sur le game pass xbox qu en tant qu exclue PS5
Le mec nous dit qu'un studio (en l'occurence Sony) vend moins que des centaines d'autres combinés, donc les exclus ne fonctionnent pas.
Marrant parce qu'en moyenne sur ton graphique, il y a entre 10 et 20% des jeux vendus qui sont des jeux SONY. Je ne suis pas sûr qu'en terme de catalogue, il y ait 1/2 jeux Sony de sorti pour 8-9 jeux tiers en proportion
Ça démontre juste que L adage " On achete PlayStation pour ses jeux exclues " est clairement faux vu que les gens au mieux à hauteur de 20% Max.... Comparé avec les stats Nintendo avec des ventes à plus de 40 millions qui frôlent les 50% par rapport au nombre de console vendues
C'est juste incomparable. Mets le même catalogue que Xbox/PC/Play avec des jeux qui tournent aussi bien sur Switch, on aura la même. Les gens achètent une switch pour les exclu Nintendo et éventuellement les jeux indé, pas pour jouer à des jeux tiers vu que ça tourne pas dessus.
Le jeu le plus joué sur Switch depuis 5 ans est... Fortnite. Le grand public reste le grand public, qu'il soit sur PC, Play, Xbox ou Switch.
Arrête d'essayer de tordre la réalité
Le 15 septembre 2022 à 13:01:06 :
Le 15 septembre 2022 à 12:57:48 :
Le 15 septembre 2022 à 12:48:34 :
Le 15 septembre 2022 à 12:46:45 :
Le 15 septembre 2022 à 12:32:34 :
> Le 15 septembre 2022 à 12:29:32 :
>Arkane c'est comme From software,
>
> Deathloop est à Dishonored ce que Elden Ring est à Dark Souls.
Non, Dishonored reste fort supérieur.
Non car deathloop va jusqu'au bout du concept de l'immersive sim !
Dishonored souffre du côté linéaire des jeux solo.
Si on suit l'histoire on n'aura pas la possibilité d'utiliser au plein potentiel tout ce qui se trouve dans les niveaux .
On va rater des passages , des lieux , on ne va pas pouvoir faire le niveau en mode bourrin , si on le fait en full discrétion.
En gros on choisit et automatiquement on laisse de côté les autres possibilités.
Avec son système de boucle , deathloop nous permet de tout voir et de tout utiliser en une seule run .
On avance dans l'histoire sans pour autant jeter du contenu .
On visite plusieurs fois le même lieu avec des différences suivant la période de la journée.
On découvre des lieux , des passages et des quêtes annexes totalement inconnus à chaque boucle .
Au début on découvre après on apprend le niveau et à la fin on surpasse tout nos obstacles à la limite d'un speed run , grâce à nos observations passées.
Dans son concept c'est l'immersive sim ultime !
Si tu rates plein de passage et plein de façons de faire différentes, alors ça n'est pas linéaire...
C'est justement Deathloop qui est linéaire vu qu'il n'existe qu'une seule réelle façon de finir le jeu.On rate ces passages car le jeu est construit avec une histoire qui fait A vers B .
C'est de ça que je parle quand je dis linéaire.
On jette du contenu en avançant dans le jeu .Le joueur la plupart du temps ne va pas se rendre compte de tout ce que comporte un niveau d'immersive sim .
Avec deathloop on peut tout voir grâce à son concept c'est très ingénieux et sa corrige un defaut majeur de ce genre !
Pas besoin de refaire plusieurs fois la trame principale pour découvrir le reste .
Oui, c'est ça l'ouverture dans un jeu : c'est ne pas se rendre compte de tout ce qu'on rate avant de faire une deuxième partie.
C'est pas un défaut mais un critère d'appréciation (ou pas). C'est même un des critères majeurs de l'immersive sim. Si tu peux tout faire en une partie, ça n'en est plus vraiment un.
Pourtant deathloop garde tout les aspects d'un immersive sim , je ne suis pas d'accord sur le fait que ce soit le principe du genre de rater des passages de jeu .
Tant qu'on garde la grande variété d'action et de choix même dans une run ça rentre dans la catégorie !
Ça permet de bien utiliser tout ce que comporte le jeu en une seule fois et éviter de devoir tout refaire .
