Le 05 mars 2022 à 00:01:14 Kakuelum a écrit :
Le 04 mars 2022 à 23:41:27 :
Bah c'est pas une map sans changement et on parle bien de l'open world en lui même pas des mécanique qu'il apporteEn terme de diversité visuel et se lieu à visité il n'y aucu. Open world qui présente la richesse d'éden riing actuellement
J'ai déjà répondu à ta question et l'open world serait quand même tres plaisant à parcourir grâce à la diversité de lieu qui n'a jamais été atteinte dans un open world jusqu'à présent, le visuel du jeu raconte une véritable histoire et même botw ne le fait pas
Maintenant vous pouvez tergiversé 15 ans sur les mécanique en attendant elles sont maîtrisé et plaisante et le cheval est le plus agréable que j'ai eu à utiliser pour un open world
Si poue vous les seul mécanique qui compte pour rendre un open world innovant sont uniquement les mécanique de gameplay
Elden ring vient de prouver le contraire en faite, qu'on a aps besoin de faire forcément innovant mais de raconter une histoire par les lieux
Maintenant faisont ça en sens inverse, si j'enlève toute les mécanique de botw il a quoi son oepn world à part 4 biome différent 4 donjon dans ce cas Innacessible et le château de Ganon ?
Jungle, forêt, désert, volcan, montagne enneigée/zone glacée, plaine, canyon, champignons géants bizarres, île tropicale... les fameux 4 biomes
Sinon il a un world design exemplaire (que ER a essayé de pomper d’ailleurs) qui use notamment de la verticalité pour qu’il y ait toujours des repère visuels pour rendre le lisibilité de l’OW et son exploration meilleure, des énigmes environnementales, un sound design inégalé. D’autre part les mécaniques de BotW servent l’exploration de cet OW, le fait de pouvoir escalader, s’envoler, planer, glisser, etc., c’est directement lié à l’exploration, pareil pour les modules, l’impact de la météo, etc. Le gameplay est pensé pour un OW. C’est ça qui crée cet écart.
Mais mec tu n'a même pas touché à ER à quel moment tu peux l'ouvrir pour parler du jeu ?
J'ai plus de 300h sur BotW et plusieurs dizaines sur ER, JE suis légitime pour en parler (et ceux qui y ont joué), mais pas toi, il faut vraiment que tu le comprenne
Atonement je m'en tu dit ça mais c'est largement pire dans botw au niveau de la répétitivité bordel
Justement j'ai bien dit qu'il y avait une certaines redondance mais largement plus de liux différents qu'un botw
Les 120 santuaire, 900 noix, le bestiaire éclaté
Bref si t'es incapable de voir la vérité en face je peux rien faire
Le 05 mars 2022 à 00:04:27 :
Le 05 mars 2022 à 00:01:14 Kakuelum a écrit :
Le 04 mars 2022 à 23:41:27 :
Bah c'est pas une map sans changement et on parle bien de l'open world en lui même pas des mécanique qu'il apporteEn terme de diversité visuel et se lieu à visité il n'y aucu. Open world qui présente la richesse d'éden riing actuellement
J'ai déjà répondu à ta question et l'open world serait quand même tres plaisant à parcourir grâce à la diversité de lieu qui n'a jamais été atteinte dans un open world jusqu'à présent, le visuel du jeu raconte une véritable histoire et même botw ne le fait pas
Maintenant vous pouvez tergiversé 15 ans sur les mécanique en attendant elles sont maîtrisé et plaisante et le cheval est le plus agréable que j'ai eu à utiliser pour un open world
Si poue vous les seul mécanique qui compte pour rendre un open world innovant sont uniquement les mécanique de gameplay
Elden ring vient de prouver le contraire en faite, qu'on a aps besoin de faire forcément innovant mais de raconter une histoire par les lieux
Maintenant faisont ça en sens inverse, si j'enlève toute les mécanique de botw il a quoi son oepn world à part 4 biome différent 4 donjon dans ce cas Innacessible et le château de Ganon ?
Jungle, forêt, désert, volcan, montagne enneigée/zone glacée, plaine, canyon, champignons géants bizarres, île tropicale... les fameux 4 biomes
Sinon il a un world design exemplaire (que ER a essayé de pomper d’ailleurs) qui use notamment de la verticalité pour qu’il y ait toujours des repère visuels pour rendre le lisibilité de l’OW et son exploration meilleure, des énigmes environnementales, un sound design inégalé. D’autre part les mécaniques de BotW servent l’exploration de cet OW, le fait de pouvoir escalader, s’envoler, planer, glisser, etc., c’est directement lié à l’exploration, pareil pour les modules, l’impact de la météo, etc. Le gameplay est pensé pour un OW. C’est ça qui crée cet écart.
