Le 04 mars 2022 à 22:45:50 :
Le 04 mars 2022 à 22:41:15 :
Le 04 mars 2022 à 22:36:29 :
Il explose tous les open world, dans un sens c'est un peu innovant
- tousse* BOTW *tousse*
Celui là non plus n'innove pas, en plus de se faire ridiculiser par Elden Ring
Non non BOTW n'innove pas avortin. Dans ce cas trouve moi un équivalent. ![]()
Le 05 mars 2022 à 00:23:56 :
De toute façon kaelum tu n'a aucune légitimité à parlé du jeu étant donné que tu ne l'as pas
Oui oui ![]()
Allez fuis ![]()
Pourquoi vous cherchez l’innovation alors que ce qu’on veut c’est juste un jeu qui réunit le meilleur de ce qui se fait ? ![]()
Le 04 mars 2022 à 22:51:25 :
Le 04 mars 2022 à 22:41:15 :
Le 04 mars 2022 à 22:36:29 :
Il explose tous les open world, dans un sens c'est un peu innovant
- tousse* BOTW *tousse*
Le monde-ouvert d’Elden Ring a beaucoup plus de choses à offrir dans son contenu que celui de BOTW pourtant qui est rempli à 90% de sanctuaires. La liberté est totale dans les deux cas, le seul point où BOTW reste au-dessus c’est dans l’interactivité mais personne ne va reprocher à Elden Ring de ne pas laisser la possibilité de casser un arbre par exemple.
C'est là le problème. Vous êtes en train de focus sur le contenu. Pourquoi? Pourquoi ce seul critère?
C'est vraiment LE truc sur lequel les souls-fags focus en omettant tout le reste juste pour essayer de mettre ER au-dessus.
Au final ce contenu on l'obtient en se baladant de manière banale sur la map et en tapant des mobs. C'est que ça, donc au final la récompense est là mais la redondance pour l'obtenir aussi est là.
BOTW est redondant dans ses récompenses mais pas dans les manières de les obtenir. Et je préfère le voyage que la destination perso.
Le 04 mars 2022 à 23:22:13 :
Il les explose simplement dans sa structureArrêtez de parlé des mécanique de gameplay qui n'ont aucun rapport
Death stranding innove complétement dans ses mécanique ça empêche pas la conception de son ow d'être merdique
Il innove car il a fait l'open world le plus diversifié avec le plus de lieu différents, les plus grand donjon qu'un open connaisse avec leur complexité, un floppé de monstre avec ses pattern different, des lieu unique malgré quelque redondance, un cheminement absolument parfait, le jeu dans son idée ressemble à un outer wild par les énigmes qui s'impose au joueur dans la façon où il va abordé le monde ouvert
Elden ring c'est dk 1 en monde ouvert avec le côté énigmatique d'outer wild, une bien plus grande diversité de lieu que botw, un gigantesque bestiaire
Bref il innove parce son open est absolument parfait dans sa structure
Et l'innovation actuel c'est simplement la structure en elle même de l'open world qui éclaté jusqu'à présent tout ce qu'a fait l'industrie
Ahi bordel, rien qui va dans ton post.
L'OW d'ER est d'une incroyable laideur.
Étrangement il n'y a que les pro Nintendo avec leur ultra surcoté BOTW pour chier sur Elden Ring, coïncidence ?
Le 05 mars 2022 à 00:35:46 :
Étrangement il n'y a que les pro Nintendo avec leur ultra surcoté BOTW pour chier sur Elden Ring, coïncidence ?
Personne chie sur Elden Ring, ça met surtout en évidence vos œillères pitoyables les FSfags.
