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Liste des sujets

L'escalade de Horizon est scripté

Poem_is_back
Poem_is_back
Niveau 10
10 février 2022 à 18:17:09

Le 10 février 2022 à 18:15:26 :
Escalader partout ne rend pas un jeu ni ludique ni intéressant, AS origins j'escaladais partout et au bout de 2 heures j'en pouvais plus de cette chiasse.

C'est juste ce qui a fait que BOTW a éclipsé le Zelda-killer en fait.

5 ans et vous n'avez toujours pas compris ?

MarcherLeChien
MarcherLeChien
Niveau 71
10 février 2022 à 18:17:10

source ?

Sash246
Sash246
Niveau 10
10 février 2022 à 18:19:43

Le 10 février 2022 à 18:09:36 Nyx_lux a écrit :

Le 10 février 2022 à 18:00:58 :

Le 10 février 2022 à 17:51:42 :
Celle de Dying Light 2 aussi et PERSONNE n’en fait un flan :hap:

Les développeurs de DL2 ont parlé d'escalade totalement libre ?

Osef de la communication + l’escalade dans DL2 c’est l’un de ces principaux arguments de vente mais soit :hap:

Comparer les moves et mécaniques d'escalade de DL2 et HFW fallait oser

Message édité le 10 février 2022 à 18:19:55 par Sash246
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 février 2022 à 18:22:36

Donc en gros faudra juste pousser son stick en avant et Aloy fera tout ? Gameplay très intéressant https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

Message édité le 10 février 2022 à 18:22:49 par Pseudo supprimé
BalderOP
BalderOP
Niveau 35
10 février 2022 à 18:23:32

Le genre de détail qui n'en est pas un.
Si t'as joué à Halo infinite avec le sentiment de liberté extrême procuré par le grapin, ça fait bien mal aux fesses de retourner sur un jeu scripté Ubisoftien comme Horizon.

Après il en faut pour tous les goûts.

Sash246
Sash246
Niveau 10
10 février 2022 à 18:23:39

Le 10 février 2022 à 18:22:36 TigrexDeter a écrit :
Donc en gros faudra juste pousser son stick en avant et Aloy fera tout ? Gameplay très intéressant https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

Tu dois parfois appuyer sur la touche saut imo https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

PhilCerny
PhilCerny
Niveau 15
10 février 2022 à 18:24:41

Le 10 février 2022 à 18:17:09 :

Le 10 février 2022 à 18:15:26 :
Escalader partout ne rend pas un jeu ni ludique ni intéressant, AS origins j'escaladais partout et au bout de 2 heures j'en pouvais plus de cette chiasse.

C'est juste ce qui a fait que BOTW a éclipsé le Zelda-killer en fait.

5 ans et vous n'avez toujours pas compris ?

Croire que BOTW est un bon jeu à cause de l'escalade. T'as l'air d'être passé à côté du jeu toi...

Nyx_lux
Nyx_lux
Niveau 68
10 février 2022 à 18:30:22

Le 10 février 2022 à 18:19:43 :

Le 10 février 2022 à 18:09:36 Nyx_lux a écrit :

Le 10 février 2022 à 18:00:58 :

Le 10 février 2022 à 17:51:42 :
Celle de Dying Light 2 aussi et PERSONNE n’en fait un flan :hap:

Les développeurs de DL2 ont parlé d'escalade totalement libre ?

Osef de la communication + l’escalade dans DL2 c’est l’un de ces principaux arguments de vente mais soit :hap:

Comparer les moves et mécaniques d'escalade de DL2 et HFW fallait oser

Dans les faits ce sont les mêmes, il y’a juste la vu et l’endurance qui change :hap:

ArchAntz
ArchAntz
Niveau 27
10 février 2022 à 18:32:50

C'est le fameux super gameplay que mettent en avant les niaises. Tout comme voir que caché dans les herbes tu appuies sur une touche et ça fait une prise spectaculaire mais full scriptée, que tu verras 2000 fois durant ta partie, ils appellent ça un bon gameplay.

Sash246
Sash246
Niveau 10
10 février 2022 à 18:36:29

Le 10 février 2022 à 18:30:22 Nyx_lux a écrit :

Le 10 février 2022 à 18:19:43 :

Le 10 février 2022 à 18:09:36 Nyx_lux a écrit :

Le 10 février 2022 à 18:00:58 :

Le 10 février 2022 à 17:51:42 :
Celle de Dying Light 2 aussi et PERSONNE n’en fait un flan :hap:

Les développeurs de DL2 ont parlé d'escalade totalement libre ?

Osef de la communication + l’escalade dans DL2 c’est l’un de ces principaux arguments de vente mais soit :hap:

Comparer les moves et mécaniques d'escalade de DL2 et HFW fallait oser

Dans les faits ce sont les mêmes, il y’a juste la vu et l’endurance qui change :hap:

Nawak, tu peux run wall sur n'importe quel mur pour ensuite attraper des éléments de structure qui sont omniprésents dans le jeu et qui représentent plus que des points d'accroches fluo d'un mur à monter en "automatique" contrairement à HFW. Sur une corniche ou accroché à une barre par exemple tu peux repositionner ton angle de vue pour resauter et en attraper un autre. Des variations de ce style yen a des tas. Arrêtez un peu de comparer l'incomparable... Vous passerez moins pour des ptits rigolos.

