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Liste des sujets

[Extra Recap] Abandoned

LittleBoots
LittleBoots
Niveau 93
12 août 2021 à 12:56:34

[12:54:51] <Simplouti>
J'y connais rien en technique mais je m'y connais en animation 3D et 99.9 % de la planète est incapable de reproduire une démarche comme celle qu'on voit dans les 5 secondes de vidéo. C'est pas un niveau accessible au commun des animateurs. Pas accessible à BlueBox.

Qui lui explique ?

ThunderIce
ThunderIce
Niveau 16
12 août 2021 à 12:56:43

Alors on parle de scam et d'arnaque mais pour l'instant, pas l'ombre d'un kickstarter et pas sûr qu'il recolterait beaucoup après le fiasco étrange de mardi.

Comment il compte réellement profiter de la situation si ça s'avère être une arnaque ? Un financement participatif me paraît pas vraiment une bonne idée suite à tout ça. Et se faire oublier pour ensuite en proposer un... Bah ça risque pas d'être rentable non plus.

Comment il pourrait profiter de la situation en soit ? En profitant d'un producteur naïf ?

Simplouti
Simplouti
Niveau 9
12 août 2021 à 12:57:07

Oui allez y expliquez moi :)

LittleBoots
LittleBoots
Niveau 93
12 août 2021 à 12:57:19

56k sur son Twitter maintenant, c'est énorme pour un studio de JV

Itsek
Itsek
Niveau 52
12 août 2021 à 12:57:41

Le 12 août 2021 à 12:54:51 :
J'y connais rien en technique mais je m'y connais en animation 3D et 99.9 % de la planète est incapable de reproduire une démarche comme celle qu'on voit dans les 5 secondes de vidéo. C'est pas un niveau accessible au commun des animateurs. Pas accessible à BlueBox.

Ou alors, il y a juste un bon animateur dans l'équipe, je te signal que le teaser dure 5s et est totalement vide, c'est pas comme s'ils devaient travailler beaucoup sur d'autres éléments.
+ si tu sais pas faire un truc, tu as qu'à l'acheter pré-fais par quelqu'un si le faire... comme on peut le faire sur l'UE4 (et les autres moteurs de jeux) avec leur marketplace.

titiwaka
titiwaka
Niveau 9
12 août 2021 à 12:57:44

Le 12 août 2021 à 12:53:34 :

Le 12 août 2021 à 12:51:59 :
Je parle de la fluidité de l'animation, de la démarche naturelle super bien reproduite, pas de du nombre d'IPS espèce de low QI. Tu sais l'ANIMATION, si ce terme te dit rien go wiki j'en ai marre de discuter avec des débiles.

oula on s'énerve , pas solide sur ses appuie le monsieur , en même temps quand on se repose sur du vents difficile de tenir debout

Il a pas tort, c'est deux chose différentes.

Le terme technique « framerate » peut égarer les moins expérimentés. Mais dès lors que l’on traduit ce mot, en apparence obscur, par « images par seconde », n’importe qui peut a priori saisir son sens. Eh oui, le frame rate n’est rien d’autre que le nombre d’images que votre jeu diffuse à chaque seconde. Comme au cinéma, le jeu vidéo est composé d’animations qui se déclinent en un nombre d’images précises qui permettent de procurer une certaine fluidité aux mouvements. Lorsqu’on parle du nombre d’images par seconde dans un jeu, on emploie aussi l’abréviation « FPS » pour dire « Framerate Per Second ».

Une animation en 30 fps, 10 fps, 60 fps, sa reste la même animation mais pas avec la même fluidité.

Après en effet la fluidité du trailer fait pitié. Mais si on regarde le tweet avec le boy qui marche ça a clairement pas la même gueule niveau animation, ni même niveau fluidité.

ThunderIce
ThunderIce
Niveau 16
12 août 2021 à 12:59:05

Le 12 août 2021 à 12:57:19 :
56k sur son Twitter maintenant, c'est énorme pour un studio de JV

Oui mais il y a t-il bcp de monde qui donnerait en se basant sur ce qu'il a montré et les deux fails de la demo/teaser ?

LeDinoBoy
LeDinoBoy
Niveau 46
12 août 2021 à 12:59:20

Le 12 août 2021 à 12:57:44 :

Le 12 août 2021 à 12:53:34 :

Le 12 août 2021 à 12:51:59 :
Je parle de la fluidité de l'animation, de la démarche naturelle super bien reproduite, pas de du nombre d'IPS espèce de low QI. Tu sais l'ANIMATION, si ce terme te dit rien go wiki j'en ai marre de discuter avec des débiles.

oula on s'énerve , pas solide sur ses appuie le monsieur , en même temps quand on se repose sur du vents difficile de tenir debout

Il a pas tort, c'est deux chose différentes.

Le terme technique « framerate » peut égarer les moins expérimentés. Mais dès lors que l’on traduit ce mot, en apparence obscur, par « images par seconde », n’importe qui peut a priori saisir son sens. Eh oui, le frame rate n’est rien d’autre que le nombre d’images que votre jeu diffuse à chaque seconde. Comme au cinéma, le jeu vidéo est composé d’animations qui se déclinent en un nombre d’images précises qui permettent de procurer une certaine fluidité aux mouvements. Lorsqu’on parle du nombre d’images par seconde dans un jeu, on emploie aussi l’abréviation « FPS » pour dire « Framerate Per Second ».

