En gros, dans les anciens en tout cas, la mécanique principe du jeu pouvait se résumer à ça:
-une succession de micro-mini-jeux qui durent environ 2-3 secondes où tu dois vite comprendre ce qu'il faut faire + le faire dans le temps imparti.
Le truc c'est que y'avait MASSE de mini-jeu pr que t'arrives toujours un peu à être pris au dépourvu + l'ensemble de ces mini-jeux sont assez funs en situation tant c'est nimp.
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A côté de ça la structure du jeu c'étaient en gros un enchainement de 'zone/personnage à rencontrer' où tu rentres dans son univers et pour passer à la zone/personnage suivant fallait réussir à enchainer genre 30 mini-jeux sans perdre tes 3 vies.
Sachant que le tour s'arbore d'un univers délire/bonne ambiance etc.