Le 05 mars 2022 à 00:16:16 :
Le 05 mars 2022 à 00:08:58 :
Le 05 mars 2022 à 00:01:14 :
Le 04 mars 2022 à 23:41:27 :
Bah c'est pas une map sans changement et on parle bien de l'open world en lui même pas des mécanique qu'il apporteEn terme de diversité visuel et se lieu à visité il n'y aucu. Open world qui présente la richesse d'éden riing actuellement
J'ai déjà répondu à ta question et l'open world serait quand même tres plaisant à parcourir grâce à la diversité de lieu qui n'a jamais été atteinte dans un open world jusqu'à présent, le visuel du jeu raconte une véritable histoire et même botw ne le fait pas
Maintenant vous pouvez tergiversé 15 ans sur les mécanique en attendant elles sont maîtrisé et plaisante et le cheval est le plus agréable que j'ai eu à utiliser pour un open world
Si poue vous les seul mécanique qui compte pour rendre un open world innovant sont uniquement les mécanique de gameplay
Elden ring vient de prouver le contraire en faite, qu'on a aps besoin de faire forcément innovant mais de raconter une histoire par les lieux
Maintenant faisont ça en sens inverse, si j'enlève toute les mécanique de botw il a quoi son oepn world à part 4 biome différent 4 donjon dans ce cas Innacessible et le château de Ganon ?
Jungle, forêt, désert, volcan, montagne enneigée/zone glacée, plaine, canyon, champignons géants bizarres, île tropicale... les fameux 4 biomes
Sinon il a un world design exemplaire (que ER a essayé de pomper d’ailleurs) qui use notamment de la verticalité pour qu’il y ait toujours des repère visuels pour rendre le lisibilité de l’OW et son exploration meilleure, des énigmes environnementales, un sound design inégalé. D’autre part les mécaniques de BotW servent l’exploration de cet OW, le fait de pouvoir escalader, s’envoler, planer, glisser, etc., c’est directement lié à l’exploration, pareil pour les modules, l’impact de la météo, etc. Le gameplay est pensé pour un OW. C’est ça qui crée cet écart.
T’es vraiment en train de dire que l’exploration est meilleure car ils ont mis des montagnes partout pour voir plus facilement les lieux qui sont presque tous des sanctuaires inintéressants ? Vraiment ?
Verticalité ça signifie pas nécessairement montagne partout le génie.
J’avais bien compris tu sais, mais c’est juste pour mettre en avant à quel point c’est naze comme argument et que c’est pas ça qui va faire qu’une exploration est meilleure ou non.
Et il va bien falloir admettre que le point fort de l’exploration dans BOTW c’est le trajet et non la destination. Le jeu a que très peu de surprises et essayer de critiquer Elden Ring là-dessus comme certains ont essayé de le faire pour mettre derrière BOTW en avant ça n’a aucun sens. Sur le reste tu parles de mécaniques de jeu et oui c’est super bien conçu dans BOTW mais au début car le jeu te donne tellement d’éléments qu’à la fin le challenge n’est plus du tout présent. La pluie quand tu es full stamina par exemple ne te fait plus rien.
Maintenant Elden Ring aussi est super bien conçu dans son genre, avec une exploration libre, basé sur le visuel également car la réalité c’est qu’on a très peu besoin d’ouvrir sa carte aussi dans ER (tu peux très bien sans avoir la carte d’une zone tout trouver juste sur le visuel), des points d’intérêt à placer soi-même, monture, placement des sites et effigies.. sauf que lui a un contenu 50 fois supérieur.
Tu peux toujours te repérer visuellement dans BotW, y a des endroits dans le désert au sud ouest de la map depuis lesquels tu peux voir la tour d’Akkala à l’autre bout de la carte au nord-est. Tout est minutieusement placé pour que t’aies jamais besoin d’ouvrir la carte. C’est une espèce de puzzle 3D géant dans lequel chaque morceau du puzzle a soigneusement été placé pour que l’exploration soit la plus fluide possible.
Ok très bien si tu veux, ça se voit que t’aimes le jeu.
Le 05 mars 2022 à 00:16:16 :
Le 05 mars 2022 à 00:08:58 :
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Bah c'est pas une map sans changement et on parle bien de l'open world en lui même pas des mécanique qu'il apporteEn terme de diversité visuel et se lieu à visité il n'y aucu. Open world qui présente la richesse d'éden riing actuellement
J'ai déjà répondu à ta question et l'open world serait quand même tres plaisant à parcourir grâce à la diversité de lieu qui n'a jamais été atteinte dans un open world jusqu'à présent, le visuel du jeu raconte une véritable histoire et même botw ne le fait pas
Maintenant vous pouvez tergiversé 15 ans sur les mécanique en attendant elles sont maîtrisé et plaisante et le cheval est le plus agréable que j'ai eu à utiliser pour un open world
Si poue vous les seul mécanique qui compte pour rendre un open world innovant sont uniquement les mécanique de gameplay
Elden ring vient de prouver le contraire en faite, qu'on a aps besoin de faire forcément innovant mais de raconter une histoire par les lieux
Maintenant faisont ça en sens inverse, si j'enlève toute les mécanique de botw il a quoi son oepn world à part 4 biome différent 4 donjon dans ce cas Innacessible et le château de Ganon ?
