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Le farm

InEngine
InEngine
Niveau 35
01 août 2021 à 22:41:58

Dites moi ce qu'il y a de divertissant dans le farm ?

Beaucoup de jeux impose un farming digne d'un goulag.

Tape sur un cailloux pendant des heures et des heures à faire la même chose, clique gauche, clique gauche, clique gauche...

Comment est ce qu'a un moment t'as des devs qui se sont dit
"Tiens pourquoi ne pas proposer aux joueurs de taper sur un cailloux pour les divertir ?"
Mais excellent Kévin, et on va aussi leur demander de taper sur des arbres pour récolter du bois et on va leur en demander des milliers de ces ressources pour construire un mur qui pourra être détruit par d'autres joueurs et il faudra tout recommencer !

Les gens vont A DO Ré

Craunon
Craunon
Niveau 9
01 août 2021 à 22:42:55

Et ça marche pourtant

InEngine
InEngine
Niveau 35
01 août 2021 à 22:44:15

Le 01 août 2021 à 22:42:55 Craunon a écrit :
Et ça marche pourtant

C'est ça qui est dingue, les gens kiff ! Comment est ce possible ? Même les singes ne tapent pas sur des cailloux pour se divertir ! Enfin si ils le font mais pas pendant des heures
https://youtu.be/D7c-lE1J90A

Message édité le 01 août 2021 à 22:45:07 par InEngine
Cantal_Fromage
Cantal_Fromage
Niveau 10
01 août 2021 à 22:46:20

A la base cela vient des premiers RPG qui copiaient le gameplay de Donjons et Dragons (version JDR papier), où le gain d'XP se fait par le fait d'effectuer des taches précises ou gagner un combat.

Sauf que pour 1 combat dans un JDR papier tu en a 50 dans son équivalent jeu vidéo ...

[Ser_Bronn]
[Ser_Bronn]
Niveau 45
01 août 2021 à 22:47:22

Si le gameplay est bon c'est pas un souci.

InEngine
InEngine
Niveau 35
01 août 2021 à 22:48:01

Le 01 août 2021 à 22:47:22 [Ser_Bronn] a écrit :
Si le gameplay est bon c'est pas un souci.

taper sur un cailloux. Voila la profondeur du gameplay.

Nyx_lux
Nyx_lux
Niveau 68
01 août 2021 à 22:49:03

Quand un système de combat est plaisant et profond alors le farm est un vrai plaisir pour moi.

Je comprends bien plus le plaisir de farm que le principe du Die and retry d’ailleurs :hap:

Nyx_lux
Nyx_lux
Niveau 68
01 août 2021 à 22:51:19

Le 01 août 2021 à 22:48:01 :

Le 01 août 2021 à 22:47:22 [Ser_Bronn] a écrit :
Si le gameplay est bon c'est pas un souci.

taper sur un cailloux. Voila la profondeur du gameplay.

Si il y’a 10 milliard de façon de taper sur un caillou ça devient pertinent :hap:

0nivinko
0nivinko
Niveau 13
01 août 2021 à 22:53:24

Il peut y avoir du farm intelligent, style MH, t'es pas lassé.

[Seto_Kaiba]
[Seto_Kaiba]
Niveau 49
01 août 2021 à 22:53:29

Comme dans Monster Hunter ont fait que farm pour le plaisir de créer des armures et des armures dans le but d'être bien stuff pour a nouveau far.
Une boucle de merde inintéressante

Nyx_lux
Nyx_lux
Niveau 68
01 août 2021 à 22:57:40

Le 01 août 2021 à 22:53:29 :
Comme dans Monster Hunter ont fait que farm pour le plaisir de créer des armures et des armures dans le but d'être bien stuff pour a nouveau far.
Une boucle de merde inintéressante

Perso je considère qu’un excellent jeu se doit d’être une boucle de gameplay à potentiel de rejouabilité infini.

Exemple : Yu-Gi-Oh, Monster Hunter, les echecs…

Édit : Pas vrai seto kaiba ?

Message édité le 01 août 2021 à 22:58:20 par Nyx_lux
InEngine
InEngine
Niveau 35
01 août 2021 à 23:55:48

Le 01 août 2021 à 22:49:03 Nyx_lux a écrit :
Quand un système de combat est plaisant et profond alors le farm est un vrai plaisir pour moi.

Je comprends bien plus le plaisir de farm que le principe du Die and retry d’ailleurs :hap:

Oui farmer en combattant c'est interessant, il y a une profondeur de gameplay, de la technique...

Mais taper sur un cailloux. :rire:

Kolya
Kolya
Niveau 65
02 août 2021 à 00:04:30

Le farm ça me saoule.
Du coup je ne fais quasi plus de rpg.
En fait je n'aime pas la repetitivité. C'est de la durée de vie artificielle.

