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Liste des sujets

[Extra Recap] Abandoned

Bullshigdc
Bullshigdc
Niveau 86
19 juin 2021 à 18:05:58

[18:02:40] <StrangerFruit>
Ah et aussi le fait que abandoned utilise des Assets de UE4 ne veux rien dire sur le fait que "c'est un jeu fait vite fait pour l'Arg".

Déjà c'est comme ceux qui utilisent des samples dans la musique, c'est pas interdit. (un peu mal vu par les puristes, mais pas interdit), donc si vous vous demandez pourquoi sony dit rien, vous avez la réponse, si vous vous disez pourquoi sony dit rien sur le Framerate -> rappelez vous Lichdom Battlemage, si vous vous dites que sony dit rien sur la qualité du jeu -> ma vidéo linké plus haut.

Toujours au sujet des pack d'assets-> plein de devs le font, aussi bien pour des excelllents jeux qui puissent dans des assets pour pas s'emmerder à faire une petite tasse à café et des objets mineurs, que des jeux de merde comme Deadly Premonition 2 ou même les PNJs venaient de pack Unity.

D'ailleurs pour les arbres 90% des jeux utilisent des trucs comme SpeedTree ou des technos comme ça pour pas se casser le cul.

Donc au final le coup de l'asset ça veux tout et rien dire. C'est sur qu'en général ça sent pas la rose les jeux full asset stock, mais ça veux rien dire.

Surtout que perso un jeu qui se passe dans une foret vu le nombre gargantuesque de pack dispo pour en modéliser en deux seconde avec un rendu ultra convaincant même moi j'me casserait pas la bite à tout faire moi même.

Il y a une différence entre ne rien dire et créer une promo inédite pour un studio indé inconnu qui travaille sur un jeu de merde

Lockne
Lockne
Niveau 46
19 juin 2021 à 18:06:50

Le 19 juin 2021 à 18:01:41 :

Le 19 juin 2021 à 17:55:57 :

Le 19 juin 2021 à 17:47:47 :
Pour le moment c'est clair et net c'est un scam :ok:

Y'a absolument 0 création artistique
Kojima c'est un artiste il va pas faire de teasing a coup de " cé un jeu qui commence par S et finit par L mdrr"
Non ! Kojima est un artiste

Dites vous bien que pour le moment le Hasan a part son vieux jeu éclaté sur Steam a absolument rien créé, a part faire des tweets de merde y'a rien du tout

Ouai y a plein de contre exemple mais dans ce cas pourquoi Sony laisse autant de liberté a un connard en slip qui fait que réutiliser des assets ( PSblog, appli PS5 )

Et pourquoi Konami ne réagit pas, si je me souviens bien l'année derniere il y avait des rumeurs de SH qui commencait a fleurir un peu et Konami est intervenu pour dementir. Pourquoi ils ne le font pas cette fois ci, surtout que les rumeurs sont encore plus insistantes. Nan au lieu de ca ils sortent un shop Konami qui tease du merch Silent Hill, l'aubaine du timing https://image.noelshack.com/fichiers/2021/24/6/1624118131-koko.png

ils sont sûrement pas au courant
Et y'a rien a démentir vu que le studio a déjà démenti ne pas travailler sur silent hill
C'est juste les gens qui se montent la tête

Le démenti du studio ne vaut que dalle. Encore une fois Kojima l'a déjà fait, malheureusement pour lui.

StrangerFruit
StrangerFruit
Niveau 82
19 juin 2021 à 18:07:04

Le 19 juin 2021 à 18:05:58 Bullshigdc a écrit :

[18:02:40] <StrangerFruit>
Ah et aussi le fait que abandoned utilise des Assets de UE4 ne veux rien dire sur le fait que "c'est un jeu fait vite fait pour l'Arg".

Déjà c'est comme ceux qui utilisent des samples dans la musique, c'est pas interdit. (un peu mal vu par les puristes, mais pas interdit), donc si vous vous demandez pourquoi sony dit rien, vous avez la réponse, si vous vous disez pourquoi sony dit rien sur le Framerate -> rappelez vous Lichdom Battlemage, si vous vous dites que sony dit rien sur la qualité du jeu -> ma vidéo linké plus haut.

Toujours au sujet des pack d'assets-> plein de devs le font, aussi bien pour des excelllents jeux qui puissent dans des assets pour pas s'emmerder à faire une petite tasse à café et des objets mineurs, que des jeux de merde comme Deadly Premonition 2 ou même les PNJs venaient de pack Unity.

D'ailleurs pour les arbres 90% des jeux utilisent des trucs comme SpeedTree ou des technos comme ça pour pas se casser le cul.

Donc au final le coup de l'asset ça veux tout et rien dire. C'est sur qu'en général ça sent pas la rose les jeux full asset stock, mais ça veux rien dire.

Surtout que perso un jeu qui se passe dans une foret vu le nombre gargantuesque de pack dispo pour en modéliser en deux seconde avec un rendu ultra convaincant même moi j'me casserait pas la bite à tout faire moi même.

Il y a une différence entre ne rien dire et créer une promo inédite pour un studio indé inconnu qui travaille sur un jeu de merde

Et No Man Sky qui a été propulsé par Sony en le vendant comme une révolution juste à cause de UN trailer pour au final sortir dans un état lamentable on en talk ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

Lockne
Lockne
Niveau 46
19 juin 2021 à 18:09:21

Le 19 juin 2021 à 18:02:40 :
Ah et aussi le fait que abandoned utilise des Assets de UE4 ne veux rien dire sur le fait que "c'est un jeu fait vite fait pour l'Arg".

Déjà c'est comme ceux qui utilisent des samples dans la musique, c'est pas interdit. (un peu mal vu par les puristes, mais pas interdit), donc si vous vous demandez pourquoi sony dit rien, vous avez la réponse, si vous vous disez pourquoi sony dit rien sur le Framerate -> rappelez vous Lichdom Battlemage, si vous vous dites que sony dit rien sur la qualité du jeu -> ma vidéo linké plus haut.

Toujours au sujet des pack d'assets-> plein de devs le font, aussi bien pour des excelllents jeux qui puisent dans des assets pour pas s'emmerder à faire une petite tasse à café et des objets mineurs, que des jeux de merde comme Deadly Premonition 2 ou même les PNJs venaient de pack Unity.

D'ailleurs pour les arbres 90% des jeux utilisent des trucs comme SpeedTree ou des technos comme ça pour pas se casser le cul.

Donc au final le coup de l'asset ça veux tout et rien dire. C'est sur qu'en général ça sent pas la rose les jeux full asset stock, mais ça veux rien dire.

Surtout que perso un jeu qui se passe dans une foret vu le nombre gargantuesque de pack dispo pour en modéliser en deux seconde avec un rendu ultra convaincant même moi j'me casserait pas la bite à tout faire moi même.