Mais mec tu n'a même pas touché à ER à quel moment tu peux l'ouvrir pour parler du jeu ?
J'ai plus de 300h sur BotW et plusieurs dizaines sur ER, JE suis légitime pour en parler, mais pas toi, il faut vraiment que tu le comprenne.
T’es une boussole qui indique le sud surtout (d’ailleurs Horizon 2 était censé éclater BotW selon toi tu te souviens ?), s’il y a bien une personne sur cette planète qui n’est pas légitime pour parler de JV, c’est toi. Un peu de décence tout de même.
Sinon j’adore cette façon de déduire que des gars ont pas joué à un jeu parce qu’ils le critiquent (et encore je le critique pas vraiment je précise juste qu’il n’innove pas contrairement à d’autres jeux), c’est juste dommage que ça n’ait aucun sens.
Le 05 mars 2022 à 00:01:14 :
Le 04 mars 2022 à 23:41:27 :
Bah c'est pas une map sans changement et on parle bien de l'open world en lui même pas des mécanique qu'il apporteEn terme de diversité visuel et se lieu à visité il n'y aucu. Open world qui présente la richesse d'éden riing actuellement
J'ai déjà répondu à ta question et l'open world serait quand même tres plaisant à parcourir grâce à la diversité de lieu qui n'a jamais été atteinte dans un open world jusqu'à présent, le visuel du jeu raconte une véritable histoire et même botw ne le fait pas
Maintenant vous pouvez tergiversé 15 ans sur les mécanique en attendant elles sont maîtrisé et plaisante et le cheval est le plus agréable que j'ai eu à utiliser pour un open world
Si poue vous les seul mécanique qui compte pour rendre un open world innovant sont uniquement les mécanique de gameplay
Elden ring vient de prouver le contraire en faite, qu'on a aps besoin de faire forcément innovant mais de raconter une histoire par les lieux
Maintenant faisont ça en sens inverse, si j'enlève toute les mécanique de botw il a quoi son oepn world à part 4 biome différent 4 donjon dans ce cas Innacessible et le château de Ganon ?
Jungle, forêt, désert, volcan, montagne enneigée/zone glacée, plaine, canyon, champignons géants bizarres, île tropicale... les fameux 4 biomes
Sinon il a un world design exemplaire (que ER a essayé de pomper d’ailleurs) qui use notamment de la verticalité pour qu’il y ait toujours des repère visuels pour rendre le lisibilité de l’OW et son exploration meilleure, des énigmes environnementales, un sound design inégalé. D’autre part les mécaniques de BotW servent l’exploration de cet OW, le fait de pouvoir escalader, s’envoler, planer, glisser, etc., c’est directement lié à l’exploration, pareil pour les modules, l’impact de la météo, etc. Le gameplay est pensé pour un OW. C’est ça qui crée cet écart.
T’es vraiment en train de dire que l’exploration est meilleure car ils ont mis des montagnes partout pour voir plus facilement les lieux qui sont presque tous des sanctuaires inintéressants ? Vraiment ?
Le jeu est excellent, un pur p*tain de BGE.
Le reste on s'en fout, il livre la marchandise... ![]()
![]()
Bah je pense que t'y as effectivement pas joué le vdd
Le 05 mars 2022 à 00:08:51 Kakuelum a écrit :
Le 05 mars 2022 à 00:04:27 :
Le 05 mars 2022 à 00:01:14 Kakuelum a écrit :
Le 04 mars 2022 à 23:41:27 :
Bah c'est pas une map sans changement et on parle bien de l'open world en lui même pas des mécanique qu'il apporteEn terme de diversité visuel et se lieu à visité il n'y aucu. Open world qui présente la richesse d'éden riing actuellement
J'ai déjà répondu à ta question et l'open world serait quand même tres plaisant à parcourir grâce à la diversité de lieu qui n'a jamais été atteinte dans un open world jusqu'à présent, le visuel du jeu raconte une véritable histoire et même botw ne le fait pas
Maintenant vous pouvez tergiversé 15 ans sur les mécanique en attendant elles sont maîtrisé et plaisante et le cheval est le plus agréable que j'ai eu à utiliser pour un open world
Si poue vous les seul mécanique qui compte pour rendre un open world innovant sont uniquement les mécanique de gameplay
Elden ring vient de prouver le contraire en faite, qu'on a aps besoin de faire forcément innovant mais de raconter une histoire par les lieux
Maintenant faisont ça en sens inverse, si j'enlève toute les mécanique de botw il a quoi son oepn world à part 4 biome différent 4 donjon dans ce cas Innacessible et le château de Ganon ?
