La DA, l'exploration, le level design, le lore resteront god tier même si le jeu est casualisé
Les combats ont jamais été la force d'un Souls, c'est tout le reste surtout qui faisait qu'un FS c'était vraiment excellent avec du recul.
Dark Souls 1 > all au passage 
Ca depassera pas DS1
BB > all pour tous les points que tu cites d'ailleurs.
(Dark Souls est bon second)
En dépit de, oui ça sera sûrement un grand jeu, mais la casualisation fait vraiment chier tout de même.
Sekiro avait justement un gameplay goldé, donc déjà avec ce retour en arrière ça peut pas être le GOTG 
Le 10 février 2022 à 19:48:50 :
Ca depassera pas DS1
Je pense que si, si le world design est meilleur.
Le 10 février 2022 à 19:50:11 :
BB > all pour tous les points que tu cites d'ailleurs.(Dark Souls est bon second)
En dépit de, oui ça sera sûrement un grand jeu, mais la casualisation fait vraiment chier tout de même.
Non pas sur le level design le reste pourquoi pas
Le 10 février 2022 à 19:50:11 :
BB > all pour tous les points que tu cites d'ailleurs.(Dark Souls est bon second)
En dépit de, oui ça sera sûrement un grand jeu, mais la casualisation fait vraiment chier tout de même.
Non les zones sont trop linéaire et level-design trop classique en plus d'avoir un world design qui a sonné le déclin des Souls

Dark Souls est au-dessus de pas loin pour son exploration
Le 10 février 2022 à 19:50:48 :
Sekiro avait justement un gameplay goldé, donc déjà avec ce retour en arrière ça peut pas être le GOTG
Il mérite son GOTY mais je le considère pas trop comme un souls perso et toi
Le 10 février 2022 à 19:50:48 :
Sekiro avait justement un gameplay goldé, donc déjà avec ce retour en arrière ça peut pas être le GOTG
Aucune rejouabilité, rien. Dès le NG+, tu te fais chier car une fois les pattern (le rythme des attaques) des ennemis appris, tu joues en mode no brain (L1 en rythme puis R1 R1 R1). Le game feel reste excellent et la première run du jeu, c'est du bonheur mais ensuite c'est beaucoup moins intéressant. Jouer la même arme avec 2 coups (+ art de combat) tout le jeu, c'est très redondant.
Le 10 février 2022 à 19:53:31 :
Le 10 février 2022 à 19:50:48 :
Sekiro avait justement un gameplay goldé, donc déjà avec ce retour en arrière ça peut pas être le GOTGIl mérite son GOTY mais je le considère pas trop comme un souls perso et toi
C'est absolument pas un soulsborne non. Il a des similitudes de game design mais c'est tout.
Le 10 février 2022 à 19:53:31 WillyGarfield a écrit :
Le 10 février 2022 à 19:50:48 :
Sekiro avait justement un gameplay goldé, donc déjà avec ce retour en arrière ça peut pas être le GOTGIl mérite son GOTY mais je le considère pas trop comme un souls perso et toi
J'ai pas trop d'avis là-dessus et j'en ai un peu rien à faire, mais ce qui m'importe c'est que ce sont tous des jeux de FS, donc en tant que telle pour moi revenir sur un gameplay Souls après Sekiro c'est une erreur 
Le 10 février 2022 à 19:54:05 :
Le 10 février 2022 à 19:50:48 :
Sekiro avait justement un gameplay goldé, donc déjà avec ce retour en arrière ça peut pas être le GOTGAucune rejouabilité, rien. Dès le NG+, tu te fais chier car une fois les pattern (le rythme des attaques) des ennemis appris, tu joues en mode no brain (L1 en rythme puis R1 R1 R1). Le game feel reste excellent et la première run du jeu, c'est du bonheur mais ensuite c'est beaucoup moins intéressant. Jouer la même arme avec 2 coups (+ art de combat) tout le jeu, c'est très redondant.
Après c'est pas nécessaire d'avoir un jeu rejouable, il faut un début et une fin à tout

Le jeu est clairement pas pensé à se renouveller à chaque Ng c'est vrai.