Encore une fois :d) ce qu'on a là n'a rien à voir avec le jeu.

StrangerFruit
StrangerFruit
Niveau 82
19 juin 2021 à 18:10:57

La preuve que les reviews du jeu steam viennent de véritable compte https://steamcommunity.com/app/697810/reviews/?browsefilter=toprated&snr=1_5_100010_#scrollTop=290

en dessous des pseudos on peut voir leurs nombres de jeux

Si c'était des fausses reviews jamais quelqu'un se casserait le cul à acheter 200 jeux sur un compte pour rendre une review crédible

t'as même un compte à quasi 600 jeux.

Ceux ou y'a pas écrit le nombre c'est que c'est des compte privé

de plus on peut cliquer sur leurs profils et voir qu'ils existent depuis un bail

ce compte à 3 ans https://steamcommunity.coom/profiles/76561198805863521/ (+ connecté au moment ou j'écris les lignes)

https://steamcommunity.com/id/kateldiablo/ 2 ans

https://steamcommunity.coom/profiles/76561199060197746/ en train de jouer à un jeu au moment ou j'écris les lignes

Donc dans le cas du fameux jeu sur steam c'était bien une vraie douille qui a réellement couté 20 euros aux joueurs.

Bullshigdc
Bullshigdc
Niveau 86
19 juin 2021 à 18:11:05

[18:07:04] <StrangerFruit>

Le 19 juin 2021 à 18:05:58 Bullshigdc a écrit :

[18:02:40] <StrangerFruit>
Ah et aussi le fait que abandoned utilise des Assets de UE4 ne veux rien dire sur le fait que "c'est un jeu fait vite fait pour l'Arg".

Déjà c'est comme ceux qui utilisent des samples dans la musique, c'est pas interdit. (un peu mal vu par les puristes, mais pas interdit), donc si vous vous demandez pourquoi sony dit rien, vous avez la réponse, si vous vous disez pourquoi sony dit rien sur le Framerate -> rappelez vous Lichdom Battlemage, si vous vous dites que sony dit rien sur la qualité du jeu -> ma vidéo linké plus haut.

Toujours au sujet des pack d'assets-> plein de devs le font, aussi bien pour des excelllents jeux qui puissent dans des assets pour pas s'emmerder à faire une petite tasse à café et des objets mineurs, que des jeux de merde comme Deadly Premonition 2 ou même les PNJs venaient de pack Unity.

D'ailleurs pour les arbres 90% des jeux utilisent des trucs comme SpeedTree ou des technos comme ça pour pas se casser le cul.

Donc au final le coup de l'asset ça veux tout et rien dire. C'est sur qu'en général ça sent pas la rose les jeux full asset stock, mais ça veux rien dire.

Surtout que perso un jeu qui se passe dans une foret vu le nombre gargantuesque de pack dispo pour en modéliser en deux seconde avec un rendu ultra convaincant même moi j'me casserait pas la bite à tout faire moi même.

Il y a une différence entre ne rien dire et créer une promo inédite pour un studio indé inconnu qui travaille sur un jeu de merde

Et No Man Sky qui a été propulsé par Sony en le vendant comme une révolution juste à cause de UN trailer pour au final sortir dans un état lamentable on en talk ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

No man sky à sa sortie ne respectait pas ses promesses mais c'était loin d'être une daube fait à l'arrache avec des assets gratuits.

Et c'était loin d'être des no names. Ils avaient de l'expérience dans l'industrie.

Lockne
Lockne
Niveau 46
19 juin 2021 à 18:11:25

Le 19 juin 2021 à 18:07:04 :

Le 19 juin 2021 à 18:05:58 Bullshigdc a écrit :

[18:02:40] <StrangerFruit>
Ah et aussi le fait que abandoned utilise des Assets de UE4 ne veux rien dire sur le fait que "c'est un jeu fait vite fait pour l'Arg".

Déjà c'est comme ceux qui utilisent des samples dans la musique, c'est pas interdit. (un peu mal vu par les puristes, mais pas interdit), donc si vous vous demandez pourquoi sony dit rien, vous avez la réponse, si vous vous disez pourquoi sony dit rien sur le Framerate -> rappelez vous Lichdom Battlemage, si vous vous dites que sony dit rien sur la qualité du jeu -> ma vidéo linké plus haut.

Toujours au sujet des pack d'assets-> plein de devs le font, aussi bien pour des excelllents jeux qui puissent dans des assets pour pas s'emmerder à faire une petite tasse à café et des objets mineurs, que des jeux de merde comme Deadly Premonition 2 ou même les PNJs venaient de pack Unity.

D'ailleurs pour les arbres 90% des jeux utilisent des trucs comme SpeedTree ou des technos comme ça pour pas se casser le cul.

Donc au final le coup de l'asset ça veux tout et rien dire. C'est sur qu'en général ça sent pas la rose les jeux full asset stock, mais ça veux rien dire.

Surtout que perso un jeu qui se passe dans une foret vu le nombre gargantuesque de pack dispo pour en modéliser en deux seconde avec un rendu ultra convaincant même moi j'me casserait pas la bite à tout faire moi même.

Il y a une différence entre ne rien dire et créer une promo inédite pour un studio indé inconnu qui travaille sur un jeu de merde

Et No Man Sky qui a été propulsé par Sony en le vendant comme une révolution juste à cause de UN trailer pour au final sortir dans un état lamentable on en talk ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

Ouais sauf que le trailer était vraiment vendeur et impressionnant, en plus de réellement montrer le jeu et son concept.

Et le studio avait déjà fait les Joe Danger avant.

Message édité le 19 juin 2021 à 18:12:04 par Lockne
StrangerFruit
StrangerFruit
Niveau 82
19 juin 2021 à 18:13:47

Le 19 juin 2021 à 18:11:05 Bullshigdc a écrit :

[18:07:04] <StrangerFruit>

Le 19 juin 2021 à 18:05:58 Bullshigdc a écrit :

[18:02:40] <StrangerFruit>
Ah et aussi le fait que abandoned utilise des Assets de UE4 ne veux rien dire sur le fait que "c'est un jeu fait vite fait pour l'Arg".

Déjà c'est comme ceux qui utilisent des samples dans la musique, c'est pas interdit. (un peu mal vu par les puristes, mais pas interdit), donc si vous vous demandez pourquoi sony dit rien, vous avez la réponse, si vous vous disez pourquoi sony dit rien sur le Framerate -> rappelez vous Lichdom Battlemage, si vous vous dites que sony dit rien sur la qualité du jeu -> ma vidéo linké plus haut.

Toujours au sujet des pack d'assets-> plein de devs le font, aussi bien pour des excelllents jeux qui puissent dans des assets pour pas s'emmerder à faire une petite tasse à café et des objets mineurs, que des jeux de merde comme Deadly Premonition 2 ou même les PNJs venaient de pack Unity.