Jungle, forêt, désert, volcan, montagne enneigée/zone glacée, plaine, canyon, champignons géants bizarres, île tropicale... les fameux 4 biomes
Sinon il a un world design exemplaire (que ER a essayé de pomper d’ailleurs) qui use notamment de la verticalité pour qu’il y ait toujours des repère visuels pour rendre le lisibilité de l’OW et son exploration meilleure, des énigmes environnementales, un sound design inégalé. D’autre part les mécaniques de BotW servent l’exploration de cet OW, le fait de pouvoir escalader, s’envoler, planer, glisser, etc., c’est directement lié à l’exploration, pareil pour les modules, l’impact de la météo, etc. Le gameplay est pensé pour un OW. C’est ça qui crée cet écart.
Mais mec tu n'a même pas touché à ER à quel moment tu peux l'ouvrir pour parler du jeu ?
J'ai plus de 300h sur BotW et plusieurs dizaines sur ER, JE suis légitime pour en parler, mais pas toi, il faut vraiment que tu le comprenne.
T’es une boussole qui indique le sud surtout (d’ailleurs Horizon 2 était censé éclater BotW selon toi tu te souviens ?), s’il y a bien une personne sur cette planète qui n’est pas légitime pour parler de JV, c’est toi. Un peu de décence tout de même.
Tu racontes tellement de m*rde c'est juste ouf, à aucun moment je n'ai dis que H2 allait plié BotW, aucun.
La réalité c'est que parles sans savoir, ce qui est pire que tout, ton avis sur ER n'a pas le moindre intérêt puisque tu n'y a pas touché.
Le 05 mars 2022 à 00:08:51 :
Le 05 mars 2022 à 00:04:27 :
Le 05 mars 2022 à 00:01:14 Kakuelum a écrit :
Le 04 mars 2022 à 23:41:27 :
Bah c'est pas une map sans changement et on parle bien de l'open world en lui même pas des mécanique qu'il apporteEn terme de diversité visuel et se lieu à visité il n'y aucu. Open world qui présente la richesse d'éden riing actuellement
J'ai déjà répondu à ta question et l'open world serait quand même tres plaisant à parcourir grâce à la diversité de lieu qui n'a jamais été atteinte dans un open world jusqu'à présent, le visuel du jeu raconte une véritable histoire et même botw ne le fait pas
Maintenant vous pouvez tergiversé 15 ans sur les mécanique en attendant elles sont maîtrisé et plaisante et le cheval est le plus agréable que j'ai eu à utiliser pour un open world
Si poue vous les seul mécanique qui compte pour rendre un open world innovant sont uniquement les mécanique de gameplay
Elden ring vient de prouver le contraire en faite, qu'on a aps besoin de faire forcément innovant mais de raconter une histoire par les lieux
Maintenant faisont ça en sens inverse, si j'enlève toute les mécanique de botw il a quoi son oepn world à part 4 biome différent 4 donjon dans ce cas Innacessible et le château de Ganon ?
Jungle, forêt, désert, volcan, montagne enneigée/zone glacée, plaine, canyon, champignons géants bizarres, île tropicale... les fameux 4 biomes
Sinon il a un world design exemplaire (que ER a essayé de pomper d’ailleurs) qui use notamment de la verticalité pour qu’il y ait toujours des repère visuels pour rendre le lisibilité de l’OW et son exploration meilleure, des énigmes environnementales, un sound design inégalé. D’autre part les mécaniques de BotW servent l’exploration de cet OW, le fait de pouvoir escalader, s’envoler, planer, glisser, etc., c’est directement lié à l’exploration, pareil pour les modules, l’impact de la météo, etc. Le gameplay est pensé pour un OW. C’est ça qui crée cet écart.
Mais mec tu n'a même pas touché à ER à quel moment tu peux l'ouvrir pour parler du jeu ?