En plus on a pas la pression de pouvoir rater sa run discrétion qui pouvait te forcer à jouer que d'une façon pendant tout le jeu .
Ce principe de run parfaite et de succession de niveaux limite grandement le choix d'actions et justement réduit les possibilités de jeu qu'on peut prendre à l'instant t .
Le 15 septembre 2022 à 13:15:33 :
Le 15 septembre 2022 à 13:01:06 :
Le 15 septembre 2022 à 12:57:48 :
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> Le 15 septembre 2022 à 12:32:34 :
>> Le 15 septembre 2022 à 12:29:32 :
> >Arkane c'est comme From software,
> >
> > Deathloop est à Dishonored ce que Elden Ring est à Dark Souls.
>
> Non, Dishonored reste fort supérieur.
Non car deathloop va jusqu'au bout du concept de l'immersive sim !
Dishonored souffre du côté linéaire des jeux solo.
Si on suit l'histoire on n'aura pas la possibilité d'utiliser au plein potentiel tout ce qui se trouve dans les niveaux .
On va rater des passages , des lieux , on ne va pas pouvoir faire le niveau en mode bourrin , si on le fait en full discrétion.
En gros on choisit et automatiquement on laisse de côté les autres possibilités.
Avec son système de boucle , deathloop nous permet de tout voir et de tout utiliser en une seule run .
On avance dans l'histoire sans pour autant jeter du contenu .
On visite plusieurs fois le même lieu avec des différences suivant la période de la journée.
On découvre des lieux , des passages et des quêtes annexes totalement inconnus à chaque boucle .
Au début on découvre après on apprend le niveau et à la fin on surpasse tout nos obstacles à la limite d'un speed run , grâce à nos observations passées.
Dans son concept c'est l'immersive sim ultime !
Si tu rates plein de passage et plein de façons de faire différentes, alors ça n'est pas linéaire...
C'est justement Deathloop qui est linéaire vu qu'il n'existe qu'une seule réelle façon de finir le jeu.On rate ces passages car le jeu est construit avec une histoire qui fait A vers B .
C'est de ça que je parle quand je dis linéaire.
On jette du contenu en avançant dans le jeu .Le joueur la plupart du temps ne va pas se rendre compte de tout ce que comporte un niveau d'immersive sim .
Avec deathloop on peut tout voir grâce à son concept c'est très ingénieux et sa corrige un defaut majeur de ce genre !
Pas besoin de refaire plusieurs fois la trame principale pour découvrir le reste .
Oui, c'est ça l'ouverture dans un jeu : c'est ne pas se rendre compte de tout ce qu'on rate avant de faire une deuxième partie.
C'est pas un défaut mais un critère d'appréciation (ou pas). C'est même un des critères majeurs de l'immersive sim. Si tu peux tout faire en une partie, ça n'en est plus vraiment un.Pourtant deathloop garde tout les aspects d'un immersive sim , je ne suis pas d'accord sur le fait que ce soit le principe du genre de rater des passages de jeu .
Tant qu'on garde la grande variété d'action et de choix même dans une run ça rentre dans la catégorie !
Ça permet de bien utiliser tout ce que comporte le jeu en une seule fois et éviter de devoir tout refaire .
En plus on a pas la pression de pouvoir rater sa run discrétion qui pouvait te forcer à jouer que d'une façon pendant tout le jeu .
Ce principe de run parfaite et de succession de niveaux limite grandement le choix d'actions et justement réduit les possibilités de jeu qu'on peut prendre à l'instant t .
Mais tous les jeux sont comme ça, même Deathloop...
A l'instant T, tu ne peux pas faire discrétion ET carnage sanglant...
Forcément qu'il y a des choix à faire, que tu fasses tous les choix en une partie ou non ne changera jamais rien à cela.
Le 15 septembre 2022 à 13:17:30 :
Le 15 septembre 2022 à 13:15:33 :
Le 15 septembre 2022 à 13:01:06 :
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> Le 15 septembre 2022 à 12:46:45 :
>> Le 15 septembre 2022 à 12:32:34 :
> >> Le 15 septembre 2022 à 12:29:32 :
> > >Arkane c'est comme From software,
> > >
> > > Deathloop est à Dishonored ce que Elden Ring est à Dark Souls.
