Sur Oblivion c'était encore l'epoque Kirkbride, c'était pas toujours bien écrit mais c'était au moins structuré pour être un minimum prenant.
Après c'est la dégringolade. Tout tient sur des features justement, pas sur des intrigues intéressantes, des personnages marquants ou des dialogues travaillés. C'est pour ça que ceux qui utilisent des phrases comme celle de ton titre sont délu, Fallout 4 était sensé être un RPG, la première présentation qu'ils en ont faites ils ont passés plus de la moitié du temps sur le mode building. Qui est bien le seul intérêt du jeu après 10/20h, quand on t'as déjà fait comprendre que tu allais sinon enchainer les quêtes FedEx dans les mêmes environnements, face aux mêmes ennemis, en boucle jusqu'au bout, et que si tu n'es pas le public, celui qui est prêt à se retrouver sur une chaîne de production au sein d'un jeu vidéo, il est mieux pour toi d'aller reconstruite Sanctuary.
Message édité le 15 juin 2022 à 07:40:32 par TheParagon