J'ai plus de 300h sur BotW et plusieurs dizaines sur ER, JE suis légitime pour en parler, mais pas toi, il faut vraiment que tu le comprenne.
T’es une boussole qui indique le sud surtout (d’ailleurs Horizon 2 était censé éclater BotW selon toi tu te souviens ?), s’il y a bien une personne sur cette planète qui n’est pas légitime pour parler de JV, c’est toi. Un peu de décence tout de même.
Sinon j’adore cette façon de déduire que des gars ont pas joué à un jeu parce qu’ils le critiquent (et encore je le critique pas vraiment je précise juste qu’il n’innove pas contrairement à d’autres jeux), c’est juste dommage que ça n’ait aucun sens.
Tu n’avances tellement rien qu’on a vraiment l’impression que tu n’as pas joué au jeu en tout cas.
Bah dans tous les cas vous pouvez dire ce que vous voulez
L'ow d'éden ring à apporté autant que botw sur la conception d'un open world
C'est juste une évidence et une réalité que vous refusez d'admettre
Le 05 mars 2022 à 00:14:46 :
Bah dans tous les cas vous pouvez dire ce que vous voulezL'ow d'éden ring à apporté autant que botw sur la conception d'un open world
C'est juste une évidence et une réalité que vous refusez d'admettre
Ok, et en quoi ?
C'est pas compliqué comme question.
Le 05 mars 2022 à 00:08:58 :
Le 05 mars 2022 à 00:01:14 :
Le 04 mars 2022 à 23:41:27 :
Bah c'est pas une map sans changement et on parle bien de l'open world en lui même pas des mécanique qu'il apporteEn terme de diversité visuel et se lieu à visité il n'y aucu. Open world qui présente la richesse d'éden riing actuellement
J'ai déjà répondu à ta question et l'open world serait quand même tres plaisant à parcourir grâce à la diversité de lieu qui n'a jamais été atteinte dans un open world jusqu'à présent, le visuel du jeu raconte une véritable histoire et même botw ne le fait pas
Maintenant vous pouvez tergiversé 15 ans sur les mécanique en attendant elles sont maîtrisé et plaisante et le cheval est le plus agréable que j'ai eu à utiliser pour un open world
Si poue vous les seul mécanique qui compte pour rendre un open world innovant sont uniquement les mécanique de gameplay
Elden ring vient de prouver le contraire en faite, qu'on a aps besoin de faire forcément innovant mais de raconter une histoire par les lieux
Maintenant faisont ça en sens inverse, si j'enlève toute les mécanique de botw il a quoi son oepn world à part 4 biome différent 4 donjon dans ce cas Innacessible et le château de Ganon ?
Jungle, forêt, désert, volcan, montagne enneigée/zone glacée, plaine, canyon, champignons géants bizarres, île tropicale... les fameux 4 biomes
Sinon il a un world design exemplaire (que ER a essayé de pomper d’ailleurs) qui use notamment de la verticalité pour qu’il y ait toujours des repère visuels pour rendre le lisibilité de l’OW et son exploration meilleure, des énigmes environnementales, un sound design inégalé. D’autre part les mécaniques de BotW servent l’exploration de cet OW, le fait de pouvoir escalader, s’envoler, planer, glisser, etc., c’est directement lié à l’exploration, pareil pour les modules, l’impact de la météo, etc. Le gameplay est pensé pour un OW. C’est ça qui crée cet écart.
T’es vraiment en train de dire que l’exploration est meilleure car ils ont mis des montagnes partout pour voir plus facilement les lieux qui sont presque tous des sanctuaires inintéressants ? Vraiment ?
Verticalité ça signifie pas nécessairement montagne partout le génie.
Tu peux toujours te repérer visuellement dans BotW, y a des endroits dans le désert au sud ouest de la map depuis lesquels tu peux voir la tour d’Akkala à l’autre bout de la carte au nord-est. Tout est minutieusement placé pour que t’aies jamais besoin d’ouvrir la carte. C’est une espèce de puzzle 3D géant dans lequel chaque morceau du puzzle a soigneusement été placé pour que l’exploration soit la plus fluide possible.