> >
> > Non, Dishonored reste fort supérieur.
>
> Non car deathloop va jusqu'au bout du concept de l'immersive sim !
>
> Dishonored souffre du côté linéaire des jeux solo.
>
> Si on suit l'histoire on n'aura pas la possibilité d'utiliser au plein potentiel tout ce qui se trouve dans les niveaux .
>
> On va rater des passages , des lieux , on ne va pas pouvoir faire le niveau en mode bourrin , si on le fait en full discrétion.
>
> En gros on choisit et automatiquement on laisse de côté les autres possibilités.
>
> Avec son système de boucle , deathloop nous permet de tout voir et de tout utiliser en une seule run .
>
> On avance dans l'histoire sans pour autant jeter du contenu .
>
> On visite plusieurs fois le même lieu avec des différences suivant la période de la journée.
>
> On découvre des lieux , des passages et des quêtes annexes totalement inconnus à chaque boucle .
>
> Au début on découvre après on apprend le niveau et à la fin on surpasse tout nos obstacles à la limite d'un speed run , grâce à nos observations passées.
>
> Dans son concept c'est l'immersive sim ultime !
Si tu rates plein de passage et plein de façons de faire différentes, alors ça n'est pas linéaire...
C'est justement Deathloop qui est linéaire vu qu'il n'existe qu'une seule réelle façon de finir le jeu.On rate ces passages car le jeu est construit avec une histoire qui fait A vers B .
C'est de ça que je parle quand je dis linéaire.
On jette du contenu en avançant dans le jeu .Le joueur la plupart du temps ne va pas se rendre compte de tout ce que comporte un niveau d'immersive sim .
Avec deathloop on peut tout voir grâce à son concept c'est très ingénieux et sa corrige un defaut majeur de ce genre !
Pas besoin de refaire plusieurs fois la trame principale pour découvrir le reste .
Oui, c'est ça l'ouverture dans un jeu : c'est ne pas se rendre compte de tout ce qu'on rate avant de faire une deuxième partie.
C'est pas un défaut mais un critère d'appréciation (ou pas). C'est même un des critères majeurs de l'immersive sim. Si tu peux tout faire en une partie, ça n'en est plus vraiment un.Pourtant deathloop garde tout les aspects d'un immersive sim , je ne suis pas d'accord sur le fait que ce soit le principe du genre de rater des passages de jeu .
Tant qu'on garde la grande variété d'action et de choix même dans une run ça rentre dans la catégorie !
Ça permet de bien utiliser tout ce que comporte le jeu en une seule fois et éviter de devoir tout refaire .
En plus on a pas la pression de pouvoir rater sa run discrétion qui pouvait te forcer à jouer que d'une façon pendant tout le jeu .
Ce principe de run parfaite et de succession de niveaux limite grandement le choix d'actions et justement réduit les possibilités de jeu qu'on peut prendre à l'instant t .
Mais tous les jeux sont comme ça, même Deathloop...
A l'instant T, tu ne peux pas faire discrétion ET carnage sanglant...
Forcément qu'il y a des choix à faire, que tu fasses tous les choix en une partie ou non ne changera jamais rien à cela.
Bah ça change quand même pas mal de chose en terme de rythme.
Perso je suis pas fan de refaire plusieurs fois mes jeux donc forcément je préfère deathloop qui est bcp plus souple .
Le 15 septembre 2022 à 12:05:47 :
Le 15 septembre 2022 à 02:53:38 :
Enfaite vous comptez dire ça de tous les jeux d'Arkane sans regarder plus loin c'est ça?Le jeu est un succès commercial et a obtenu plusieurs récompenses.
Un succès commercial c'est un jeu qui se vend, or là...
Il s'est fait sucer par les journalistes, on appelle ca un succès marketing plutot.
Succès critique plutôt.
Le 15 septembre 2022 à 13:22:34 :
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Le 15 septembre 2022 à 13:15:33 :
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> Le 15 septembre 2022 à 12:48:34 :
>> Le 15 septembre 2022 à 12:46:45 :
> >> Le 15 septembre 2022 à 12:32:34 :
> > >> Le 15 septembre 2022 à 12:29:32 :
> > > >Arkane c'est comme From software,
> > > >
> > > > Deathloop est à Dishonored ce que Elden Ring est à Dark Souls.
