Le 10 février 2022 à 18:15:26 :
Escalader partout ne rend pas un jeu ni ludique ni intéressant, AS origins j'escaladais partout et au bout de 2 heures j'en pouvais plus de cette chiasse.
C'est juste ce qui a fait que BOTW a éclipsé le Zelda-killer en fait.
5 ans et vous n'avez toujours pas compris ?
source ?
Le 10 février 2022 à 18:09:36 Nyx_lux a écrit :
Le 10 février 2022 à 18:00:58 :
Le 10 février 2022 à 17:51:42 :
Celle de Dying Light 2 aussi et PERSONNE n’en fait un flanLes développeurs de DL2 ont parlé d'escalade totalement libre ?
Osef de la communication + l’escalade dans DL2 c’est l’un de ces principaux arguments de vente mais soit
Comparer les moves et mécaniques d'escalade de DL2 et HFW fallait oser
Donc en gros faudra juste pousser son stick en avant et Aloy fera tout ? Gameplay très intéressant 
Le genre de détail qui n'en est pas un.
Si t'as joué à Halo infinite avec le sentiment de liberté extrême procuré par le grapin, ça fait bien mal aux fesses de retourner sur un jeu scripté Ubisoftien comme Horizon.
Après il en faut pour tous les goûts.
Le 10 février 2022 à 18:22:36 TigrexDeter a écrit :
Donc en gros faudra juste pousser son stick en avant et Aloy fera tout ? Gameplay très intéressant
Tu dois parfois appuyer sur la touche saut imo 
Le 10 février 2022 à 18:17:09 :
Le 10 février 2022 à 18:15:26 :
Escalader partout ne rend pas un jeu ni ludique ni intéressant, AS origins j'escaladais partout et au bout de 2 heures j'en pouvais plus de cette chiasse.C'est juste ce qui a fait que BOTW a éclipsé le Zelda-killer en fait.
5 ans et vous n'avez toujours pas compris ?
Croire que BOTW est un bon jeu à cause de l'escalade. T'as l'air d'être passé à côté du jeu toi...
Le 10 février 2022 à 18:19:43 :
Le 10 février 2022 à 18:09:36 Nyx_lux a écrit :
Le 10 février 2022 à 18:00:58 :
Le 10 février 2022 à 17:51:42 :
Celle de Dying Light 2 aussi et PERSONNE n’en fait un flanLes développeurs de DL2 ont parlé d'escalade totalement libre ?
Osef de la communication + l’escalade dans DL2 c’est l’un de ces principaux arguments de vente mais soit
Comparer les moves et mécaniques d'escalade de DL2 et HFW fallait oser
Dans les faits ce sont les mêmes, il y’a juste la vu et l’endurance qui change ![]()
C'est le fameux super gameplay que mettent en avant les niaises. Tout comme voir que caché dans les herbes tu appuies sur une touche et ça fait une prise spectaculaire mais full scriptée, que tu verras 2000 fois durant ta partie, ils appellent ça un bon gameplay.
Le 10 février 2022 à 18:30:22 Nyx_lux a écrit :
Le 10 février 2022 à 18:19:43 :
Le 10 février 2022 à 18:09:36 Nyx_lux a écrit :
Le 10 février 2022 à 18:00:58 :
Le 10 février 2022 à 17:51:42 :
Celle de Dying Light 2 aussi et PERSONNE n’en fait un flanLes développeurs de DL2 ont parlé d'escalade totalement libre ?
Osef de la communication + l’escalade dans DL2 c’est l’un de ces principaux arguments de vente mais soit
Comparer les moves et mécaniques d'escalade de DL2 et HFW fallait oser
Dans les faits ce sont les mêmes, il y’a juste la vu et l’endurance qui change
Nawak, tu peux run wall sur n'importe quel mur pour ensuite attraper des éléments de structure qui sont omniprésents dans le jeu et qui représentent plus que des points d'accroches fluo d'un mur à monter en "automatique" contrairement à HFW. Sur une corniche ou accroché à une barre par exemple tu peux repositionner ton angle de vue pour resauter et en attraper un autre. Des variations de ce style yen a des tas. Arrêtez un peu de comparer l'incomparable... Vous passerez moins pour des ptits rigolos.
ouais... donc un open world à couloirs et murs invisibles comme le 1 quoi...