D'ailleurs pour les arbres 90% des jeux utilisent des trucs comme SpeedTree ou des technos comme ça pour pas se casser le cul.

Donc au final le coup de l'asset ça veux tout et rien dire. C'est sur qu'en général ça sent pas la rose les jeux full asset stock, mais ça veux rien dire.

Surtout que perso un jeu qui se passe dans une foret vu le nombre gargantuesque de pack dispo pour en modéliser en deux seconde avec un rendu ultra convaincant même moi j'me casserait pas la bite à tout faire moi même.

Il y a une différence entre ne rien dire et créer une promo inédite pour un studio indé inconnu qui travaille sur un jeu de merde

Et No Man Sky qui a été propulsé par Sony en le vendant comme une révolution juste à cause de UN trailer pour au final sortir dans un état lamentable on en talk ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

No man sky à sa sortie ne respectait pas ses promesses mais c'était loin d'être une daube fait à l'arrache avec des assets gratuits.

Et c'était loin d'être des no names. Ils avaient de l'expérience dans l'industrie.

Ben je peux aussi te donner des exemples inverse avec des no name qui ont eux droit à leurs place à l'e3 comme le chinois avec son FPS bright memory (alors que quand tu joue à la démo sur steam tu te rends compte que c'est claqué et full asset flip, sponso Nvidia RTX, le jeu du khey du 18-25 à la medievil dont j'ai oublié le nom, l'espèce de Final fantasy like là aussi d'un chinois, lost souls aside le nom je crois.

ils ont tous eux leurs lot de com, SURTOUT Bright Memory et lost souls aside. avec des articles sur JVC et partout ailleurs alors que c'est des projets de RANDOM qui taffent chez eux, d'ailleurs le mec de Lost Souls Aside à été contacté par Sony et tout.

Alors que guess what ? Son jeu est full asset flip dans les décors et même sur certaines animations.

Vous avez réponse à tout tellement vous voulez pas voir la vérité en face c'est ouf. Mais ça tombe bien moi aussi

Maintenant dites moi que les mecs derrière Bright Memory et Lost souls asides sont des grandes stars vidéoludique

Message édité le 19 juin 2021 à 18:16:32 par StrangerFruit
Pojiraxedd
Pojiraxedd
Niveau 82
19 juin 2021 à 18:15:50

Le 19 juin 2021 à 18:13:47 :

Le 19 juin 2021 à 18:11:05 Bullshigdc a écrit :

[18:07:04] <StrangerFruit>

Le 19 juin 2021 à 18:05:58 Bullshigdc a écrit :

[18:02:40] <StrangerFruit>
Ah et aussi le fait que abandoned utilise des Assets de UE4 ne veux rien dire sur le fait que "c'est un jeu fait vite fait pour l'Arg".

Déjà c'est comme ceux qui utilisent des samples dans la musique, c'est pas interdit. (un peu mal vu par les puristes, mais pas interdit), donc si vous vous demandez pourquoi sony dit rien, vous avez la réponse, si vous vous disez pourquoi sony dit rien sur le Framerate -> rappelez vous Lichdom Battlemage, si vous vous dites que sony dit rien sur la qualité du jeu -> ma vidéo linké plus haut.

Toujours au sujet des pack d'assets-> plein de devs le font, aussi bien pour des excelllents jeux qui puissent dans des assets pour pas s'emmerder à faire une petite tasse à café et des objets mineurs, que des jeux de merde comme Deadly Premonition 2 ou même les PNJs venaient de pack Unity.

D'ailleurs pour les arbres 90% des jeux utilisent des trucs comme SpeedTree ou des technos comme ça pour pas se casser le cul.

Donc au final le coup de l'asset ça veux tout et rien dire. C'est sur qu'en général ça sent pas la rose les jeux full asset stock, mais ça veux rien dire.

Surtout que perso un jeu qui se passe dans une foret vu le nombre gargantuesque de pack dispo pour en modéliser en deux seconde avec un rendu ultra convaincant même moi j'me casserait pas la bite à tout faire moi même.

Il y a une différence entre ne rien dire et créer une promo inédite pour un studio indé inconnu qui travaille sur un jeu de merde

Et No Man Sky qui a été propulsé par Sony en le vendant comme une révolution juste à cause de UN trailer pour au final sortir dans un état lamentable on en talk ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

No man sky à sa sortie ne respectait pas ses promesses mais c'était loin d'être une daube fait à l'arrache avec des assets gratuits.

Et c'était loin d'être des no names. Ils avaient de l'expérience dans l'industrie.

Ben je peux aussi te donner des exemples inverse avec des no name qui ont eux droit à leurs place à l'e3 comme le chinois avec son FPS bright memory, sponso Nvidia RTX, le jeu du khey du 18-25 à la medievil dont j'ai oublié le nom, l'espèce de Final fantasy like là aussi d'un chinois, lost souls aside le nom je crois.

ils ont tous eux leurs lot de com, SURTOUT Bright Memory et lost souls aside. avec des articles sur JVC et partout ailleurs alors que c'est des projets de RANDOM qui taffent chez eux, d'ailleurs le mec de Lost Souls Aside à été contacté par Sony et tout.

Alors que guess what ? Son jeu est full asset flip dans les décors et même sur certaines animations.

Vous avez réponse à tout tellement vous voulez pas voir la vérité en face c'est ouf. Mais ça tombe bien moi aussi

Maintenant dites moi que les mecs derrière Bright Memory et Lost souls asides sont des grandes stars vidéoludique

Le 19 juin 2021 à 18:10:57 :
La preuve que les reviews du jeu steam viennent de véritable compte https://steamcommunity.com/app/697810/reviews/?browsefilter=toprated&snr=1_5_100010_#scrollTop=290

en dessous des pseudos on peut voir leurs nombres de jeux

Si c'était des fausses reviews jamais quelqu'un se casserait le cul à acheter 200 jeux sur un compte pour rendre une review crédible

t'as même un compte à quasi 600 jeux.

Ceux ou y'a pas écrit le nombre c'est que c'est des compte privé

de plus on peut cliquer sur leurs profils et voir qu'ils existent depuis un bail

ce compte à 3 ans https://steamcommunity.coom/profiles/76561198805863521/ (+ connecté au moment ou j'écris les lignes)

https://steamcommunity.com/id/kateldiablo/ 2 ans

https://steamcommunity.coom/profiles/76561199060197746/ en train de jouer à un jeu au moment ou j'écris les lignes

Donc dans le cas du fameux jeu sur steam c'était bien une vraie douille qui a réellement couté 20 euros aux joueurs.