Jungle, forêt, désert, volcan, montagne enneigée/zone glacée, plaine, canyon, champignons géants bizarres, île tropicale... les fameux 4 biomes
Sinon il a un world design exemplaire (que ER a essayé de pomper d’ailleurs) qui use notamment de la verticalité pour qu’il y ait toujours des repère visuels pour rendre le lisibilité de l’OW et son exploration meilleure, des énigmes environnementales, un sound design inégalé. D’autre part les mécaniques de BotW servent l’exploration de cet OW, le fait de pouvoir escalader, s’envoler, planer, glisser, etc., c’est directement lié à l’exploration, pareil pour les modules, l’impact de la météo, etc. Le gameplay est pensé pour un OW. C’est ça qui crée cet écart.
T’es vraiment en train de dire que l’exploration est meilleure car ils ont mis des montagnes partout pour voir plus facilement les lieux qui sont presque tous des sanctuaires inintéressants ? Vraiment ?
Verticalité ça signifie pas nécessairement montagne partout le génie.
Tu peux toujours te repérer visuellement dans BotW, y a des endroits dans le désert au sud ouest de la map depuis lesquels tu peux voir la tour d’Akkala à l’autre bout de la carte au nord-est. Tout est minutieusement placé pour que t’aies jamais besoin d’ouvrir la carte. C’est une espèce de puzzle 3D géant dans lequel chaque morceau du puzzle a soigneusement été placé pour que l’exploration soit la plus fluide possible.
Ouais mais je vois pas en quoi c’est une qualité en fait, le fait que t’aies des repères visuels comme ça rend juste l’OW simple à appréhender et à apprivoiser. Le fait que tous les éléments un tant soit peu importants brillent en bleu / orange fluo (en gros les 120 putains de sanctuaires et les tours Far Cry / AC like) n’arrange rien à la chose. Après 15h de jeu tu seras jamais surpris par l’OW et ce qu’il a à offrir, j’ai vraiment eu plus de sensations sur mes 10h de jeu d’ER que sur l’intégralité de BOTW, la sensation d’être intimidé par le gigantisme et de pouvoir se perdre dans des endroits inconnus où tu ne sais pas ce que tu vas trouver. Y’a aucun autre OW qui fait ça à ce niveau et sûrement pas BOTW (qui reste cela dit un excellent jeu de par son niveau d’interactivité avec le monde - monde tristement vide mais bon - et sa physique).
J’ai adoré BOTW vraiment mais l’idée d’y retourner après ER je souffle tellement fort, je bâille carrément rien que d’y penser. ![]()
"Ouais mais je vois pas en quoi c’est une qualité en fait, le fait que t’aies des repères visuels comme ça rend juste l’OW simple à appréhender et à apprivoiser. "
On a un génie
Et il va bien falloir admettre que le point fort de l’exploration dans BOTW c’est le trajet et non la destination
C'est aussi le point faible, j'ai pas envie de passer mon temps a marcher et a escalader pour faire le même truc qu'au plateau du prélude en boucle, x1000 avec un bestiaire de 12 mobs.
Si encore l'escalade était aussi gratifiante que la marche dans DS pourquoi pas, mais non c'est juste relou dans botw ![]()
Dans ER c'est un BOSS presque a chaque fois inédit et un gameplay au poil a chaque angle.