Le 10 février 2022 à 19:55:16 :
Le 10 février 2022 à 19:53:31 WillyGarfield a écrit :
Le 10 février 2022 à 19:50:48 :
Sekiro avait justement un gameplay goldé, donc déjà avec ce retour en arrière ça peut pas être le GOTGIl mérite son GOTY mais je le considère pas trop comme un souls perso et toi
J'ai pas trop d'avis là-dessus et j'en ai un peu rien à faire, mais ce qui m'importe c'est que ce sont tous des jeux de FS, donc en tant que telle pour moi revenir sur un gameplay Souls après Sekiro c'est une erreur
Même le gameplay de bloodborne c'était carrément prometteur
Le 10 février 2022 à 19:54:05 Kurama-NO-Kcm07 a écrit :
Le 10 février 2022 à 19:50:48 :
Sekiro avait justement un gameplay goldé, donc déjà avec ce retour en arrière ça peut pas être le GOTGAucune rejouabilité, rien. Dès le NG+, tu te fais chier car une fois les pattern (le rythme des attaques) des ennemis appris, tu joues en mode no brain (L1 en rythme puis R1 R1 R1). Le game feel reste excellent et la première run du jeu, c'est du bonheur mais ensuite c'est beaucoup moins intéressant. Jouer la même arme avec 2 coups (+ art de combat) tout le jeu, c'est très redondant.
Perso ça m'a dérangé du tout, le coup des pattern c'est pareil sur les Souls, dès que tu connais les pattern des boss tu peux débrancher le cerveau et rouler, rouler, attaquer
Mais après je comprends l'avis, y'a pas de variété de build, pas de différentes armes principales... 
Le 10 février 2022 à 19:56:27 solifugedeter a écrit :
Le 10 février 2022 à 19:55:16 :
Le 10 février 2022 à 19:53:31 WillyGarfield a écrit :
Le 10 février 2022 à 19:50:48 :
Sekiro avait justement un gameplay goldé, donc déjà avec ce retour en arrière ça peut pas être le GOTGIl mérite son GOTY mais je le considère pas trop comme un souls perso et toi
J'ai pas trop d'avis là-dessus et j'en ai un peu rien à faire, mais ce qui m'importe c'est que ce sont tous des jeux de FS, donc en tant que telle pour moi revenir sur un gameplay Souls après Sekiro c'est une erreur
Même le gameplay de bloodborne c'était carrément prometteur
Ouai a la rigueur aussi, si c'était ce gameplay pour ER j'aurai été plus emballé 
Le 10 février 2022 à 19:52:23 :
Le 10 février 2022 à 19:50:11 :
BB > all pour tous les points que tu cites d'ailleurs.(Dark Souls est bon second)
En dépit de, oui ça sera sûrement un grand jeu, mais la casualisation fait vraiment chier tout de même.
Non les zones sont trop linéaire et level-design trop classique en plus d'avoir un world design qui a sonné le déclin des Souls
Dark Souls est au-dessus de pas loin pour son exploration
Mais qu'est ce que tu racontes ????
Le level design des niveaux de Bloodborne est beaucoup plus complexe et riche que celui de dks 1, bien trop simpliste à côté (sauf exception comme Blighttown ou la forteresse de fer).
Suffit de comparer un noiresouche aux bois interdits, une galaxie de différence.
Le World design est hallucinant dans BB, il est très très proche de celui du 1, de quel déclin tu parles ? Tout est connecté, tu vois toutes les zones depuis certains spots du jeu et même les cauchemars sont interconnectés et constitué en couches dimensionnelles. Rien que le faubourg de la cathédrale est connecté à 7 zones, rendant même jaloux lige feu. ![]()
Le 10 février 2022 à 19:57:20 :
Le 10 février 2022 à 19:54:05 Kurama-NO-Kcm07 a écrit :
Le 10 février 2022 à 19:50:48 :
Sekiro avait justement un gameplay goldé, donc déjà avec ce retour en arrière ça peut pas être le GOTGAucune rejouabilité, rien. Dès le NG+, tu te fais chier car une fois les pattern (le rythme des attaques) des ennemis appris, tu joues en mode no brain (L1 en rythme puis R1 R1 R1). Le game feel reste excellent et la première run du jeu, c'est du bonheur mais ensuite c'est beaucoup moins intéressant. Jouer la même arme avec 2 coups (+ art de combat) tout le jeu, c'est très redondant.
Perso ça m'a dérangé du tout, le coup des pattern c'est pareil sur les Souls, dès que tu connais les pattern des boss tu peux débrancher le cerveau et rouler, rouler, attaquer
Mais après je comprends l'avis, y'a pas de variété de build, pas de différentes armes principales...
Non, c'est pas pareil sur les souls car ton expérience de combat, ta manière d'aborder certaines situations où ennemis varient selon ta build, l'arme que tu joues, l'armure que tu joues (donc fatalement ton poids et lenteur) etc... Il y a pleins de variables inexistantes dans Sekiro.