Message édité le 02 août 2021 à 00:05:12 par Kolya
Patamaudelay
Patamaudelay
Niveau 10
02 août 2021 à 00:12:02

[22:48:01] <InEngine>

Le 01 août 2021 à 22:47:22 [Ser_Bronn] a écrit :
Si le gameplay est bon c'est pas un souci.

taper sur un cailloux. Voila la profondeur du gameplay.

Ça peut faire partie de l'évolution d'un personnage dans un RPG par exemple et tu peux en tirer de la satisfaction grâce à la progression que tu "gagne".

C'est si difficile que ça à comprendre ?

InEngine
InEngine
Niveau 35
02 août 2021 à 00:19:33

Le 02 août 2021 à 00:12:02 Patamaudelay a écrit :

[22:48:01] <InEngine>

Le 01 août 2021 à 22:47:22 [Ser_Bronn] a écrit :
Si le gameplay est bon c'est pas un souci.

taper sur un cailloux. Voila la profondeur du gameplay.

Ça peut faire partie de l'évolution d'un personnage dans un RPG par exemple et tu peux en tirer de la satisfaction grâce à la progression que tu "gagne".

C'est si difficile que ça à comprendre ?

Je ne parle pas de farmer du mob en utilisant des skills, des esquives, une certaine technicité qui diverti.

Mais les jeux du style survie où tu dois passer la majorité de ton temps à faire le SDF en fouillant toutes les poubelles ou récoltant des feuilles, en coupant des arbres ou en ramassant des cailloux pour crafter une arme que tu pourrais avoir dans n'importe quel FPS au début de chaque partie .

NaughtiyBoy
NaughtiyBoy
Niveau 6
02 août 2021 à 00:20:02

Si y'a une carotte oui.
Si c'est juste pour le farm en soit, osef.

LeChaste
LeChaste
Niveau 38
02 août 2021 à 00:22:12

quand c'est bien foutu j'aime bien, ça renforce le sentiment de satisfaction une fois l'item obtenu :hap:

Patamaudelay
Patamaudelay
Niveau 10
02 août 2021 à 00:23:01

[00:19:33] <InEngine>

Le 02 août 2021 à 00:12:02 Patamaudelay a écrit :

[22:48:01] <InEngine>

Le 01 août 2021 à 22:47:22 [Ser_Bronn] a écrit :
Si le gameplay est bon c'est pas un souci.

taper sur un cailloux. Voila la profondeur du gameplay.

Ça peut faire partie de l'évolution d'un personnage dans un RPG par exemple et tu peux en tirer de la satisfaction grâce à la progression que tu "gagne".

C'est si difficile que ça à comprendre ?

Je ne parle pas de farmer du mob en utilisant des skills, des esquives, une certaine technicité qui diverti.

Mais les jeux du style survie où tu dois passer la majorité de ton temps à faire le SDF en fouillant toutes les poubelles ou récoltant des feuilles, en coupant des arbres ou en ramassant des cailloux pour crafter une arme que tu pourrais avoir dans n'importe quel FPS au début de chaque partie .

Donc tu comprend juste rien à ces jeux la en fait.
Je parlais pas non plus de farmer des mobs en combat.

Message édité le 02 août 2021 à 00:23:34 par Patamaudelay
InEngine
InEngine
Niveau 35
02 août 2021 à 00:26:46

Le 02 août 2021 à 00:23:01 Patamaudelay a écrit :

[00:19:33] <InEngine>

Le 02 août 2021 à 00:12:02 Patamaudelay a écrit :

[22:48:01] <InEngine>

Le 01 août 2021 à 22:47:22 [Ser_Bronn] a écrit :
Si le gameplay est bon c'est pas un souci.

taper sur un cailloux. Voila la profondeur du gameplay.

Ça peut faire partie de l'évolution d'un personnage dans un RPG par exemple et tu peux en tirer de la satisfaction grâce à la progression que tu "gagne".

C'est si difficile que ça à comprendre ?

Je ne parle pas de farmer du mob en utilisant des skills, des esquives, une certaine technicité qui diverti.

Mais les jeux du style survie où tu dois passer la majorité de ton temps à faire le SDF en fouillant toutes les poubelles ou récoltant des feuilles, en coupant des arbres ou en ramassant des cailloux pour crafter une arme que tu pourrais avoir dans n'importe quel FPS au début de chaque partie .

Donc tu comprend juste rien à ces jeux la en fait.
Je parlais pas non plus de farmer des mobs en combat.

Si je comprends bien, j'ai joué à Rust, enfin, quelques heures car j'ai compris qu'il fallait utiliser la majorité de son temps de jeu à taper sur des rochers et des arbres.

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