Message édité le 10 février 2022 à 18:40:50 par Sash246
johnclementine
johnclementine
Niveau 10
10 février 2022 à 18:37:32

ouais... donc un open world à couloirs et murs invisibles comme le 1 quoi...
Fallait s'y attendre. Heureusement pour Sony, ça va plaire aux kikoo-graphisme

Message édité le 10 février 2022 à 18:40:50 par johnclementine
Sash246
Sash246
Niveau 10
10 février 2022 à 18:43:38

Le 10 février 2022 à 18:36:29 Sash246 a écrit :

Le 10 février 2022 à 18:30:22 Nyx_lux a écrit :

Le 10 février 2022 à 18:19:43 :

Le 10 février 2022 à 18:09:36 Nyx_lux a écrit :

Le 10 février 2022 à 18:00:58 :

> Le 10 février 2022 à 17:51:42 :

>Celle de Dying Light 2 aussi et PERSONNE n’en fait un flan :hap:

Les développeurs de DL2 ont parlé d'escalade totalement libre ?

Osef de la communication + l’escalade dans DL2 c’est l’un de ces principaux arguments de vente mais soit :hap:

Comparer les moves et mécaniques d'escalade de DL2 et HFW fallait oser

Dans les faits ce sont les mêmes, il y’a juste la vu et l’endurance qui change :hap:

Nawak, tu peux run wall sur n'importe quel mur pour ensuite attraper des éléments de structure qui sont omniprésents dans le jeu et qui représentent plus que des points d'accroches fluo d'un mur à monter en "automatique" contrairement à HFW. Sur une corniche ou accroché à une barre par exemple tu peux repositionner ton angle de vue pour resauter et en attraper un autre. Des variations de ce style yen a des tas. Arrêtez un peu de comparer l'incomparable... Vous passerez moins pour des ptits rigolos.

Et je te ferai pas l'affront de parler du grappin qui est accrochable sur n'importe quel paroi

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 février 2022 à 18:46:03

Le 10 février 2022 à 18:32:50 :
C'est le fameux super gameplay que mettent en avant les niaises. Tout comme voir que caché dans les herbes tu appuies sur une touche et ça fait une prise spectaculaire mais full scriptée, que tu verras 2000 fois durant ta partie, ils appellent ça un bon gameplay.

Toujours mieux que le gameplay des AC cela dit comme on en parlait hier sur ton topic https://image.noelshack.com/fichiers/2021/46/2/1637017524-phipokilltheshill.png

Randall972
Randall972
Niveau 10
10 février 2022 à 19:02:42

Le 10 février 2022 à 17:45:55 :
Pas ça qui compte dans le jeu mais la qualité de l'aventure proposée.

Réponse parfaite.

J'ajouterais enrichir le lore, en apprendre plus sur le passé et d'autres choses.

Randall972
Randall972
Niveau 10
10 février 2022 à 19:03:41

Le 10 février 2022 à 18:46:03 :

Le 10 février 2022 à 18:32:50 :
C'est le fameux super gameplay que mettent en avant les niaises. Tout comme voir que caché dans les herbes tu appuies sur une touche et ça fait une prise spectaculaire mais full scriptée, que tu verras 2000 fois durant ta partie, ils appellent ça un bon gameplay.

Toujours mieux que le gameplay des AC cela dit comme on en parlait hier sur ton topic https://image.noelshack.com/fichiers/2021/46/2/1637017524-phipokilltheshill.png

Dit-il sans y avoir joué ou avec mauvaise foi.
Le gameplay d'Origins et Odyssey sont excellents.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 février 2022 à 19:10:34

Peu de studio savent réellement faire des openworld, l'aspect technique y est secondaire

[Atemu]
[Atemu]
Niveau 56
10 février 2022 à 20:01:23

Monster Hunter Rise il y avait moyen d'utiliser le grappins pour aller en hauteur au pire si on peut pas grimper pouvoir utiliser la physique du jeu avec le grappin aurait été juste génial.
Là on va se contenter d'utiliser le grappin juste à des moments précis avec des accroche c'est juste débile

HuffyGML
HuffyGML
Niveau 76
10 février 2022 à 20:05:22

T'inquiète pas, les fonds marins, c'est pareil, tu as des points d'appui prédéfinis sur les parois...

baldyus
baldyus
Niveau 73
10 février 2022 à 20:06:57

Le 10 février 2022 à 20:05:22 :
T'inquiète pas, les fonds marins, c'est pareil, tu as des points d'appui prédéfinis sur les parois...

Pour prendre appuis et gagné en vitesse , cela a déjà été dit depuis des mois mais l'exploration marine est libre.

Malik-Ishtar
Malik-Ishtar
Niveau 10
11 février 2022 à 07:32:08

Ouais :(

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