Le 05 mars 2022 à 00:39:05 :
Le 05 mars 2022 à 00:16:16 :
Le 05 mars 2022 à 00:08:58 :
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Bah c'est pas une map sans changement et on parle bien de l'open world en lui même pas des mécanique qu'il apporteEn terme de diversité visuel et se lieu à visité il n'y aucu. Open world qui présente la richesse d'éden riing actuellement
J'ai déjà répondu à ta question et l'open world serait quand même tres plaisant à parcourir grâce à la diversité de lieu qui n'a jamais été atteinte dans un open world jusqu'à présent, le visuel du jeu raconte une véritable histoire et même botw ne le fait pas
Maintenant vous pouvez tergiversé 15 ans sur les mécanique en attendant elles sont maîtrisé et plaisante et le cheval est le plus agréable que j'ai eu à utiliser pour un open world
Si poue vous les seul mécanique qui compte pour rendre un open world innovant sont uniquement les mécanique de gameplay
Elden ring vient de prouver le contraire en faite, qu'on a aps besoin de faire forcément innovant mais de raconter une histoire par les lieux
Maintenant faisont ça en sens inverse, si j'enlève toute les mécanique de botw il a quoi son oepn world à part 4 biome différent 4 donjon dans ce cas Innacessible et le château de Ganon ?
Jungle, forêt, désert, volcan, montagne enneigée/zone glacée, plaine, canyon, champignons géants bizarres, île tropicale... les fameux 4 biomes
Sinon il a un world design exemplaire (que ER a essayé de pomper d’ailleurs) qui use notamment de la verticalité pour qu’il y ait toujours des repère visuels pour rendre le lisibilité de l’OW et son exploration meilleure, des énigmes environnementales, un sound design inégalé. D’autre part les mécaniques de BotW servent l’exploration de cet OW, le fait de pouvoir escalader, s’envoler, planer, glisser, etc., c’est directement lié à l’exploration, pareil pour les modules, l’impact de la météo, etc. Le gameplay est pensé pour un OW. C’est ça qui crée cet écart.
T’es vraiment en train de dire que l’exploration est meilleure car ils ont mis des montagnes partout pour voir plus facilement les lieux qui sont presque tous des sanctuaires inintéressants ? Vraiment ?
Verticalité ça signifie pas nécessairement montagne partout le génie.
Tu peux toujours te repérer visuellement dans BotW, y a des endroits dans le désert au sud ouest de la map depuis lesquels tu peux voir la tour d’Akkala à l’autre bout de la carte au nord-est. Tout est minutieusement placé pour que t’aies jamais besoin d’ouvrir la carte. C’est une espèce de puzzle 3D géant dans lequel chaque morceau du puzzle a soigneusement été placé pour que l’exploration soit la plus fluide possible.
Ouais mais je vois pas en quoi c’est une qualité en fait, le fait que t’aies des repères visuels comme ça rend juste l’OW simple à appréhender et à apprivoiser. Le fait que tous les éléments un tant soit peu importants brillent en bleu / orange fluo (en gros les 120 putains de sanctuaires et les tours Far Cry / AC like) n’arrange rien à la chose. Après 15h de jeu tu seras jamais surpris par l’OW et ce qu’il a à offrir, j’ai vraiment eu plus de sensations sur mes 10h de jeu d’ER que sur l’intégralité de BOTW, la sensation d’être intimidé par le gigantisme et de pouvoir se perdre dans des endroits inconnus où tu ne sais pas ce que tu vas trouver. Y’a aucun autre OW qui fait ça à ce niveau et sûrement pas BOTW (qui reste cela dit un excellent jeu de par son niveau d’interactivité avec le monde - monde tristement vide mais bon - et sa physique).
J’ai adoré BOTW vraiment mais l’idée d’y retourner après ER je souffle tellement fort, je bâille carrément rien que d’y penser.
Mais en quoi le monde est vide? Ça fourmille d'interactivité partout bon sang tu peux faire bien plus de choses avec un arbre dans BOTW qu'avec n'importe quel mobs de ER qui ne servent juste qu'à être tué et rien d'autre. À un moment c'est ça qu'il va falloir comprendre. BOTW c'est un jeu d'aventure et ses possibilités sont multiples.
Elden Ring son seul et unique intérêt a rapport avec les combats, c'est la seule "interactivité" du jeu quoi, tu te bats, constamment.
BOTW ce n'est pas que ça.
