Le 12 août 2021 à 13:07:09 :
Le 12 août 2021 à 13:04:08 :
Le 12 août 2021 à 13:00:31 :
Le 12 août 2021 à 12:59:20 :
Le 12 août 2021 à 12:57:44 :
> Le 12 août 2021 à 12:53:34 :
>> Le 12 août 2021 à 12:51:59 :
> >Je parle de la fluidité de l'animation, de la démarche naturelle super bien reproduite, pas de du nombre d'IPS espèce de low QI. Tu sais l'ANIMATION, si ce terme te dit rien go wiki j'en ai marre de discuter avec des débiles.
>
> oula on s'énerve , pas solide sur ses appuie le monsieur , en même temps quand on se repose sur du vents difficile de tenir debout
Il a pas tort, c'est deux chose différentes.
Le terme technique « framerate » peut égarer les moins expérimentés. Mais dès lors que l’on traduit ce mot, en apparence obscur, par « images par seconde », n’importe qui peut a priori saisir son sens. Eh oui, le frame rate n’est rien d’autre que le nombre d’images que votre jeu diffuse à chaque seconde. Comme au cinéma, le jeu vidéo est composé d’animations qui se déclinent en un nombre d’images précises qui permettent de procurer une certaine fluidité aux mouvements. Lorsqu’on parle du nombre d’images par seconde dans un jeu, on emploie aussi l’abréviation « FPS » pour dire « Framerate Per Second ».
Une animation en 30 fps, 10 fps, 60 fps, sa reste la même animation mais pas avec la même fluidité.
Après en effet la fluidité du trailer fait pitié. Mais si on regarde le tweet avec le boy qui marche ça a clairement pas la même gueule niveau animation, ni même niveau fluidité.
tu m'étonne
on voit quoi dans le trailer de 5 s
un parquet du sol quoi ça doit pas être trop gourmand en ressource ....En 5 secondes dans le trailer dégueux, tu vois clairement la PLS de la fluidité. Regarde la gestuelle du mec, c'est pas révolutionnaire attention, mais on est à des années lumière de la bouze du trailer.
parce que tout simplement il a plus de ressource qui peut allouer ailleurs , rien que le fait qui il y a aucun décors hormis le parquet regarde le nombre de ressource que tu peux allouer
Et comme tu le dit c'est pas fluide alors qu'il n'y a strictement rien d'affiché qu'est ce que ça va être dans un couloir voir même dans une zone semi ouverte .....Je suis d'accord avec toi pour les ressources en effet, sa va aider c'est sur.
Je t'accorde le point
de toute façon on verra mais ce type je le sent pas du tout 
surtout vu son passé , c'est pas la 1ére fois qui se tire du jour au lendemain 
Le 12 août 2021 à 13:07:14 :
Incroyable ce parquet! Et cette démarche ! Naughty dog n'arrive pas un tel niveau de détailOn en est vraiment arrivé là?
Je rapelle qu'on voit que dalle,et que c'est censé être un projet only ps5,ya absolument rien mais rien d'impressionnant même si les mecs étaient que 2 à faire ce teaser ou on voit même pas un personnage en entier à l'écran !
Ridicule.Encore si c'était un vrai trailer de 2 min avec cette qualité mais pour l'instant on est loin très loin de pouvoir juger quoi que ce soit
This.
Je crois qu'ils extrapolent en pensant que tout le jeu sera comme ça, alors que dans le cas où c'est une "arnaque" ils ont juste mis tout leurs moyens pour faire ce teaser de 5 secondes.
Y a rien d'autres à coté, ou presque.
Le 12 août 2021 à 13:06:56 :
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> Le 12 août 2021 à 12:51:59 :
>Je parle de la fluidité de l'animation, de la démarche naturelle super bien reproduite, pas de du nombre d'IPS espèce de low QI. Tu sais l'ANIMATION, si ce terme te dit rien go wiki j'en ai marre de discuter avec des débiles.
oula on s'énerve , pas solide sur ses appuie le monsieur , en même temps quand on se repose sur du vents difficile de tenir debout
Il a pas tort, c'est deux chose différentes.