Pour le coup avec les deux posts là, tu marques un point. :( (enfin deux :o)) )

Lockne
Lockne
Niveau 46
19 juin 2021 à 18:18:24

Le 19 juin 2021 à 18:13:47 :

Le 19 juin 2021 à 18:11:05 Bullshigdc a écrit :

[18:07:04] <StrangerFruit>

Le 19 juin 2021 à 18:05:58 Bullshigdc a écrit :

[18:02:40] <StrangerFruit>
Ah et aussi le fait que abandoned utilise des Assets de UE4 ne veux rien dire sur le fait que "c'est un jeu fait vite fait pour l'Arg".

Déjà c'est comme ceux qui utilisent des samples dans la musique, c'est pas interdit. (un peu mal vu par les puristes, mais pas interdit), donc si vous vous demandez pourquoi sony dit rien, vous avez la réponse, si vous vous disez pourquoi sony dit rien sur le Framerate -> rappelez vous Lichdom Battlemage, si vous vous dites que sony dit rien sur la qualité du jeu -> ma vidéo linké plus haut.

Toujours au sujet des pack d'assets-> plein de devs le font, aussi bien pour des excelllents jeux qui puissent dans des assets pour pas s'emmerder à faire une petite tasse à café et des objets mineurs, que des jeux de merde comme Deadly Premonition 2 ou même les PNJs venaient de pack Unity.

D'ailleurs pour les arbres 90% des jeux utilisent des trucs comme SpeedTree ou des technos comme ça pour pas se casser le cul.

Donc au final le coup de l'asset ça veux tout et rien dire. C'est sur qu'en général ça sent pas la rose les jeux full asset stock, mais ça veux rien dire.

Surtout que perso un jeu qui se passe dans une foret vu le nombre gargantuesque de pack dispo pour en modéliser en deux seconde avec un rendu ultra convaincant même moi j'me casserait pas la bite à tout faire moi même.

Il y a une différence entre ne rien dire et créer une promo inédite pour un studio indé inconnu qui travaille sur un jeu de merde

Et No Man Sky qui a été propulsé par Sony en le vendant comme une révolution juste à cause de UN trailer pour au final sortir dans un état lamentable on en talk ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

No man sky à sa sortie ne respectait pas ses promesses mais c'était loin d'être une daube fait à l'arrache avec des assets gratuits.

Et c'était loin d'être des no names. Ils avaient de l'expérience dans l'industrie.

Ben je peux aussi te donner des exemples inverse avec des no name qui ont eux droit à leurs place à l'e3 comme le chinois avec son FPS bright memory (alors que quand tu joue à la démo sur steam tu te rends compte que c'est claqué et full asset flip, sponso Nvidia RTX, le jeu du khey du 18-25 à la medievil dont j'ai oublié le nom, l'espèce de Final fantasy like là aussi d'un chinois, lost souls aside le nom je crois.

ils ont tous eux leurs lot de com, SURTOUT Bright Memory et lost souls aside. avec des articles sur JVC et partout ailleurs alors que c'est des projets de RANDOM qui taffent chez eux, d'ailleurs le mec de Lost Souls Aside à été contacté par Sony et tout.

Alors que guess what ? Son jeu est full asset flip dans les décors et même sur certaines animations.

Vous avez réponse à tout tellement vous voulez pas voir la vérité en face c'est ouf. Mais ça tombe bien moi aussi

Maintenant dites moi que les mecs derrière Bright Memory et Lost souls asides sont des grandes stars vidéoludique

Mais tu te rends compte qu'il s'agit de com normales? Et pas de com ultra cryptiques comme ça? C'est vraiment pas comparable.

StrangerFruit
StrangerFruit
Niveau 82
19 juin 2021 à 18:19:05

Le 19 juin 2021 à 18:18:24 Lockne a écrit :

Le 19 juin 2021 à 18:13:47 :

Le 19 juin 2021 à 18:11:05 Bullshigdc a écrit :

[18:07:04] <StrangerFruit>

Le 19 juin 2021 à 18:05:58 Bullshigdc a écrit :

>[18:02:40] <StrangerFruit>

>Ah et aussi le fait que abandoned utilise des Assets de UE4 ne veux rien dire sur le fait que "c'est un jeu fait vite fait pour l'Arg".

>

>Déjà c'est comme ceux qui utilisent des samples dans la musique, c'est pas interdit. (un peu mal vu par les puristes, mais pas interdit), donc si vous vous demandez pourquoi sony dit rien, vous avez la réponse, si vous vous disez pourquoi sony dit rien sur le Framerate -> rappelez vous Lichdom Battlemage, si vous vous dites que sony dit rien sur la qualité du jeu -> ma vidéo linké plus haut.

>

>Toujours au sujet des pack d'assets-> plein de devs le font, aussi bien pour des excelllents jeux qui puissent dans des assets pour pas s'emmerder à faire une petite tasse à café et des objets mineurs, que des jeux de merde comme Deadly Premonition 2 ou même les PNJs venaient de pack Unity.

>

>D'ailleurs pour les arbres 90% des jeux utilisent des trucs comme SpeedTree ou des technos comme ça pour pas se casser le cul.

>

>Donc au final le coup de l'asset ça veux tout et rien dire. C'est sur qu'en général ça sent pas la rose les jeux full asset stock, mais ça veux rien dire.

>

>Surtout que perso un jeu qui se passe dans une foret vu le nombre gargantuesque de pack dispo pour en modéliser en deux seconde avec un rendu ultra convaincant même moi j'me casserait pas la bite à tout faire moi même.

Il y a une différence entre ne rien dire et créer une promo inédite pour un studio indé inconnu qui travaille sur un jeu de merde

Et No Man Sky qui a été propulsé par Sony en le vendant comme une révolution juste à cause de UN trailer pour au final sortir dans un état lamentable on en talk ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

No man sky à sa sortie ne respectait pas ses promesses mais c'était loin d'être une daube fait à l'arrache avec des assets gratuits.

Et c'était loin d'être des no names. Ils avaient de l'expérience dans l'industrie.

Ben je peux aussi te donner des exemples inverse avec des no name qui ont eux droit à leurs place à l'e3 comme le chinois avec son FPS bright memory (alors que quand tu joue à la démo sur steam tu te rends compte que c'est claqué et full asset flip, sponso Nvidia RTX, le jeu du khey du 18-25 à la medievil dont j'ai oublié le nom, l'espèce de Final fantasy like là aussi d'un chinois, lost souls aside le nom je crois.

ils ont tous eux leurs lot de com, SURTOUT Bright Memory et lost souls aside. avec des articles sur JVC et partout ailleurs alors que c'est des projets de RANDOM qui taffent chez eux, d'ailleurs le mec de Lost Souls Aside à été contacté par Sony et tout.

Alors que guess what ? Son jeu est full asset flip dans les décors et même sur certaines animations.