Le 05 mars 2022 à 00:40:25 :
"Ouais mais je vois pas en quoi c’est une qualité en fait, le fait que t’aies des repères visuels comme ça rend juste l’OW simple à appréhender et à apprivoiser. "
On a un génie
Argument ? Oui ça me déplaît d’être tenu par la main par les dévs qui me surlignent en fluo les endroits où je dois aller pour trouver quelque chose à faire.
Le 05 mars 2022 à 00:42:29 :
Le 05 mars 2022 à 00:39:05 :
Le 05 mars 2022 à 00:16:16 :
Le 05 mars 2022 à 00:08:58 :
Le 05 mars 2022 à 00:01:14 :
> Le 04 mars 2022 à 23:41:27 :
>Bah c'est pas une map sans changement et on parle bien de l'open world en lui même pas des mécanique qu'il apporte
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> En terme de diversité visuel et se lieu à visité il n'y aucu. Open world qui présente la richesse d'éden riing actuellement
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> J'ai déjà répondu à ta question et l'open world serait quand même tres plaisant à parcourir grâce à la diversité de lieu qui n'a jamais été atteinte dans un open world jusqu'à présent, le visuel du jeu raconte une véritable histoire et même botw ne le fait pas
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> Maintenant vous pouvez tergiversé 15 ans sur les mécanique en attendant elles sont maîtrisé et plaisante et le cheval est le plus agréable que j'ai eu à utiliser pour un open world
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> Si poue vous les seul mécanique qui compte pour rendre un open world innovant sont uniquement les mécanique de gameplay
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> Elden ring vient de prouver le contraire en faite, qu'on a aps besoin de faire forcément innovant mais de raconter une histoire par les lieux
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> Maintenant faisont ça en sens inverse, si j'enlève toute les mécanique de botw il a quoi son oepn world à part 4 biome différent 4 donjon dans ce cas Innacessible et le château de Ganon ?
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Jungle, forêt, désert, volcan, montagne enneigée/zone glacée, plaine, canyon, champignons géants bizarres, île tropicale... les fameux 4 biomes
Sinon il a un world design exemplaire (que ER a essayé de pomper d’ailleurs) qui use notamment de la verticalité pour qu’il y ait toujours des repère visuels pour rendre le lisibilité de l’OW et son exploration meilleure, des énigmes environnementales, un sound design inégalé. D’autre part les mécaniques de BotW servent l’exploration de cet OW, le fait de pouvoir escalader, s’envoler, planer, glisser, etc., c’est directement lié à l’exploration, pareil pour les modules, l’impact de la météo, etc. Le gameplay est pensé pour un OW. C’est ça qui crée cet écart.
T’es vraiment en train de dire que l’exploration est meilleure car ils ont mis des montagnes partout pour voir plus facilement les lieux qui sont presque tous des sanctuaires inintéressants ? Vraiment ?
Verticalité ça signifie pas nécessairement montagne partout le génie.
Tu peux toujours te repérer visuellement dans BotW, y a des endroits dans le désert au sud ouest de la map depuis lesquels tu peux voir la tour d’Akkala à l’autre bout de la carte au nord-est. Tout est minutieusement placé pour que t’aies jamais besoin d’ouvrir la carte. C’est une espèce de puzzle 3D géant dans lequel chaque morceau du puzzle a soigneusement été placé pour que l’exploration soit la plus fluide possible.
Ouais mais je vois pas en quoi c’est une qualité en fait, le fait que t’aies des repères visuels comme ça rend juste l’OW simple à appréhender et à apprivoiser. Le fait que tous les éléments un tant soit peu importants brillent en bleu / orange fluo (en gros les 120 putains de sanctuaires et les tours Far Cry / AC like) n’arrange rien à la chose. Après 15h de jeu tu seras jamais surpris par l’OW et ce qu’il a à offrir, j’ai vraiment eu plus de sensations sur mes 10h de jeu d’ER que sur l’intégralité de BOTW, la sensation d’être intimidé par le gigantisme et de pouvoir se perdre dans des endroits inconnus où tu ne sais pas ce que tu vas trouver. Y’a aucun autre OW qui fait ça à ce niveau et sûrement pas BOTW (qui reste cela dit un excellent jeu de par son niveau d’interactivité avec le monde - monde tristement vide mais bon - et sa physique).