Le terme technique « framerate » peut égarer les moins expérimentés. Mais dès lors que l’on traduit ce mot, en apparence obscur, par « images par seconde », n’importe qui peut a priori saisir son sens. Eh oui, le frame rate n’est rien d’autre que le nombre d’images que votre jeu diffuse à chaque seconde. Comme au cinéma, le jeu vidéo est composé d’animations qui se déclinent en un nombre d’images précises qui permettent de procurer une certaine fluidité aux mouvements. Lorsqu’on parle du nombre d’images par seconde dans un jeu, on emploie aussi l’abréviation « FPS » pour dire « Framerate Per Second ».
Une animation en 30 fps, 10 fps, 60 fps, sa reste la même animation mais pas avec la même fluidité.
Après en effet la fluidité du trailer fait pitié. Mais si on regarde le tweet avec le boy qui marche ça a clairement pas la même gueule niveau animation, ni même niveau fluidité.
tu m'étonne
on voit quoi dans le trailer de 5 s
un parquet du sol quoi ça doit pas être trop gourmand en ressource ....En 5 secondes dans le trailer dégueux, tu vois clairement la PLS de la fluidité. Regarde la gestuelle du mec, c'est pas révolutionnaire attention, mais on est à des années lumière de la bouze du trailer.
Putain mais qui te dit que c'est in-game ce teaser ?
On est en 2021 putain, n'importe quel random un minimum talentueux peut te faire un teaser de cette qualité tout seul.Tiens : https://www.youtube.com/watch?v=DVXEYksoE6c
Une seule personne à fait ça.
Y a des dizaines d'exemples de la sorte, même du in-game.
POUR L'EMPEREUR 
Le 12 août 2021 à 13:07:14 :
Incroyable ce parquet! Et cette démarche ! Naughty dog n'arrive pas un tel niveau de détailOn en est vraiment arrivé là?
Je rapelle qu'on voit que dalle,et que c'est censé être un projet only ps5,ya absolument rien mais rien d'impressionnant même si les mecs étaient que 2 à faire ce teaser ou on voit même pas un personnage en entier à l'écran !
Ridicule.Encore si c'était un vrai trailer de 2 min avec cette qualité mais pour l'instant on est loin très loin de pouvoir juger quoi que ce soit
C'est pas le sujet, on parle technique avec mon collègue précédemment.
Trailer ingame ou pas je m'en tartine le fion, c'était pas le sujet de notre conv.
Le 12 août 2021 à 13:08:19 :
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> >> Le 12 août 2021 à 12:51:59 :
> > >Je parle de la fluidité de l'animation, de la démarche naturelle super bien reproduite, pas de du nombre d'IPS espèce de low QI. Tu sais l'ANIMATION, si ce terme te dit rien go wiki j'en ai marre de discuter avec des débiles.
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> > oula on s'énerve , pas solide sur ses appuie le monsieur , en même temps quand on se repose sur du vents difficile de tenir debout
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> Il a pas tort, c'est deux chose différentes.
>
> Le terme technique « framerate » peut égarer les moins expérimentés. Mais dès lors que l’on traduit ce mot, en apparence obscur, par « images par seconde », n’importe qui peut a priori saisir son sens. Eh oui, le frame rate n’est rien d’autre que le nombre d’images que votre jeu diffuse à chaque seconde. Comme au cinéma, le jeu vidéo est composé d’animations qui se déclinent en un nombre d’images précises qui permettent de procurer une certaine fluidité aux mouvements. Lorsqu’on parle du nombre d’images par seconde dans un jeu, on emploie aussi l’abréviation « FPS » pour dire « Framerate Per Second ».
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> Une animation en 30 fps, 10 fps, 60 fps, sa reste la même animation mais pas avec la même fluidité.
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> Après en effet la fluidité du trailer fait pitié. Mais si on regarde le tweet avec le boy qui marche ça a clairement pas la même gueule niveau animation, ni même niveau fluidité.
tu m'étonne
on voit quoi dans le trailer de 5 s
un parquet du sol quoi ça doit pas être trop gourmand en ressource ....En 5 secondes dans le trailer dégueux, tu vois clairement la PLS de la fluidité. Regarde la gestuelle du mec, c'est pas révolutionnaire attention, mais on est à des années lumière de la bouze du trailer.
parce que tout simplement il a plus de ressource qui peut allouer ailleurs , rien que le fait qui il y a aucun décors hormis le parquet regarde le nombre de ressource que tu peux allouer
Et comme tu le dit c'est pas fluide alors qu'il n'y a strictement rien d'affiché qu'est ce que ça va être dans un couloir voir même dans une zone semi ouverte .....Je suis d'accord avec toi pour les ressources en effet, sa va aider c'est sur.
