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Ce sont surtout deux genres complètement différents avec une difficulté différente, c'est vraiment pas comparable honnêtement. Les combats n'ont pas non plus les mêmes buts, dans un Souls tu dois trucider ton ennemi par n'importe quel moyen en esquivant/parant ses attaques alors que dans Sekiro tu agis d'abord sur sa posture et enfin ensuite sur sa barre de vie en l'exécutant. 
Pas forcément, dans Sekiro t'as des boss avec une posture tellement longue & difficile à monter (le singe gardien (première phase) , la Chouette, le Père, le Démon de la Haine..) que t'es obligé de les tuer en vidant leur barre de vie 
Tips de pro : Plus la vie est basse et plus il est long de regagner sa posture. Le meilleur moyen de battre un boss qui a beaucoup de posture est souvent d'attaquer sa vie de moitié et de finir avec la posture 
Je pensais que tout le monde le savait ça.
C'est tellement logique n'empêche quand tu y penses, que l'ennemi arrive de moins en moins à tenir sa garde plus il est mal en point
Ben c'est connu mais bon il avait pas l'air d'être au courant.
Ne pas oublier que ca s'applique aussi au joueur également donc raison de plus pour maintenir sa vie aussi haut que possible.
C'est ça qui est génial dans ce jeu, bien jouer est récompensé et mal jouer est puni. C'est tout et pas autrement (au moins jusqu'aux 2/3 du jeu où tu commences à débloquer quelques gadgets bien sympas qui sont d'une bonne aide, mais il faut quand même bien jouer malgré eux et les améliorations nécessitent de battre des boss parfois plus difficiles que les boss principaux donc le casual qui a déjà du mal, il ne va pas faire les objectifs secondaires qui rendraient le jeu un peu moins difficile )
C'est la raison pour laquelle tant de journalistes casual ont craché dessus et ne l'ont pas fini tandis qu'il adorent Elden Ring qui permet d'esquiver toute difficulté.
Ce jeu me fascine
Message édité le 18 juillet 2022 à 21:22:56 par MarioSunshine7