> > >
> > > Non, Dishonored reste fort supérieur.
> >
> > Non car deathloop va jusqu'au bout du concept de l'immersive sim !
> >
> > Dishonored souffre du côté linéaire des jeux solo.
> >
> > Si on suit l'histoire on n'aura pas la possibilité d'utiliser au plein potentiel tout ce qui se trouve dans les niveaux .
> >
> > On va rater des passages , des lieux , on ne va pas pouvoir faire le niveau en mode bourrin , si on le fait en full discrétion.
> >
> > En gros on choisit et automatiquement on laisse de côté les autres possibilités.
> >
> > Avec son système de boucle , deathloop nous permet de tout voir et de tout utiliser en une seule run .
> >
> > On avance dans l'histoire sans pour autant jeter du contenu .
> >
> > On visite plusieurs fois le même lieu avec des différences suivant la période de la journée.
> >
> > On découvre des lieux , des passages et des quêtes annexes totalement inconnus à chaque boucle .
> >
> > Au début on découvre après on apprend le niveau et à la fin on surpasse tout nos obstacles à la limite d'un speed run , grâce à nos observations passées.
> >
> > Dans son concept c'est l'immersive sim ultime !
>
> Si tu rates plein de passage et plein de façons de faire différentes, alors ça n'est pas linéaire...
> C'est justement Deathloop qui est linéaire vu qu'il n'existe qu'une seule réelle façon de finir le jeu.
On rate ces passages car le jeu est construit avec une histoire qui fait A vers B .
C'est de ça que je parle quand je dis linéaire.
On jette du contenu en avançant dans le jeu .Le joueur la plupart du temps ne va pas se rendre compte de tout ce que comporte un niveau d'immersive sim .
Avec deathloop on peut tout voir grâce à son concept c'est très ingénieux et sa corrige un defaut majeur de ce genre !
Pas besoin de refaire plusieurs fois la trame principale pour découvrir le reste .
Oui, c'est ça l'ouverture dans un jeu : c'est ne pas se rendre compte de tout ce qu'on rate avant de faire une deuxième partie.
C'est pas un défaut mais un critère d'appréciation (ou pas). C'est même un des critères majeurs de l'immersive sim. Si tu peux tout faire en une partie, ça n'en est plus vraiment un.Pourtant deathloop garde tout les aspects d'un immersive sim , je ne suis pas d'accord sur le fait que ce soit le principe du genre de rater des passages de jeu .
Tant qu'on garde la grande variété d'action et de choix même dans une run ça rentre dans la catégorie !
Ça permet de bien utiliser tout ce que comporte le jeu en une seule fois et éviter de devoir tout refaire .
En plus on a pas la pression de pouvoir rater sa run discrétion qui pouvait te forcer à jouer que d'une façon pendant tout le jeu .
Ce principe de run parfaite et de succession de niveaux limite grandement le choix d'actions et justement réduit les possibilités de jeu qu'on peut prendre à l'instant t .
Mais tous les jeux sont comme ça, même Deathloop...
A l'instant T, tu ne peux pas faire discrétion ET carnage sanglant...
Forcément qu'il y a des choix à faire, que tu fasses tous les choix en une partie ou non ne changera jamais rien à cela.Bah ça change quand même pas mal de chose en terme de rythme.
Perso je suis pas fan de refaire plusieurs fois mes jeux donc forcément je préfère deathloop qui est bcp plus souple .
Oui mais du coup ça ne rend pas les jeux linéaires pour autant. C'est juste toi qui n'a pas envie d'explorer plusieurs chemins.
Le 15 septembre 2022 à 13:24:48 :
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> Le 15 septembre 2022 à 12:57:48 :
>> Le 15 septembre 2022 à 12:48:34 :
> >> Le 15 septembre 2022 à 12:46:45 :
> > >> Le 15 septembre 2022 à 12:32:34 :
> > > >> Le 15 septembre 2022 à 12:29:32 :
> > > > >Arkane c'est comme From software,
> > > > >
> > > > > Deathloop est à Dishonored ce que Elden Ring est à Dark Souls.
> > > >
> > > > Non, Dishonored reste fort supérieur.