J’ai adoré BOTW vraiment mais l’idée d’y retourner après ER je souffle tellement fort, je bâille carrément rien que d’y penser.
Mais en quoi le monde est vide? Ça fourmille d'interactivité partout bon sang tu peux faire bien plus de choses avec un arbre dans BOTW qu'avec n'importe quel mobs de ER qui ne servent juste qu'à être tué et rien d'autre. À un moment c'est ça qu'il va falloir comprendre. BOTW c'est un jeu d'aventure et ses possibilités sont multiples.
Elden Ring son seul et unique intérêt a rapport avec les combats, c'est la seule "interactivité" du jeu quoi, tu te bats, constamment.
BOTW ce n'est pas que ça.
Le bac à sable finit par être très vite gavant à en mourir quand tu te rends compte que tu tournes en rond après 10h avec les mêmes mobs et les mêmes trouvailles
grand bac à sable mais très vide oui
Le 05 mars 2022 à 00:43:13 :
Le 05 mars 2022 à 00:40:25 :
"Ouais mais je vois pas en quoi c’est une qualité en fait, le fait que t’aies des repères visuels comme ça rend juste l’OW simple à appréhender et à apprivoiser. "
On a un génieArgument ? Oui ça me déplaît d’être tenu par la main par les dévs qui me surlignent en fluo les endroits où je dois aller pour trouver quelque chose à faire.
Mais t'es pas tenu par la main le génie, t'as juste une navigation intuitive et pas stupidement fouillie. Truc totalement nécessaire quand justement t'es pas tenu par la main, la liberté est totale donc il faut forcément rendre la chose intuitive sinon les déplacements sont un calvaire total.
Ça te dérange pas bizarre quand les points d'intérêt de ER sont des bâtisses qui font 150m de haut.
Le 05 mars 2022 à 00:42:29 :
Le 05 mars 2022 à 00:39:05 :
Le 05 mars 2022 à 00:16:16 :
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> Le 04 mars 2022 à 23:41:27 :
>Bah c'est pas une map sans changement et on parle bien de l'open world en lui même pas des mécanique qu'il apporte
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> En terme de diversité visuel et se lieu à visité il n'y aucu. Open world qui présente la richesse d'éden riing actuellement
>
> J'ai déjà répondu à ta question et l'open world serait quand même tres plaisant à parcourir grâce à la diversité de lieu qui n'a jamais été atteinte dans un open world jusqu'à présent, le visuel du jeu raconte une véritable histoire et même botw ne le fait pas
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> Maintenant vous pouvez tergiversé 15 ans sur les mécanique en attendant elles sont maîtrisé et plaisante et le cheval est le plus agréable que j'ai eu à utiliser pour un open world
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> Si poue vous les seul mécanique qui compte pour rendre un open world innovant sont uniquement les mécanique de gameplay
>
> Elden ring vient de prouver le contraire en faite, qu'on a aps besoin de faire forcément innovant mais de raconter une histoire par les lieux
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> Maintenant faisont ça en sens inverse, si j'enlève toute les mécanique de botw il a quoi son oepn world à part 4 biome différent 4 donjon dans ce cas Innacessible et le château de Ganon ?
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Jungle, forêt, désert, volcan, montagne enneigée/zone glacée, plaine, canyon, champignons géants bizarres, île tropicale... les fameux 4 biomes
Sinon il a un world design exemplaire (que ER a essayé de pomper d’ailleurs) qui use notamment de la verticalité pour qu’il y ait toujours des repère visuels pour rendre le lisibilité de l’OW et son exploration meilleure, des énigmes environnementales, un sound design inégalé. D’autre part les mécaniques de BotW servent l’exploration de cet OW, le fait de pouvoir escalader, s’envoler, planer, glisser, etc., c’est directement lié à l’exploration, pareil pour les modules, l’impact de la météo, etc. Le gameplay est pensé pour un OW. C’est ça qui crée cet écart.
T’es vraiment en train de dire que l’exploration est meilleure car ils ont mis des montagnes partout pour voir plus facilement les lieux qui sont presque tous des sanctuaires inintéressants ? Vraiment ?
