Une séquence difficile bien faite, permet de proposer au joueur quelque chose de plus élaboré, de plus intense et interactif.
Mais il faut que ce soit bien fait.
Par exemple enchainer les sacs à PV par paquets de 10 avec une barre de vie c'est naze, ou alors réduire les munitions disponibles...
Par contre.par exemple, augmenter le cone de détection des ennemis, augmenter le nombre de leurs attaques, proposer des mouvements des groupes adverses mieux coordonnés, ce sont des choses qui augmentent la qualité du gamedesign, l'immersion et le plaisir de réussir