> > >
> > > Non car deathloop va jusqu'au bout du concept de l'immersive sim !
> > >
> > > Dishonored souffre du côté linéaire des jeux solo.
> > >
> > > Si on suit l'histoire on n'aura pas la possibilité d'utiliser au plein potentiel tout ce qui se trouve dans les niveaux .
> > >
> > > On va rater des passages , des lieux , on ne va pas pouvoir faire le niveau en mode bourrin , si on le fait en full discrétion.
> > >
> > > En gros on choisit et automatiquement on laisse de côté les autres possibilités.
> > >
> > > Avec son système de boucle , deathloop nous permet de tout voir et de tout utiliser en une seule run .
> > >
> > > On avance dans l'histoire sans pour autant jeter du contenu .
> > >
> > > On visite plusieurs fois le même lieu avec des différences suivant la période de la journée.
> > >
> > > On découvre des lieux , des passages et des quêtes annexes totalement inconnus à chaque boucle .
> > >
> > > Au début on découvre après on apprend le niveau et à la fin on surpasse tout nos obstacles à la limite d'un speed run , grâce à nos observations passées.
> > >
> > > Dans son concept c'est l'immersive sim ultime !
> >
> > Si tu rates plein de passage et plein de façons de faire différentes, alors ça n'est pas linéaire...
> > C'est justement Deathloop qui est linéaire vu qu'il n'existe qu'une seule réelle façon de finir le jeu.
>
> On rate ces passages car le jeu est construit avec une histoire qui fait A vers B .
>
> C'est de ça que je parle quand je dis linéaire.
> On jette du contenu en avançant dans le jeu .
>
> Le joueur la plupart du temps ne va pas se rendre compte de tout ce que comporte un niveau d'immersive sim .
>
> Avec deathloop on peut tout voir grâce à son concept c'est très ingénieux et sa corrige un defaut majeur de ce genre !
>
> Pas besoin de refaire plusieurs fois la trame principale pour découvrir le reste .
Oui, c'est ça l'ouverture dans un jeu : c'est ne pas se rendre compte de tout ce qu'on rate avant de faire une deuxième partie.
C'est pas un défaut mais un critère d'appréciation (ou pas). C'est même un des critères majeurs de l'immersive sim. Si tu peux tout faire en une partie, ça n'en est plus vraiment un.Pourtant deathloop garde tout les aspects d'un immersive sim , je ne suis pas d'accord sur le fait que ce soit le principe du genre de rater des passages de jeu .
Tant qu'on garde la grande variété d'action et de choix même dans une run ça rentre dans la catégorie !
Ça permet de bien utiliser tout ce que comporte le jeu en une seule fois et éviter de devoir tout refaire .
En plus on a pas la pression de pouvoir rater sa run discrétion qui pouvait te forcer à jouer que d'une façon pendant tout le jeu .
Ce principe de run parfaite et de succession de niveaux limite grandement le choix d'actions et justement réduit les possibilités de jeu qu'on peut prendre à l'instant t .
Mais tous les jeux sont comme ça, même Deathloop...
A l'instant T, tu ne peux pas faire discrétion ET carnage sanglant...
Forcément qu'il y a des choix à faire, que tu fasses tous les choix en une partie ou non ne changera jamais rien à cela.Bah ça change quand même pas mal de chose en terme de rythme.
Perso je suis pas fan de refaire plusieurs fois mes jeux donc forcément je préfère deathloop qui est bcp plus souple .
Oui mais du coup ça ne rend pas les jeux linéaires pour autant. C'est juste toi qui n'a pas envie d'explorer plusieurs chemins.
Non mais c'est linéaire en terme d'avancement , on ne revient pas en arrière la plupart du temps.
Il y a des niveaux de début , de milieu et de fin.
Alors que dans deathloop les niveaux sont sur le même point , ils vont juste ouvrir des zones suivant l'avancement du joueur par rapport au scénario ou aux compétences obtenus .
Ce que je critique dans dishnored c'est ce principe de parfois faire h24 des saves par peur de foirer sa run parfaite.
Indirectement sur le moment on se fixe des limites d'actions ce qui est dommage pour un immersive sim .
Dans deathloop on garde ces choix et grâce au concept on peut rapidement en prendre plusieurs sans incidence .
