Pourquoi ils ont fait autant de recyclage dans Elden Ring ?
Sérieux c'est glonfler la durée de vie pour rien.
Ils fesaient pas ça avant.
La t'as des bosses que tu croises 5 fois minimum.
Les catacombes, mines etc... C'est marrant au début, mais ca devient chiant ensuite.
Tu perds facile 30 minutes à boloss tout le monde, tarrives devant un boss que tu connais par cœur, tu le boloss, tu gagne 9k runes et un talisman qui te sert à rien 
Tarrives dans des villages, tu te dis"a peut être que je vais en apprendre plus sur le lore, que ca va faire avancer l'histoire, que je vais trouver un objet clé" que DALLE , tu perds 30 minutes à explorer pour rien et te battres contre un petit sous boss de merde sans challenge.
J'espère vraiment que pour leur prochain OW ils vont arrêter ça.
Est ce que Bandai Namco qui a fait chier Pour ca à votre avis ?
Je refuse de croire que miyazaki s'est dit que ca serait bien de mettre autant de zones Inutiles.
Faudrait que dans chaque zone tu avances dans l'histoire/t'en apprennes plus sur le lore/tu obtiennes un objet clés
(Sauf à la limite dans la première région du monde ou tu mets des mini donjons pour permettre aux gens de se familiariser avec le gameplay+ monter un peu en niveau)