Je t'accorde le point
de toute façon on verra mais ce type je le sent pas du tout
surtout vu son passé , c'est pas la 1ére fois qui se tire du jour au lendemain
Ah mais clairement il est louche lui.
Si ya du Silent Hill tant mieux.
Si ya pas tant pis, c'est pas la fin du monde.
Mais cette situation est très intéressante je trouve.
Plutôt malin ce Hassan.
Moi je dis si ya du silent hill Le plus probable a l'heure actuelle c'est BLUEPOINT.
D'une car eux même avaient teaser un truc hyper chelou ya 2 ans avec une phrase ou yavait les mots souls hills métal silent dans la même phrase.
Demons souls c'est fait.
La rumeure aussi assez instante depuis quelques mois (qui est revenue aussi cette semaine)sur le rachat de bluepoint par Sony et d'un remake de mgs et silent hill.
C'est de ce côté là qu'il faut regarder et pas kojima ou hasan .
Bon bluepoint/bluebox chelou aussi.
Vous êtes vraiment en train de vous branler sur un parquet ? ![]()
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> >> Le 12 août 2021 à 12:51:59 :
> > >Je parle de la fluidité de l'animation, de la démarche naturelle super bien reproduite, pas de du nombre d'IPS espèce de low QI. Tu sais l'ANIMATION, si ce terme te dit rien go wiki j'en ai marre de discuter avec des débiles.
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> > oula on s'énerve , pas solide sur ses appuie le monsieur , en même temps quand on se repose sur du vents difficile de tenir debout
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> Il a pas tort, c'est deux chose différentes.
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> Le terme technique « framerate » peut égarer les moins expérimentés. Mais dès lors que l’on traduit ce mot, en apparence obscur, par « images par seconde », n’importe qui peut a priori saisir son sens. Eh oui, le frame rate n’est rien d’autre que le nombre d’images que votre jeu diffuse à chaque seconde. Comme au cinéma, le jeu vidéo est composé d’animations qui se déclinent en un nombre d’images précises qui permettent de procurer une certaine fluidité aux mouvements. Lorsqu’on parle du nombre d’images par seconde dans un jeu, on emploie aussi l’abréviation « FPS » pour dire « Framerate Per Second ».
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> Une animation en 30 fps, 10 fps, 60 fps, sa reste la même animation mais pas avec la même fluidité.
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> Après en effet la fluidité du trailer fait pitié. Mais si on regarde le tweet avec le boy qui marche ça a clairement pas la même gueule niveau animation, ni même niveau fluidité.
tu m'étonne
on voit quoi dans le trailer de 5 s
un parquet du sol quoi ça doit pas être trop gourmand en ressource ....En 5 secondes dans le trailer dégueux, tu vois clairement la PLS de la fluidité. Regarde la gestuelle du mec, c'est pas révolutionnaire attention, mais on est à des années lumière de la bouze du trailer.
parce que tout simplement il a plus de ressource qui peut allouer ailleurs , rien que le fait qui il y a aucun décors hormis le parquet regarde le nombre de ressource que tu peux allouer
Et comme tu le dit c'est pas fluide alors qu'il n'y a strictement rien d'affiché qu'est ce que ça va être dans un couloir voir même dans une zone semi ouverte .....Je suis d'accord avec toi pour les ressources en effet, sa va aider c'est sur.
Je t'accorde le point
de toute façon on verra mais ce type je le sent pas du tout
surtout vu son passé , c'est pas la 1ére fois qui se tire du jour au lendemain
En tout cas si c'est bien une arnaque, à moins de changer de nom, ça risque bien d'être la dernière.
Y'a le live de JC si vous voulez entendre parler d'Abandoned atm ![]()
Le 12 août 2021 à 13:11:38 :
Vous êtes vraiment en train de vous branler sur un parquet ?
Non. Encore une fois je le précise, les gens ne semble pas comprendre, On parle simplement de la différence technique de la fluidité entre les 2 """""trailer""""" apparus sur la toile.
surtout qu'il y a un truc qu'il colle pas avec son histoire
il a teasé sa vidéo ( le mec qui marche sur parquet) donc c'est que ça démo est fini
Donc pourquoi il l'a balance pas , ça va faire bientot 48h là , faut pas déconner faut pas ce temps pour juste transférer une vidéo sur une appli
Je pense pas que Plays app c'est un truc de la nasa où faut être bac+10 pour foutre sa vidéo 
Le 12 août 2021 à 13:12:09 :
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> > >> Le 12 août 2021 à 12:51:59 :
> > > >Je parle de la fluidité de l'animation, de la démarche naturelle super bien reproduite, pas de du nombre d'IPS espèce de low QI. Tu sais l'ANIMATION, si ce terme te dit rien go wiki j'en ai marre de discuter avec des débiles.