Pas besoin d'attendre de finir sa run parfaite pour ensuite refaire le jeu et jouer différemment .
Directement dans la même boucle on peut déjà faire des choix en étant pas restreint par ce système linéaire.
Après les deux sont viable car deathloop subit aussi des problèmes à cause son système de boucle .
J'aime juste cette façon de voir l'immersive sim et je trouve ça très original d'aborder le genre de cette façon en essayant de tout donner d'un coup.
Le 15 septembre 2022 à 13:41:40 :
Le 15 septembre 2022 à 13:24:48 :
Le 15 septembre 2022 à 13:22:34 :
Le 15 septembre 2022 à 13:17:30 :
Le 15 septembre 2022 à 13:15:33 :
> Le 15 septembre 2022 à 13:01:06 :
>> Le 15 septembre 2022 à 12:57:48 :
> >> Le 15 septembre 2022 à 12:48:34 :
> > >> Le 15 septembre 2022 à 12:46:45 :
> > > >> Le 15 septembre 2022 à 12:32:34 :
> > > > >> Le 15 septembre 2022 à 12:29:32 :
> > > > > >Arkane c'est comme From software,
> > > > > >
> > > > > > Deathloop est à Dishonored ce que Elden Ring est à Dark Souls.
> > > > >
> > > > > Non, Dishonored reste fort supérieur.
> > > >
> > > > Non car deathloop va jusqu'au bout du concept de l'immersive sim !
> > > >
> > > > Dishonored souffre du côté linéaire des jeux solo.
> > > >
> > > > Si on suit l'histoire on n'aura pas la possibilité d'utiliser au plein potentiel tout ce qui se trouve dans les niveaux .
> > > >
> > > > On va rater des passages , des lieux , on ne va pas pouvoir faire le niveau en mode bourrin , si on le fait en full discrétion.
> > > >
> > > > En gros on choisit et automatiquement on laisse de côté les autres possibilités.
> > > >
> > > > Avec son système de boucle , deathloop nous permet de tout voir et de tout utiliser en une seule run .
> > > >
> > > > On avance dans l'histoire sans pour autant jeter du contenu .
> > > >
> > > > On visite plusieurs fois le même lieu avec des différences suivant la période de la journée.
> > > >
> > > > On découvre des lieux , des passages et des quêtes annexes totalement inconnus à chaque boucle .
> > > >
> > > > Au début on découvre après on apprend le niveau et à la fin on surpasse tout nos obstacles à la limite d'un speed run , grâce à nos observations passées.
> > > >
> > > > Dans son concept c'est l'immersive sim ultime !
> > >
> > > Si tu rates plein de passage et plein de façons de faire différentes, alors ça n'est pas linéaire...
> > > C'est justement Deathloop qui est linéaire vu qu'il n'existe qu'une seule réelle façon de finir le jeu.
> >
> > On rate ces passages car le jeu est construit avec une histoire qui fait A vers B .
> >
> > C'est de ça que je parle quand je dis linéaire.
> > On jette du contenu en avançant dans le jeu .
> >
> > Le joueur la plupart du temps ne va pas se rendre compte de tout ce que comporte un niveau d'immersive sim .
> >
> > Avec deathloop on peut tout voir grâce à son concept c'est très ingénieux et sa corrige un defaut majeur de ce genre !
> >
> > Pas besoin de refaire plusieurs fois la trame principale pour découvrir le reste .
>
> Oui, c'est ça l'ouverture dans un jeu : c'est ne pas se rendre compte de tout ce qu'on rate avant de faire une deuxième partie.
> C'est pas un défaut mais un critère d'appréciation (ou pas). C'est même un des critères majeurs de l'immersive sim. Si tu peux tout faire en une partie, ça n'en est plus vraiment un.
Pourtant deathloop garde tout les aspects d'un immersive sim , je ne suis pas d'accord sur le fait que ce soit le principe du genre de rater des passages de jeu .
Tant qu'on garde la grande variété d'action et de choix même dans une run ça rentre dans la catégorie !
Ça permet de bien utiliser tout ce que comporte le jeu en une seule fois et éviter de devoir tout refaire .
En plus on a pas la pression de pouvoir rater sa run discrétion qui pouvait te forcer à jouer que d'une façon pendant tout le jeu .