Vous avez réponse à tout tellement vous voulez pas voir la vérité en face c'est ouf. Mais ça tombe bien moi aussi

Maintenant dites moi que les mecs derrière Bright Memory et Lost souls asides sont des grandes stars vidéoludique

Mais tu te rends compte qu'il s'agit de com normales? Et pas de com ultra cryptiques comme ça? C'est vraiment pas comparable.

Oui j'ai surtout compris qu'on pourra te donner tout ce que tu veux tu trouveras toujours quelque chose à redire donc laisse tomber :hap: .

Et évidement qu'ils gardent ça cryptique, les mecs voient que tant que ça reste comme ça y'a de la com non stop sur leurs jeux, ils sont pas assez con pour balancer la preuve ultime que c'est bidon et tomber dans l'anonymat alors qu'ils ont boulevard de marketing GRATUIT grace à cette histoire

Après attention je dis pas que c'est PAS l'oeuvre de Kojima, je dis juste de rester méfiant, tout ne tient pas forcément debout

Message édité le 19 juin 2021 à 18:20:11 par StrangerFruit
Bullshigdc
Bullshigdc
Niveau 86
19 juin 2021 à 18:19:25

A voir. De toute façon on devrait être fixé le 22.
Le timing des goodies de Konami doit être calé également sur l'annonce si c'est vraiment Silent Hill.

Lockne
Lockne
Niveau 46
19 juin 2021 à 18:19:34

Même si y'a pas Kojima et SH d'impliqués je peux pas m'empêcher de penser que ça cache quelque chose de plus gros. :(

Lockne
Lockne
Niveau 46
19 juin 2021 à 18:20:35

Le 19 juin 2021 à 18:19:05 :

Le 19 juin 2021 à 18:18:24 Lockne a écrit :

Le 19 juin 2021 à 18:13:47 :

Le 19 juin 2021 à 18:11:05 Bullshigdc a écrit :

[18:07:04] <StrangerFruit>

> Le 19 juin 2021 à 18:05:58 Bullshigdc a écrit :

>>[18:02:40] <StrangerFruit>

> >Ah et aussi le fait que abandoned utilise des Assets de UE4 ne veux rien dire sur le fait que "c'est un jeu fait vite fait pour l'Arg".

> >

> >Déjà c'est comme ceux qui utilisent des samples dans la musique, c'est pas interdit. (un peu mal vu par les puristes, mais pas interdit), donc si vous vous demandez pourquoi sony dit rien, vous avez la réponse, si vous vous disez pourquoi sony dit rien sur le Framerate -> rappelez vous Lichdom Battlemage, si vous vous dites que sony dit rien sur la qualité du jeu -> ma vidéo linké plus haut.

> >

> >Toujours au sujet des pack d'assets-> plein de devs le font, aussi bien pour des excelllents jeux qui puissent dans des assets pour pas s'emmerder à faire une petite tasse à café et des objets mineurs, que des jeux de merde comme Deadly Premonition 2 ou même les PNJs venaient de pack Unity.

> >

> >D'ailleurs pour les arbres 90% des jeux utilisent des trucs comme SpeedTree ou des technos comme ça pour pas se casser le cul.

> >

> >Donc au final le coup de l'asset ça veux tout et rien dire. C'est sur qu'en général ça sent pas la rose les jeux full asset stock, mais ça veux rien dire.

> >

> >Surtout que perso un jeu qui se passe dans une foret vu le nombre gargantuesque de pack dispo pour en modéliser en deux seconde avec un rendu ultra convaincant même moi j'me casserait pas la bite à tout faire moi même.

>

> Il y a une différence entre ne rien dire et créer une promo inédite pour un studio indé inconnu qui travaille sur un jeu de merde

Et No Man Sky qui a été propulsé par Sony en le vendant comme une révolution juste à cause de UN trailer pour au final sortir dans un état lamentable on en talk ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

No man sky à sa sortie ne respectait pas ses promesses mais c'était loin d'être une daube fait à l'arrache avec des assets gratuits.

Et c'était loin d'être des no names. Ils avaient de l'expérience dans l'industrie.

Ben je peux aussi te donner des exemples inverse avec des no name qui ont eux droit à leurs place à l'e3 comme le chinois avec son FPS bright memory (alors que quand tu joue à la démo sur steam tu te rends compte que c'est claqué et full asset flip, sponso Nvidia RTX, le jeu du khey du 18-25 à la medievil dont j'ai oublié le nom, l'espèce de Final fantasy like là aussi d'un chinois, lost souls aside le nom je crois.

ils ont tous eux leurs lot de com, SURTOUT Bright Memory et lost souls aside. avec des articles sur JVC et partout ailleurs alors que c'est des projets de RANDOM qui taffent chez eux, d'ailleurs le mec de Lost Souls Aside à été contacté par Sony et tout.

Alors que guess what ? Son jeu est full asset flip dans les décors et même sur certaines animations.

Vous avez réponse à tout tellement vous voulez pas voir la vérité en face c'est ouf. Mais ça tombe bien moi aussi

Maintenant dites moi que les mecs derrière Bright Memory et Lost souls asides sont des grandes stars vidéoludique

Mais tu te rends compte qu'il s'agit de com normales? Et pas de com ultra cryptiques comme ça? C'est vraiment pas comparable.

Oui j'ai surtout compris qu'on pourra te donner tout ce que tu veux tu trouveras toujours quelque chose à redire.

Soit de bonne foi juste 2min stp avant de commencer avec tes grands airs.

C'est inédit, point barre en fait. :pf:

Mace_windoo
Mace_windoo
Niveau 68
19 juin 2021 à 18:20:41

Le 19 juin 2021 à 16:09:08 :

Le 19 juin 2021 à 16:03:39 :
Si c'est vraiment silent hill, ça dépasse tout ce qu'on a vu en terme de communication, même cryptique, ça dépasse mgs2, ça dépasse mgs5, ça dépasse P. T.

Je sais pas quoi en penser en vrai. :hap:

Parce-que P.T. c'était vraiment pire. Avant que les gens se rallient pour terminer le jeu y'avait vraiment aucun moyen qu'on se doute qu'il s'agissait de Kojima ou quoi. Surtout qu'il avait fait exprès d'intégrer des passages en langues différentes pour forcer les gens à travers le monde à coopérer. Et puis, si on s'en tient aux théories de cette vidéo : https://youtu.be/yr4RvdREwl8 ça pourrait aller plus loin que juste un projet en cours qui était annulé.

Ça peut aller encore plus loin que pt.
Si c ets bien kojima, faut pas se leurrer: l appli du 22 sera que le début d un nouveau jeu de piste.