> > >
> > > oula on s'énerve , pas solide sur ses appuie le monsieur , en même temps quand on se repose sur du vents difficile de tenir debout
> >
> > Il a pas tort, c'est deux chose différentes.
> >
> > Le terme technique « framerate » peut égarer les moins expérimentés. Mais dès lors que l’on traduit ce mot, en apparence obscur, par « images par seconde », n’importe qui peut a priori saisir son sens. Eh oui, le frame rate n’est rien d’autre que le nombre d’images que votre jeu diffuse à chaque seconde. Comme au cinéma, le jeu vidéo est composé d’animations qui se déclinent en un nombre d’images précises qui permettent de procurer une certaine fluidité aux mouvements. Lorsqu’on parle du nombre d’images par seconde dans un jeu, on emploie aussi l’abréviation « FPS » pour dire « Framerate Per Second ».
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> > Une animation en 30 fps, 10 fps, 60 fps, sa reste la même animation mais pas avec la même fluidité.
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> > Après en effet la fluidité du trailer fait pitié. Mais si on regarde le tweet avec le boy qui marche ça a clairement pas la même gueule niveau animation, ni même niveau fluidité.
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> tu m'étonne
> on voit quoi dans le trailer de 5 s
> un parquet du sol quoi ça doit pas être trop gourmand en ressource ....
En 5 secondes dans le trailer dégueux, tu vois clairement la PLS de la fluidité. Regarde la gestuelle du mec, c'est pas révolutionnaire attention, mais on est à des années lumière de la bouze du trailer.
parce que tout simplement il a plus de ressource qui peut allouer ailleurs , rien que le fait qui il y a aucun décors hormis le parquet regarde le nombre de ressource que tu peux allouer
Et comme tu le dit c'est pas fluide alors qu'il n'y a strictement rien d'affiché qu'est ce que ça va être dans un couloir voir même dans une zone semi ouverte .....Je suis d'accord avec toi pour les ressources en effet, sa va aider c'est sur.
Je t'accorde le point
de toute façon on verra mais ce type je le sent pas du tout
surtout vu son passé , c'est pas la 1ére fois qui se tire du jour au lendemainEn tout cas si c'est bien une arnaque, à moins de changer de nom, ça risque bien d'être la dernière.
tu sais les arnaqueurs , ça va vite les prennent le pognon puis change d'identité aussi vite que la lumière
va même savoir si le gars s'appelle vraiment Hasan 
Le 12 août 2021 à 13:13:11 :
surtout qu'il y a un truc qu'il colle pas avec son histoire
il a teasé sa vidéo ( le mec qui marche sur parquet) donc c'est que ça démo est fini
Donc pourquoi il l'a balance pas , ça va faire bientot 48h là , faut pas déconner faut pas ce temps pour juste transférer une vidéo sur une appli
Je pense pas que Plays app c'est un truc de la nasa où faut être bac+10 pour foutre sa vidéo
Tout a fait d'accord avec toi.
C'est sois ya vraiment du gros derrière, slient Hill ou pas.
Soit il se fout de la gueule du monde.
Dans tous les cas, sa campagne marketing est pas loin du génie.
Le 12 août 2021 à 12:56:43 :
Alors on parle de scam et d'arnaque mais pour l'instant, pas l'ombre d'un kickstarter et pas sûr qu'il recolterait beaucoup après le fiasco étrange de mardi.Comment il compte réellement profiter de la situation si ça s'avère être une arnaque ? Un financement participatif me paraît pas vraiment une bonne idée suite à tout ça. Et se faire oublier pour ensuite en proposer un... Bah ça risque pas d'être rentable non plus.
Comment il pourrait profiter de la situation en soit ? En profitant d'un producteur naïf ?
Heu... Ils ont déjà gagné.
Supposons que le jeu Abandoned est réel et que c'est un petit jeu d'horreur sans prétention.
Ils feront plus de ventes qu'ils n'auraient jamais du avoir avec ce petit jeu de merde.