Ce principe de run parfaite et de succession de niveaux limite grandement le choix d'actions et justement réduit les possibilités de jeu qu'on peut prendre à l'instant t .
Mais tous les jeux sont comme ça, même Deathloop...
A l'instant T, tu ne peux pas faire discrétion ET carnage sanglant...
Forcément qu'il y a des choix à faire, que tu fasses tous les choix en une partie ou non ne changera jamais rien à cela.Bah ça change quand même pas mal de chose en terme de rythme.
Perso je suis pas fan de refaire plusieurs fois mes jeux donc forcément je préfère deathloop qui est bcp plus souple .
Oui mais du coup ça ne rend pas les jeux linéaires pour autant. C'est juste toi qui n'a pas envie d'explorer plusieurs chemins.
Non mais c'est linéaire en terme d'avancement , on ne revient pas en arrière la plupart du temps.
Il y a des niveaux de début , de milieu et de fin.
Alors que dans deathloop les niveaux sont sur le même point , ils vont juste ouvrir des zones suivant l'avancement du joueur par rapport au scénario ou aux compétences obtenus .
Ce que je critique dans dishnored c'est ce principe de parfois faire h24 des saves par peur de foirer sa run parfaite.
Indirectement sur le moment on se fixe des limites d'actions ce qui est dommage pour un immersive sim .
Dans deathloop on garde ces choix et grâce au concept on peut rapidement en prendre plusieurs sans incidence .
Pas besoin d'attendre de finir sa run parfaite pour ensuite refaire le jeu et jouer différemment .
Directement dans la même boucle on peut déjà faire des choix en étant pas restreint par ce système linéaire.
Après les deux sont viable car deathloop subit aussi des problèmes à cause son système de boucle .
J'aime juste cette façon de voir l'immersive sim et je trouve ça très original d'aborder le genre de cette façon en essayant de tout donner d'un coup.
Tu peux refaire une mission à tout moment, donc tu peux revenir en arrière.
De même, le principe de faire des sauvegardes récurrentes te permet justement d'explorer toutes les façons de faire puis de choisir celle que tu préfères.
Le 15 septembre 2022 à 13:57:06 :
Le 15 septembre 2022 à 13:41:40 :
Le 15 septembre 2022 à 13:24:48 :
Le 15 septembre 2022 à 13:22:34 :
Le 15 septembre 2022 à 13:17:30 :
> Le 15 septembre 2022 à 13:15:33 :
>> Le 15 septembre 2022 à 13:01:06 :
> >> Le 15 septembre 2022 à 12:57:48 :
> > >> Le 15 septembre 2022 à 12:48:34 :
> > > >> Le 15 septembre 2022 à 12:46:45 :
> > > > >> Le 15 septembre 2022 à 12:32:34 :
> > > > > >> Le 15 septembre 2022 à 12:29:32 :
> > > > > > >Arkane c'est comme From software,
> > > > > > >
> > > > > > > Deathloop est à Dishonored ce que Elden Ring est à Dark Souls.
> > > > > >
> > > > > > Non, Dishonored reste fort supérieur.
> > > > >
> > > > > Non car deathloop va jusqu'au bout du concept de l'immersive sim !
> > > > >
> > > > > Dishonored souffre du côté linéaire des jeux solo.
> > > > >
> > > > > Si on suit l'histoire on n'aura pas la possibilité d'utiliser au plein potentiel tout ce qui se trouve dans les niveaux .
> > > > >
> > > > > On va rater des passages , des lieux , on ne va pas pouvoir faire le niveau en mode bourrin , si on le fait en full discrétion.
> > > > >
> > > > > En gros on choisit et automatiquement on laisse de côté les autres possibilités.
> > > > >
> > > > > Avec son système de boucle , deathloop nous permet de tout voir et de tout utiliser en une seule run .
> > > > >
> > > > > On avance dans l'histoire sans pour autant jeter du contenu .
> > > > >
> > > > > On visite plusieurs fois le même lieu avec des différences suivant la période de la journée.
> > > > >
> > > > > On découvre des lieux , des passages et des quêtes annexes totalement inconnus à chaque boucle .
> > > > >
> > > > > Au début on découvre après on apprend le niveau et à la fin on surpasse tout nos obstacles à la limite d'un speed run , grâce à nos observations passées.