StrangerFruit
StrangerFruit
Niveau 82
19 juin 2021 à 18:21:47

Le 19 juin 2021 à 18:20:35 Lockne a écrit :

Le 19 juin 2021 à 18:19:05 :

Le 19 juin 2021 à 18:18:24 Lockne a écrit :

Le 19 juin 2021 à 18:13:47 :

Le 19 juin 2021 à 18:11:05 Bullshigdc a écrit :

>[18:07:04] <StrangerFruit>

>> Le 19 juin 2021 à 18:05:58 Bullshigdc a écrit :

>>>[18:02:40] <StrangerFruit>

>> >Ah et aussi le fait que abandoned utilise des Assets de UE4 ne veux rien dire sur le fait que "c'est un jeu fait vite fait pour l'Arg".

>> >

>> >Déjà c'est comme ceux qui utilisent des samples dans la musique, c'est pas interdit. (un peu mal vu par les puristes, mais pas interdit), donc si vous vous demandez pourquoi sony dit rien, vous avez la réponse, si vous vous disez pourquoi sony dit rien sur le Framerate -> rappelez vous Lichdom Battlemage, si vous vous dites que sony dit rien sur la qualité du jeu -> ma vidéo linké plus haut.

>> >

>> >Toujours au sujet des pack d'assets-> plein de devs le font, aussi bien pour des excelllents jeux qui puissent dans des assets pour pas s'emmerder à faire une petite tasse à café et des objets mineurs, que des jeux de merde comme Deadly Premonition 2 ou même les PNJs venaient de pack Unity.

>> >

>> >D'ailleurs pour les arbres 90% des jeux utilisent des trucs comme SpeedTree ou des technos comme ça pour pas se casser le cul.

>> >

>> >Donc au final le coup de l'asset ça veux tout et rien dire. C'est sur qu'en général ça sent pas la rose les jeux full asset stock, mais ça veux rien dire.

>> >

>> >Surtout que perso un jeu qui se passe dans une foret vu le nombre gargantuesque de pack dispo pour en modéliser en deux seconde avec un rendu ultra convaincant même moi j'me casserait pas la bite à tout faire moi même.

>>

>> Il y a une différence entre ne rien dire et créer une promo inédite pour un studio indé inconnu qui travaille sur un jeu de merde

>

>Et No Man Sky qui a été propulsé par Sony en le vendant comme une révolution juste à cause de UN trailer pour au final sortir dans un état lamentable on en talk ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

No man sky à sa sortie ne respectait pas ses promesses mais c'était loin d'être une daube fait à l'arrache avec des assets gratuits.

Et c'était loin d'être des no names. Ils avaient de l'expérience dans l'industrie.

Ben je peux aussi te donner des exemples inverse avec des no name qui ont eux droit à leurs place à l'e3 comme le chinois avec son FPS bright memory (alors que quand tu joue à la démo sur steam tu te rends compte que c'est claqué et full asset flip, sponso Nvidia RTX, le jeu du khey du 18-25 à la medievil dont j'ai oublié le nom, l'espèce de Final fantasy like là aussi d'un chinois, lost souls aside le nom je crois.

ils ont tous eux leurs lot de com, SURTOUT Bright Memory et lost souls aside. avec des articles sur JVC et partout ailleurs alors que c'est des projets de RANDOM qui taffent chez eux, d'ailleurs le mec de Lost Souls Aside à été contacté par Sony et tout.

Alors que guess what ? Son jeu est full asset flip dans les décors et même sur certaines animations.

Vous avez réponse à tout tellement vous voulez pas voir la vérité en face c'est ouf. Mais ça tombe bien moi aussi

Maintenant dites moi que les mecs derrière Bright Memory et Lost souls asides sont des grandes stars vidéoludique

Mais tu te rends compte qu'il s'agit de com normales? Et pas de com ultra cryptiques comme ça? C'est vraiment pas comparable.

Oui j'ai surtout compris qu'on pourra te donner tout ce que tu veux tu trouveras toujours quelque chose à redire.

Soit de bonne foi juste 2min stp avant de commencer avec tes grands airs.

C'est inédit, point barre en fait. :pf:

J'ai édité mon post + explique d'ou je suis de mauvaise foi au juste ? Car ne pas partager la même opinion que toi n'équivant pas à être de mauvaise foi.

Je suis d'ailleurs le seul "méfiant" à apporter des vrais argument de tout le topic.

Message édité le 19 juin 2021 à 18:22:01 par StrangerFruit
Lockne
Lockne
Niveau 46
19 juin 2021 à 18:21:57

Le 19 juin 2021 à 18:19:05 :

Le 19 juin 2021 à 18:18:24 Lockne a écrit :

Le 19 juin 2021 à 18:13:47 :

Le 19 juin 2021 à 18:11:05 Bullshigdc a écrit :

[18:07:04] <StrangerFruit>

> Le 19 juin 2021 à 18:05:58 Bullshigdc a écrit :

>>[18:02:40] <StrangerFruit>

> >Ah et aussi le fait que abandoned utilise des Assets de UE4 ne veux rien dire sur le fait que "c'est un jeu fait vite fait pour l'Arg".

> >

> >Déjà c'est comme ceux qui utilisent des samples dans la musique, c'est pas interdit. (un peu mal vu par les puristes, mais pas interdit), donc si vous vous demandez pourquoi sony dit rien, vous avez la réponse, si vous vous disez pourquoi sony dit rien sur le Framerate -> rappelez vous Lichdom Battlemage, si vous vous dites que sony dit rien sur la qualité du jeu -> ma vidéo linké plus haut.

> >

> >Toujours au sujet des pack d'assets-> plein de devs le font, aussi bien pour des excelllents jeux qui puissent dans des assets pour pas s'emmerder à faire une petite tasse à café et des objets mineurs, que des jeux de merde comme Deadly Premonition 2 ou même les PNJs venaient de pack Unity.

> >

> >D'ailleurs pour les arbres 90% des jeux utilisent des trucs comme SpeedTree ou des technos comme ça pour pas se casser le cul.

> >

> >Donc au final le coup de l'asset ça veux tout et rien dire. C'est sur qu'en général ça sent pas la rose les jeux full asset stock, mais ça veux rien dire.

> >

> >Surtout que perso un jeu qui se passe dans une foret vu le nombre gargantuesque de pack dispo pour en modéliser en deux seconde avec un rendu ultra convaincant même moi j'me casserait pas la bite à tout faire moi même.

>

> Il y a une différence entre ne rien dire et créer une promo inédite pour un studio indé inconnu qui travaille sur un jeu de merde

Et No Man Sky qui a été propulsé par Sony en le vendant comme une révolution juste à cause de UN trailer pour au final sortir dans un état lamentable on en talk ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

No man sky à sa sortie ne respectait pas ses promesses mais c'était loin d'être une daube fait à l'arrache avec des assets gratuits.

Et c'était loin d'être des no names. Ils avaient de l'expérience dans l'industrie.