Même dans le cas où tout le monde sait que c'est un scam, y aura toujours des curieux pour l'acheter, ou pour se foutre de la gueule du jeu, ou des gens qui y croient toujours et veulent trouver des indices, etc.
Dans tout les cas ils sont gagnant.
Le 12 août 2021 à 13:10:52 :
Le 12 août 2021 à 13:08:19 :
Le 12 août 2021 à 13:07:09 :
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>> Le 12 août 2021 à 12:57:44 :
> >> Le 12 août 2021 à 12:53:34 :
> > >> Le 12 août 2021 à 12:51:59 :
> > > >Je parle de la fluidité de l'animation, de la démarche naturelle super bien reproduite, pas de du nombre d'IPS espèce de low QI. Tu sais l'ANIMATION, si ce terme te dit rien go wiki j'en ai marre de discuter avec des débiles.
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> > > oula on s'énerve , pas solide sur ses appuie le monsieur , en même temps quand on se repose sur du vents difficile de tenir debout
> >
> > Il a pas tort, c'est deux chose différentes.
> >
> > Le terme technique « framerate » peut égarer les moins expérimentés. Mais dès lors que l’on traduit ce mot, en apparence obscur, par « images par seconde », n’importe qui peut a priori saisir son sens. Eh oui, le frame rate n’est rien d’autre que le nombre d’images que votre jeu diffuse à chaque seconde. Comme au cinéma, le jeu vidéo est composé d’animations qui se déclinent en un nombre d’images précises qui permettent de procurer une certaine fluidité aux mouvements. Lorsqu’on parle du nombre d’images par seconde dans un jeu, on emploie aussi l’abréviation « FPS » pour dire « Framerate Per Second ».
> >
> >
> > Une animation en 30 fps, 10 fps, 60 fps, sa reste la même animation mais pas avec la même fluidité.
> >
> > Après en effet la fluidité du trailer fait pitié. Mais si on regarde le tweet avec le boy qui marche ça a clairement pas la même gueule niveau animation, ni même niveau fluidité.
>
> tu m'étonne
> on voit quoi dans le trailer de 5 s
> un parquet du sol quoi ça doit pas être trop gourmand en ressource ....
En 5 secondes dans le trailer dégueux, tu vois clairement la PLS de la fluidité. Regarde la gestuelle du mec, c'est pas révolutionnaire attention, mais on est à des années lumière de la bouze du trailer.
parce que tout simplement il a plus de ressource qui peut allouer ailleurs , rien que le fait qui il y a aucun décors hormis le parquet regarde le nombre de ressource que tu peux allouer
Et comme tu le dit c'est pas fluide alors qu'il n'y a strictement rien d'affiché qu'est ce que ça va être dans un couloir voir même dans une zone semi ouverte .....Je suis d'accord avec toi pour les ressources en effet, sa va aider c'est sur.
Je t'accorde le point
de toute façon on verra mais ce type je le sent pas du tout
surtout vu son passé , c'est pas la 1ére fois qui se tire du jour au lendemainAh mais clairement il est louche lui.
Si ya du Silent Hill tant mieux.
Si ya pas tant pis, c'est pas la fin du monde.
Mais cette situation est très intéressante je trouve.
Plutôt malin ce Hassan.
oui ça je te l'accorde ça anime le forum au moins 
https://twitter.com/bluepointgames/status/1190010197315641344?s=19
Le 12 août 2021 à 13:15:14 :
Le 12 août 2021 à 13:13:11 :
surtout qu'il y a un truc qu'il colle pas avec son histoire
il a teasé sa vidéo ( le mec qui marche sur parquet) donc c'est que ça démo est fini
Donc pourquoi il l'a balance pas , ça va faire bientot 48h là , faut pas déconner faut pas ce temps pour juste transférer une vidéo sur une appli
Je pense pas que Plays app c'est un truc de la nasa où faut être bac+10 pour foutre sa vidéoLe vrai truc bizarre c'est les patchs de 800mo qu'ils ont foutus. Y avait quoi dedans lol.
un virus pour tuer Sony 

Le 12 août 2021 à 13:14:13 :
Le 12 août 2021 à 13:12:09 :
Le 12 août 2021 à 13:08:19 :
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Le 12 août 2021 à 13:04:08 :
> Le 12 août 2021 à 13:00:31 :
>> Le 12 août 2021 à 12:59:20 :
> >> Le 12 août 2021 à 12:57:44 :
> > >> Le 12 août 2021 à 12:53:34 :
> > > >> Le 12 août 2021 à 12:51:59 :
> > > > >Je parle de la fluidité de l'animation, de la démarche naturelle super bien reproduite, pas de du nombre d'IPS espèce de low QI. Tu sais l'ANIMATION, si ce terme te dit rien go wiki j'en ai marre de discuter avec des débiles.