Pas la peine de continué un débat avec des gens borné si vous êtes incapable de l'admettre
Le 05 mars 2022 à 00:12:47 :
Le 05 mars 2022 à 00:08:51 Kakuelum a écrit :
Le 05 mars 2022 à 00:04:27 :
Le 05 mars 2022 à 00:01:14 Kakuelum a écrit :
Le 04 mars 2022 à 23:41:27 :
Bah c'est pas une map sans changement et on parle bien de l'open world en lui même pas des mécanique qu'il apporteEn terme de diversité visuel et se lieu à visité il n'y aucu. Open world qui présente la richesse d'éden riing actuellement
J'ai déjà répondu à ta question et l'open world serait quand même tres plaisant à parcourir grâce à la diversité de lieu qui n'a jamais été atteinte dans un open world jusqu'à présent, le visuel du jeu raconte une véritable histoire et même botw ne le fait pas
Maintenant vous pouvez tergiversé 15 ans sur les mécanique en attendant elles sont maîtrisé et plaisante et le cheval est le plus agréable que j'ai eu à utiliser pour un open world
Si poue vous les seul mécanique qui compte pour rendre un open world innovant sont uniquement les mécanique de gameplay
Elden ring vient de prouver le contraire en faite, qu'on a aps besoin de faire forcément innovant mais de raconter une histoire par les lieux
Maintenant faisont ça en sens inverse, si j'enlève toute les mécanique de botw il a quoi son oepn world à part 4 biome différent 4 donjon dans ce cas Innacessible et le château de Ganon ?
Jungle, forêt, désert, volcan, montagne enneigée/zone glacée, plaine, canyon, champignons géants bizarres, île tropicale... les fameux 4 biomes
Sinon il a un world design exemplaire (que ER a essayé de pomper d’ailleurs) qui use notamment de la verticalité pour qu’il y ait toujours des repère visuels pour rendre le lisibilité de l’OW et son exploration meilleure, des énigmes environnementales, un sound design inégalé. D’autre part les mécaniques de BotW servent l’exploration de cet OW, le fait de pouvoir escalader, s’envoler, planer, glisser, etc., c’est directement lié à l’exploration, pareil pour les modules, l’impact de la météo, etc. Le gameplay est pensé pour un OW. C’est ça qui crée cet écart.
Mais mec tu n'a même pas touché à ER à quel moment tu peux l'ouvrir pour parler du jeu ?
J'ai plus de 300h sur BotW et plusieurs dizaines sur ER, JE suis légitime pour en parler, mais pas toi, il faut vraiment que tu le comprenne.
T’es une boussole qui indique le sud surtout (d’ailleurs Horizon 2 était censé éclater BotW selon toi tu te souviens ?), s’il y a bien une personne sur cette planète qui n’est pas légitime pour parler de JV, c’est toi. Un peu de décence tout de même.
Tu racontes tellement de m*rde c'est juste ouf, à aucun moment je n'ai dis que H2 allait plié BotW, aucun.
La réalité c'est que parles sans savoir, ce qui est pire que tout, ton avis sur ER n'a pas le moindre intérêt puisque tu n'y a pas touché.
Oui oui ![]()
Le 05 mars 2022 à 00:14:46 :
Bah dans tous les cas vous pouvez dire ce que vous voulezL'ow d'éden ring à apporté autant que botw sur la conception d'un open world
C'est juste une évidence et une réalité que vous refusez d'admettre
Il a pas apporté, il l’a repompé. C’est pas la même chose.
Je vais pas continuer à débattre avec des bots c'est dingue putain
Je perd mon temps ici
Bonne soirée et apprennez a lire
Le 04 mars 2022 à 22:36:15 :
Culotté de la part de quelqu'un qui défini FFXV comme son BGE.
Ne t'en déplaise qu'il restera le jeu japonais le plus ambitieux de la décennie.
Je comprends pas vraiment ce besoin de devoir innover pour être mieux qu'un jeu qui innove.
C'est quel genre d'appréciation ca ![]()
Je veux dire, Elden Ring reprend plus ou moins le schéma BOTW dans l'agencement de la progression, certes.
Mais que ce soit en terme de lore, de gameplay, de bestiaire, d'exploration il lui chie allégrement dessus quelle que soit la composante en question.
BOTW j'ai meme pas pu le finir, ER je suis déja a 100h ![]()
Ah bah la carte de la mauvaise foi allez tchao
Arrêtez de vouloir débattre si vous êtes strictement incapable d'avoir une seule once d'analyse critique
Sérieux je reste plus ici, parlé dans le vide non merci
De toute façon kaelum tu n'a aucune légitimité à parlé du jeu étant donné que tu ne l'as pas