Ben je peux aussi te donner des exemples inverse avec des no name qui ont eux droit à leurs place à l'e3 comme le chinois avec son FPS bright memory (alors que quand tu joue à la démo sur steam tu te rends compte que c'est claqué et full asset flip, sponso Nvidia RTX, le jeu du khey du 18-25 à la medievil dont j'ai oublié le nom, l'espèce de Final fantasy like là aussi d'un chinois, lost souls aside le nom je crois.

ils ont tous eux leurs lot de com, SURTOUT Bright Memory et lost souls aside. avec des articles sur JVC et partout ailleurs alors que c'est des projets de RANDOM qui taffent chez eux, d'ailleurs le mec de Lost Souls Aside à été contacté par Sony et tout.

Alors que guess what ? Son jeu est full asset flip dans les décors et même sur certaines animations.

Vous avez réponse à tout tellement vous voulez pas voir la vérité en face c'est ouf. Mais ça tombe bien moi aussi

Maintenant dites moi que les mecs derrière Bright Memory et Lost souls asides sont des grandes stars vidéoludique

Mais tu te rends compte qu'il s'agit de com normales? Et pas de com ultra cryptiques comme ça? C'est vraiment pas comparable.

Oui j'ai surtout compris qu'on pourra te donner tout ce que tu veux tu trouveras toujours quelque chose à redire donc laisse tomber :hap: .

Et évidement qu'ils gardent ça cryptique, les mecs voient que tant que ça reste comme ça y'a de la com non stop sur leurs jeux, ils sont pas assez con pour balancer la preuve ultime que c'est bidon et tomber dans l'anonymat alors qu'ils ont boulevard de marketing GRATUIT grace à cette histoire

Après attention je dis pas que c'est PAS l'oeuvre de Kojima, je dis juste de rester méfiant, tout ne tient pas forcément debout

Mais bordel de merde, avant que le jeu soit annoncé y'avait RIEN. Ils ont quel intérêt à rendre la choses cryptique avant même que le jeu n'existe aux yeux du monde en fait? C'est quoi l'intérêt pour un putain de projet indé de faire une annonce avec des visuels qui ne représentent en rien le jeu?

StrangerFruit
StrangerFruit
Niveau 82
19 juin 2021 à 18:22:15

Le 19 juin 2021 à 18:21:57 Lockne a écrit :

Le 19 juin 2021 à 18:19:05 :

Le 19 juin 2021 à 18:18:24 Lockne a écrit :

Le 19 juin 2021 à 18:13:47 :

Le 19 juin 2021 à 18:11:05 Bullshigdc a écrit :

>[18:07:04] <StrangerFruit>

>> Le 19 juin 2021 à 18:05:58 Bullshigdc a écrit :

>>>[18:02:40] <StrangerFruit>

>> >Ah et aussi le fait que abandoned utilise des Assets de UE4 ne veux rien dire sur le fait que "c'est un jeu fait vite fait pour l'Arg".

>> >

>> >Déjà c'est comme ceux qui utilisent des samples dans la musique, c'est pas interdit. (un peu mal vu par les puristes, mais pas interdit), donc si vous vous demandez pourquoi sony dit rien, vous avez la réponse, si vous vous disez pourquoi sony dit rien sur le Framerate -> rappelez vous Lichdom Battlemage, si vous vous dites que sony dit rien sur la qualité du jeu -> ma vidéo linké plus haut.

>> >

>> >Toujours au sujet des pack d'assets-> plein de devs le font, aussi bien pour des excelllents jeux qui puissent dans des assets pour pas s'emmerder à faire une petite tasse à café et des objets mineurs, que des jeux de merde comme Deadly Premonition 2 ou même les PNJs venaient de pack Unity.

>> >

>> >D'ailleurs pour les arbres 90% des jeux utilisent des trucs comme SpeedTree ou des technos comme ça pour pas se casser le cul.

>> >

>> >Donc au final le coup de l'asset ça veux tout et rien dire. C'est sur qu'en général ça sent pas la rose les jeux full asset stock, mais ça veux rien dire.

>> >

>> >Surtout que perso un jeu qui se passe dans une foret vu le nombre gargantuesque de pack dispo pour en modéliser en deux seconde avec un rendu ultra convaincant même moi j'me casserait pas la bite à tout faire moi même.

>>

>> Il y a une différence entre ne rien dire et créer une promo inédite pour un studio indé inconnu qui travaille sur un jeu de merde

>

>Et No Man Sky qui a été propulsé par Sony en le vendant comme une révolution juste à cause de UN trailer pour au final sortir dans un état lamentable on en talk ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

No man sky à sa sortie ne respectait pas ses promesses mais c'était loin d'être une daube fait à l'arrache avec des assets gratuits.

Et c'était loin d'être des no names. Ils avaient de l'expérience dans l'industrie.

Ben je peux aussi te donner des exemples inverse avec des no name qui ont eux droit à leurs place à l'e3 comme le chinois avec son FPS bright memory (alors que quand tu joue à la démo sur steam tu te rends compte que c'est claqué et full asset flip, sponso Nvidia RTX, le jeu du khey du 18-25 à la medievil dont j'ai oublié le nom, l'espèce de Final fantasy like là aussi d'un chinois, lost souls aside le nom je crois.

ils ont tous eux leurs lot de com, SURTOUT Bright Memory et lost souls aside. avec des articles sur JVC et partout ailleurs alors que c'est des projets de RANDOM qui taffent chez eux, d'ailleurs le mec de Lost Souls Aside à été contacté par Sony et tout.

Alors que guess what ? Son jeu est full asset flip dans les décors et même sur certaines animations.

Vous avez réponse à tout tellement vous voulez pas voir la vérité en face c'est ouf. Mais ça tombe bien moi aussi

Maintenant dites moi que les mecs derrière Bright Memory et Lost souls asides sont des grandes stars vidéoludique

Mais tu te rends compte qu'il s'agit de com normales? Et pas de com ultra cryptiques comme ça? C'est vraiment pas comparable.

Oui j'ai surtout compris qu'on pourra te donner tout ce que tu veux tu trouveras toujours quelque chose à redire donc laisse tomber :hap: .

Et évidement qu'ils gardent ça cryptique, les mecs voient que tant que ça reste comme ça y'a de la com non stop sur leurs jeux, ils sont pas assez con pour balancer la preuve ultime que c'est bidon et tomber dans l'anonymat alors qu'ils ont boulevard de marketing GRATUIT grace à cette histoire

Après attention je dis pas que c'est PAS l'oeuvre de Kojima, je dis juste de rester méfiant, tout ne tient pas forcément debout

Mais bordel de merde, avant que le jeu soit annoncé y'avait RIEN. Ils ont quel intérêt à rendre la choses cryptique avant même que le jeu n'existe aux yeux du monde en fait? C'est quoi l'intérêt pour un putain de projet indé de faire une annonce avec des visuels qui ne représentent en rien le jeu?