> > > >
> > > > oula on s'énerve , pas solide sur ses appuie le monsieur , en même temps quand on se repose sur du vents difficile de tenir debout
> > >
> > > Il a pas tort, c'est deux chose différentes.
> > >
> > > Le terme technique « framerate » peut égarer les moins expérimentés. Mais dès lors que l’on traduit ce mot, en apparence obscur, par « images par seconde », n’importe qui peut a priori saisir son sens. Eh oui, le frame rate n’est rien d’autre que le nombre d’images que votre jeu diffuse à chaque seconde. Comme au cinéma, le jeu vidéo est composé d’animations qui se déclinent en un nombre d’images précises qui permettent de procurer une certaine fluidité aux mouvements. Lorsqu’on parle du nombre d’images par seconde dans un jeu, on emploie aussi l’abréviation « FPS » pour dire « Framerate Per Second ».
> > >
> > >
> > > Une animation en 30 fps, 10 fps, 60 fps, sa reste la même animation mais pas avec la même fluidité.
> > >
> > > Après en effet la fluidité du trailer fait pitié. Mais si on regarde le tweet avec le boy qui marche ça a clairement pas la même gueule niveau animation, ni même niveau fluidité.
> >
> > tu m'étonne
> > on voit quoi dans le trailer de 5 s
> > un parquet du sol quoi ça doit pas être trop gourmand en ressource ....
>
> En 5 secondes dans le trailer dégueux, tu vois clairement la PLS de la fluidité. Regarde la gestuelle du mec, c'est pas révolutionnaire attention, mais on est à des années lumière de la bouze du trailer.
parce que tout simplement il a plus de ressource qui peut allouer ailleurs , rien que le fait qui il y a aucun décors hormis le parquet regarde le nombre de ressource que tu peux allouer
Et comme tu le dit c'est pas fluide alors qu'il n'y a strictement rien d'affiché qu'est ce que ça va être dans un couloir voir même dans une zone semi ouverte .....Je suis d'accord avec toi pour les ressources en effet, sa va aider c'est sur.
Je t'accorde le point
de toute façon on verra mais ce type je le sent pas du tout
surtout vu son passé , c'est pas la 1ére fois qui se tire du jour au lendemainEn tout cas si c'est bien une arnaque, à moins de changer de nom, ça risque bien d'être la dernière.
tu sais les arnaqueurs , ça va vite les prennent le pognon puis change d'identité aussi vite que la lumière
va même savoir si le gars s'appelle vraiment Hasan
Sony qui se fait scam sur Leboncoin par l'empereur du Gabon ![]()
[13:01:00] <Conan_Le_Tartar>
Le probleme de ces arnaqueurs c'est qu'ils sont pas crédibles pour leur arnaque, comme si ils essayent de cacher quelque chose.N'importe quel dev, n'importe quelle équipe, meme une équipe de deux personnes amateurs, dans sa communication te dira on a une équipe talentueuse, on a de magnifiques personnes avec une créativité débordante des competences en tout gens...etc, la BB ils n'arretent pas de se rabaisser, a chaque fois ils te sortent nous somme un petit studio, on peut pas faire comme les grands, on essaye de régler le probleme mais on est une petite équipe on sait pas comment faire etc etc
Mais d'un autre coté ce Hassan te dit, notre jeu aura des graphismes photorealists, un gameplay hardcore calibrer au millimètre, le tout en 4K 60fps, et avec une motion capture d'une grande qualité...
Donc au final personne n'a raison personne n'a tort ni les YRR ni les YKK.., y'a plein de facteurs qui montrent qu'on se dirige vers une arnaque, et pleins d'autres indices et font croire que toute cette histoire est bizarre et que ça cache quelque chose
Ça fait depuis le début que je dis que ça sent soit le jeu pourri soit l'arnaque.
La chose qui me pose vraiment problème dans cette histoire, c'est pourquoi Sony et Accessoirement Kojima ne font rien ?
Sa nuit a leur réputation.