La ou les OW ont toujours été conçu par des niveaux de difficulté des ennemis apparente ou caché.
Elden Ring est le premier jeux ou y'a pas ce système, chaque zone ont ses propres ennemis, leur propre gameplay et la difficulté seront leur patterns.
Donc c'est possible que la Zone 1 soit plus difficile que la Zone 4 selon votre reactions aux patterns ennemis, c'est une sorte de sandbox from software.
Pas un monde ouvert dans son paysage, un monde ouvert dans la structure global du jeu.