Fallait s'y attendre. Heureusement pour Sony, ça va plaire aux kikoo-graphisme
Le 10 février 2022 à 18:36:29 Sash246 a écrit :
Le 10 février 2022 à 18:30:22 Nyx_lux a écrit :
Le 10 février 2022 à 18:19:43 :
Le 10 février 2022 à 18:09:36 Nyx_lux a écrit :
Le 10 février 2022 à 18:00:58 :
> Le 10 février 2022 à 17:51:42 :
>Celle de Dying Light 2 aussi et PERSONNE n’en fait un flan
Les développeurs de DL2 ont parlé d'escalade totalement libre ?
Osef de la communication + l’escalade dans DL2 c’est l’un de ces principaux arguments de vente mais soit
Comparer les moves et mécaniques d'escalade de DL2 et HFW fallait oser
Dans les faits ce sont les mêmes, il y’a juste la vu et l’endurance qui change
Nawak, tu peux run wall sur n'importe quel mur pour ensuite attraper des éléments de structure qui sont omniprésents dans le jeu et qui représentent plus que des points d'accroches fluo d'un mur à monter en "automatique" contrairement à HFW. Sur une corniche ou accroché à une barre par exemple tu peux repositionner ton angle de vue pour resauter et en attraper un autre. Des variations de ce style yen a des tas. Arrêtez un peu de comparer l'incomparable... Vous passerez moins pour des ptits rigolos.
Et je te ferai pas l'affront de parler du grappin qui est accrochable sur n'importe quel paroi
Le 10 février 2022 à 18:32:50 :
C'est le fameux super gameplay que mettent en avant les niaises. Tout comme voir que caché dans les herbes tu appuies sur une touche et ça fait une prise spectaculaire mais full scriptée, que tu verras 2000 fois durant ta partie, ils appellent ça un bon gameplay.
Toujours mieux que le gameplay des AC cela dit comme on en parlait hier sur ton topic 
Le 10 février 2022 à 17:45:55 :
Pas ça qui compte dans le jeu mais la qualité de l'aventure proposée.
Réponse parfaite.
J'ajouterais enrichir le lore, en apprendre plus sur le passé et d'autres choses.
Le 10 février 2022 à 18:46:03 :
Le 10 février 2022 à 18:32:50 :
C'est le fameux super gameplay que mettent en avant les niaises. Tout comme voir que caché dans les herbes tu appuies sur une touche et ça fait une prise spectaculaire mais full scriptée, que tu verras 2000 fois durant ta partie, ils appellent ça un bon gameplay.Toujours mieux que le gameplay des AC cela dit comme on en parlait hier sur ton topic
Dit-il sans y avoir joué ou avec mauvaise foi.
Le gameplay d'Origins et Odyssey sont excellents.
Peu de studio savent réellement faire des openworld, l'aspect technique y est secondaire
Monster Hunter Rise il y avait moyen d'utiliser le grappins pour aller en hauteur au pire si on peut pas grimper pouvoir utiliser la physique du jeu avec le grappin aurait été juste génial.
Là on va se contenter d'utiliser le grappin juste à des moments précis avec des accroche c'est juste débile
T'inquiète pas, les fonds marins, c'est pareil, tu as des points d'appui prédéfinis sur les parois...
Le 10 février 2022 à 20:05:22 :
T'inquiète pas, les fonds marins, c'est pareil, tu as des points d'appui prédéfinis sur les parois...
Pour prendre appuis et gagné en vitesse , cela a déjà été dit depuis des mois mais l'exploration marine est libre.
Ouais ![]()