Verticalité ça signifie pas nécessairement montagne partout le génie.
Tu peux toujours te repérer visuellement dans BotW, y a des endroits dans le désert au sud ouest de la map depuis lesquels tu peux voir la tour d’Akkala à l’autre bout de la carte au nord-est. Tout est minutieusement placé pour que t’aies jamais besoin d’ouvrir la carte. C’est une espèce de puzzle 3D géant dans lequel chaque morceau du puzzle a soigneusement été placé pour que l’exploration soit la plus fluide possible.
Ouais mais je vois pas en quoi c’est une qualité en fait, le fait que t’aies des repères visuels comme ça rend juste l’OW simple à appréhender et à apprivoiser. Le fait que tous les éléments un tant soit peu importants brillent en bleu / orange fluo (en gros les 120 putains de sanctuaires et les tours Far Cry / AC like) n’arrange rien à la chose. Après 15h de jeu tu seras jamais surpris par l’OW et ce qu’il a à offrir, j’ai vraiment eu plus de sensations sur mes 10h de jeu d’ER que sur l’intégralité de BOTW, la sensation d’être intimidé par le gigantisme et de pouvoir se perdre dans des endroits inconnus où tu ne sais pas ce que tu vas trouver. Y’a aucun autre OW qui fait ça à ce niveau et sûrement pas BOTW (qui reste cela dit un excellent jeu de par son niveau d’interactivité avec le monde - monde tristement vide mais bon - et sa physique).
J’ai adoré BOTW vraiment mais l’idée d’y retourner après ER je souffle tellement fort, je bâille carrément rien que d’y penser.
Mais en quoi le monde est vide? Ça fourmille d'interactivité partout bon sang tu peux faire bien plus de choses avec un arbre dans BOTW qu'avec n'importe quel mobs de ER qui ne servent juste qu'à être tué et rien d'autre. À un moment c'est ça qu'il va falloir comprendre. BOTW c'est un jeu d'aventure et ses possibilités sont multiples.
Elden Ring son seul et unique intérêt a rapport avec les combats, c'est la seule "interactivité" du jeu quoi, tu te bats, constamment.
BOTW ce n'est pas que ça.
C’est exactement ce que je dis en fait, tu me parles de la physique du jeu, oui c’est marrant et oui tu découvres ça dans tes 10 premières heures de jeu et ça ne sert que de manière très anecdotique, et non ça n’en fait pas un open world moins vide le fait que je puisse couper ton putain d’arbre en bois de chauffage.
may larbre il tombe parterre ![]()
Qu'il innove ou pas, passé 40H, je commence à saturer des recyclages de mobs, boss, assets...
Le 05 mars 2022 à 00:29:32 :
Le 04 mars 2022 à 22:51:25 :
Le 04 mars 2022 à 22:41:15 :
Le 04 mars 2022 à 22:36:29 :
Il explose tous les open world, dans un sens c'est un peu innovant
- tousse* BOTW *tousse*
Le monde-ouvert d’Elden Ring a beaucoup plus de choses à offrir dans son contenu que celui de BOTW pourtant qui est rempli à 90% de sanctuaires. La liberté est totale dans les deux cas, le seul point où BOTW reste au-dessus c’est dans l’interactivité mais personne ne va reprocher à Elden Ring de ne pas laisser la possibilité de casser un arbre par exemple.
C'est là le problème. Vous êtes en train de focus sur le contenu. Pourquoi? Pourquoi ce seul critère?
C'est vraiment LE truc sur lequel les souls-fags focus en omettant tout le reste juste pour essayer de mettre ER au-dessus.
Au final ce contenu on l'obtient en se baladant de manière banale sur la map et en tapant des mobs. C'est que ça, donc au final la récompense est là mais la redondance pour l'obtenir aussi est là.
BOTW est redondant dans ses récompenses mais pas dans les manières de les obtenir. Et je préfère le voyage que la destination perso.
Mais à croire qu’il y a 50.000 possibilités dans BOTW alors que la plupart du temps vous grimpez une montagne pour sauter et faire du paravoile jusqu’au prochain sanctuaire avec une énigme oubliable. Même dans les manières de les obtenir BOTW est redondant sérieux.