Pète un coup je suis pas ton pote par contre.

Vous êtes tous des gros vener ici dès qu'on est pas à fond en mode "oué oué c Kojima c sur" https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495557781-ricky4.png on se fait tacler et démonter, c'est impossible de discuter sans qu'on se fasse bouffer.

Message édité le 19 juin 2021 à 18:23:28 par StrangerFruit
Lockne
Lockne
Niveau 46
19 juin 2021 à 18:23:23

Le 19 juin 2021 à 18:22:15 :

Le 19 juin 2021 à 18:21:57 Lockne a écrit :

Le 19 juin 2021 à 18:19:05 :

Le 19 juin 2021 à 18:18:24 Lockne a écrit :

Le 19 juin 2021 à 18:13:47 :

> Le 19 juin 2021 à 18:11:05 Bullshigdc a écrit :

>>[18:07:04] <StrangerFruit>

> >> Le 19 juin 2021 à 18:05:58 Bullshigdc a écrit :

> >>>[18:02:40] <StrangerFruit>

> >> >Ah et aussi le fait que abandoned utilise des Assets de UE4 ne veux rien dire sur le fait que "c'est un jeu fait vite fait pour l'Arg".

> >> >

> >> >Déjà c'est comme ceux qui utilisent des samples dans la musique, c'est pas interdit. (un peu mal vu par les puristes, mais pas interdit), donc si vous vous demandez pourquoi sony dit rien, vous avez la réponse, si vous vous disez pourquoi sony dit rien sur le Framerate -> rappelez vous Lichdom Battlemage, si vous vous dites que sony dit rien sur la qualité du jeu -> ma vidéo linké plus haut.

> >> >

> >> >Toujours au sujet des pack d'assets-> plein de devs le font, aussi bien pour des excelllents jeux qui puissent dans des assets pour pas s'emmerder à faire une petite tasse à café et des objets mineurs, que des jeux de merde comme Deadly Premonition 2 ou même les PNJs venaient de pack Unity.

> >> >

> >> >D'ailleurs pour les arbres 90% des jeux utilisent des trucs comme SpeedTree ou des technos comme ça pour pas se casser le cul.

> >> >

> >> >Donc au final le coup de l'asset ça veux tout et rien dire. C'est sur qu'en général ça sent pas la rose les jeux full asset stock, mais ça veux rien dire.

> >> >

> >> >Surtout que perso un jeu qui se passe dans une foret vu le nombre gargantuesque de pack dispo pour en modéliser en deux seconde avec un rendu ultra convaincant même moi j'me casserait pas la bite à tout faire moi même.

> >>

> >> Il y a une différence entre ne rien dire et créer une promo inédite pour un studio indé inconnu qui travaille sur un jeu de merde

> >

> >Et No Man Sky qui a été propulsé par Sony en le vendant comme une révolution juste à cause de UN trailer pour au final sortir dans un état lamentable on en talk ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494048058-pppppppppppppppppppp.png

>

> No man sky à sa sortie ne respectait pas ses promesses mais c'était loin d'être une daube fait à l'arrache avec des assets gratuits.

>

> Et c'était loin d'être des no names. Ils avaient de l'expérience dans l'industrie.

Ben je peux aussi te donner des exemples inverse avec des no name qui ont eux droit à leurs place à l'e3 comme le chinois avec son FPS bright memory (alors que quand tu joue à la démo sur steam tu te rends compte que c'est claqué et full asset flip, sponso Nvidia RTX, le jeu du khey du 18-25 à la medievil dont j'ai oublié le nom, l'espèce de Final fantasy like là aussi d'un chinois, lost souls aside le nom je crois.

ils ont tous eux leurs lot de com, SURTOUT Bright Memory et lost souls aside. avec des articles sur JVC et partout ailleurs alors que c'est des projets de RANDOM qui taffent chez eux, d'ailleurs le mec de Lost Souls Aside à été contacté par Sony et tout.

Alors que guess what ? Son jeu est full asset flip dans les décors et même sur certaines animations.

Vous avez réponse à tout tellement vous voulez pas voir la vérité en face c'est ouf. Mais ça tombe bien moi aussi

Maintenant dites moi que les mecs derrière Bright Memory et Lost souls asides sont des grandes stars vidéoludique

Mais tu te rends compte qu'il s'agit de com normales? Et pas de com ultra cryptiques comme ça? C'est vraiment pas comparable.

Oui j'ai surtout compris qu'on pourra te donner tout ce que tu veux tu trouveras toujours quelque chose à redire donc laisse tomber :hap: .

Et évidement qu'ils gardent ça cryptique, les mecs voient que tant que ça reste comme ça y'a de la com non stop sur leurs jeux, ils sont pas assez con pour balancer la preuve ultime que c'est bidon et tomber dans l'anonymat alors qu'ils ont boulevard de marketing GRATUIT grace à cette histoire

Après attention je dis pas que c'est PAS l'oeuvre de Kojima, je dis juste de rester méfiant, tout ne tient pas forcément debout

Mais bordel de merde, avant que le jeu soit annoncé y'avait RIEN. Ils ont quel intérêt à rendre la choses cryptique avant même que le jeu n'existe aux yeux du monde en fait? C'est quoi l'intérêt pour un putain de projet indé de faire une annonce avec des visuels qui ne représentent en rien le jeu?

Pète un coup je suis pas ton pote par contre.

À quel moment j'ai été vindicatif envers toi là? :pf:

Bullshigdc
Bullshigdc
Niveau 86
19 juin 2021 à 18:24:29

[18:20:41] <Mace_windoo>

Le 19 juin 2021 à 16:09:08 :

Le 19 juin 2021 à 16:03:39 :
Si c'est vraiment silent hill, ça dépasse tout ce qu'on a vu en terme de communication, même cryptique, ça dépasse mgs2, ça dépasse mgs5, ça dépasse P. T.

Je sais pas quoi en penser en vrai. :hap:

Parce-que P.T. c'était vraiment pire. Avant que les gens se rallient pour terminer le jeu y'avait vraiment aucun moyen qu'on se doute qu'il s'agissait de Kojima ou quoi. Surtout qu'il avait fait exprès d'intégrer des passages en langues différentes pour forcer les gens à travers le monde à coopérer. Et puis, si on s'en tient aux théories de cette vidéo : https://youtu.be/yr4RvdREwl8 ça pourrait aller plus loin que juste un projet en cours qui était annulé.

Ça peut aller encore plus loin que pt.
Si c ets bien kojima, faut pas se leurrer: l appli du 22 sera que le début d un nouveau jeu de piste.

Ça peut être un nouveau jeu de piste annexe mais le reveal devrait être là malgré tout sinon ils feraient pas monter autant la hype et Konami ne balancerait pas des goodies avec ce timing.

La vidéo du moment