> > > > >
> > > > > Dans son concept c'est l'immersive sim ultime !
> > > >
> > > > Si tu rates plein de passage et plein de façons de faire différentes, alors ça n'est pas linéaire...
> > > > C'est justement Deathloop qui est linéaire vu qu'il n'existe qu'une seule réelle façon de finir le jeu.
> > >
> > > On rate ces passages car le jeu est construit avec une histoire qui fait A vers B .
> > >
> > > C'est de ça que je parle quand je dis linéaire.
> > > On jette du contenu en avançant dans le jeu .
> > >
> > > Le joueur la plupart du temps ne va pas se rendre compte de tout ce que comporte un niveau d'immersive sim .
> > >
> > > Avec deathloop on peut tout voir grâce à son concept c'est très ingénieux et sa corrige un defaut majeur de ce genre !
> > >
> > > Pas besoin de refaire plusieurs fois la trame principale pour découvrir le reste .
> >
> > Oui, c'est ça l'ouverture dans un jeu : c'est ne pas se rendre compte de tout ce qu'on rate avant de faire une deuxième partie.
> > C'est pas un défaut mais un critère d'appréciation (ou pas). C'est même un des critères majeurs de l'immersive sim. Si tu peux tout faire en une partie, ça n'en est plus vraiment un.
>
> Pourtant deathloop garde tout les aspects d'un immersive sim , je ne suis pas d'accord sur le fait que ce soit le principe du genre de rater des passages de jeu .
>
> Tant qu'on garde la grande variété d'action et de choix même dans une run ça rentre dans la catégorie !
>
> Ça permet de bien utiliser tout ce que comporte le jeu en une seule fois et éviter de devoir tout refaire .
>
> En plus on a pas la pression de pouvoir rater sa run discrétion qui pouvait te forcer à jouer que d'une façon pendant tout le jeu .
>
> Ce principe de run parfaite et de succession de niveaux limite grandement le choix d'actions et justement réduit les possibilités de jeu qu'on peut prendre à l'instant t .
Mais tous les jeux sont comme ça, même Deathloop...
A l'instant T, tu ne peux pas faire discrétion ET carnage sanglant...
Forcément qu'il y a des choix à faire, que tu fasses tous les choix en une partie ou non ne changera jamais rien à cela.Bah ça change quand même pas mal de chose en terme de rythme.
Perso je suis pas fan de refaire plusieurs fois mes jeux donc forcément je préfère deathloop qui est bcp plus souple .
Oui mais du coup ça ne rend pas les jeux linéaires pour autant. C'est juste toi qui n'a pas envie d'explorer plusieurs chemins.
Non mais c'est linéaire en terme d'avancement , on ne revient pas en arrière la plupart du temps.
Il y a des niveaux de début , de milieu et de fin.
Alors que dans deathloop les niveaux sont sur le même point , ils vont juste ouvrir des zones suivant l'avancement du joueur par rapport au scénario ou aux compétences obtenus .
Ce que je critique dans dishnored c'est ce principe de parfois faire h24 des saves par peur de foirer sa run parfaite.
Indirectement sur le moment on se fixe des limites d'actions ce qui est dommage pour un immersive sim .
Dans deathloop on garde ces choix et grâce au concept on peut rapidement en prendre plusieurs sans incidence .
Pas besoin d'attendre de finir sa run parfaite pour ensuite refaire le jeu et jouer différemment .
Directement dans la même boucle on peut déjà faire des choix en étant pas restreint par ce système linéaire.
Après les deux sont viable car deathloop subit aussi des problèmes à cause son système de boucle .
J'aime juste cette façon de voir l'immersive sim et je trouve ça très original d'aborder le genre de cette façon en essayant de tout donner d'un coup.
Tu peux refaire une mission à tout moment, donc tu peux revenir en arrière.
De même, le principe de faire des sauvegardes récurrentes te permet justement d'explorer toutes les façons de faire puis de choisir celle que tu préfères.
Ouais mais c'est pas prévu dans le game design c'est en dehors de tout ça .
C'est au joueur de s'adapter et dans deathloop le jeu s'adapte automatiquement.
Pas besoin de faire des save toutes les 25 min ou de recommencer un niveau et sa progression.