Une animation en 30 fps, 10 fps, 60 fps, sa reste la même animation mais pas avec la même fluidité.

Après en effet la fluidité du trailer fait pitié. Mais si on regarde le tweet avec le boy qui marche ça a clairement pas la même gueule niveau animation, ni même niveau fluidité.

tu m'étonne
on voit quoi dans le trailer de 5 s
un parquet du sol quoi ça doit pas être trop gourmand en ressource ....

Simplouti
Simplouti
Niveau 9
12 août 2021 à 12:59:45

Bref, j'espère que vous serez là pour votre PLS dans les heures / jours qui suivent. Salut.

Novanuit
Novanuit
Niveau 59
12 août 2021 à 13:00:05

Le topic bientot rempli d'anti-s s'ennuyant :rire:

Oulaladu50
Oulaladu50
Niveau 9
12 août 2021 à 13:00:17

Le 12 août 2021 à 12:45:42 :

Le 12 août 2021 à 12:41:43 Oulaladu50 a écrit :

Le 12 août 2021 à 12:40:39 :

Le 12 août 2021 à 12:39:54 Oulaladu50 a écrit :
L'appli est a nouveau téléchargeable ou pas ?

elle l'a toujours été

Elle avait pas été supprimé du PS store le 9 après le " problème technique"?

Le problème technique c'était le 10. Et non ça a jamais été supprimé je sais pas d'ou tu sors cette information

Bah de ici, c'est littéralement le premier truc qui a fait réagir tout le monde... Moi elle est toujours dl sur la ps5 donc je sais pas si elle est plus dispo ou non

titiwaka
titiwaka
Niveau 9
12 août 2021 à 13:00:31

Le 12 août 2021 à 12:59:20 :

Le 12 août 2021 à 12:57:44 :

Le 12 août 2021 à 12:53:34 :

Le 12 août 2021 à 12:51:59 :
Je parle de la fluidité de l'animation, de la démarche naturelle super bien reproduite, pas de du nombre d'IPS espèce de low QI. Tu sais l'ANIMATION, si ce terme te dit rien go wiki j'en ai marre de discuter avec des débiles.

oula on s'énerve , pas solide sur ses appuie le monsieur , en même temps quand on se repose sur du vents difficile de tenir debout

Il a pas tort, c'est deux chose différentes.

Le terme technique « framerate » peut égarer les moins expérimentés. Mais dès lors que l’on traduit ce mot, en apparence obscur, par « images par seconde », n’importe qui peut a priori saisir son sens. Eh oui, le frame rate n’est rien d’autre que le nombre d’images que votre jeu diffuse à chaque seconde. Comme au cinéma, le jeu vidéo est composé d’animations qui se déclinent en un nombre d’images précises qui permettent de procurer une certaine fluidité aux mouvements. Lorsqu’on parle du nombre d’images par seconde dans un jeu, on emploie aussi l’abréviation « FPS » pour dire « Framerate Per Second ».

Une animation en 30 fps, 10 fps, 60 fps, sa reste la même animation mais pas avec la même fluidité.

Après en effet la fluidité du trailer fait pitié. Mais si on regarde le tweet avec le boy qui marche ça a clairement pas la même gueule niveau animation, ni même niveau fluidité.

tu m'étonne
on voit quoi dans le trailer de 5 s
un parquet du sol quoi ça doit pas être trop gourmand en ressource ....

En 5 secondes dans le trailer dégueux, tu vois clairement la PLS de la fluidité. Regarde la gestuelle du mec, c'est pas révolutionnaire attention, mais on est à des années lumière de la bouze du trailer.

Molorennn
Molorennn
Niveau 43
12 août 2021 à 13:00:49

Le 12 août 2021 à 13:00:17 Oulaladu50 a écrit :

Le 12 août 2021 à 12:45:42 :

Le 12 août 2021 à 12:41:43 Oulaladu50 a écrit :

Le 12 août 2021 à 12:40:39 :

Le 12 août 2021 à 12:39:54 Oulaladu50 a écrit :
L'appli est a nouveau téléchargeable ou pas ?

elle l'a toujours été

Elle avait pas été supprimé du PS store le 9 après le " problème technique"?

Le problème technique c'était le 10. Et non ça a jamais été supprimé je sais pas d'ou tu sors cette information

Bah de ici, c'est littéralement le premier truc qui a fait réagir tout le monde... Moi elle est toujours dl sur la ps5 donc je sais pas si elle est plus dispo ou non

c'était du mytho

Conan_Le_Tartar
Conan_Le_Tartar
Niveau 48
12 août 2021 à 13:01:00

Le probleme de ces arnaqueurs c'est qu'ils sont pas crédibles pour leur arnaque, comme si ils essayent de cacher quelque chose.

N'importe quel dev, n'importe quelle équipe, meme une équipe de deux personnes amateurs, dans sa communication te dira on a une équipe talentueuse, on a de magnifiques personnes avec une créativité débordante des competences en tout gens...etc, la BB ils n'arretent pas de se rabaisser, a chaque fois ils te sortent nous somme un petit studio, on peut pas faire comme les grands, on essaye de régler le probleme mais on est une petite équipe on sait pas comment faire etc etc

Mais d'un autre coté ce Hassan te dit, notre jeu aura des graphismes photorealists, un gameplay hardcore calibrer au millimètre, le tout en 4K 60fps, et avec une motion capture d'une grande qualité...

Donc au final personne n'a raison personne n'a tort ni les YRR ni les YKK.., y'a plein de facteurs qui montrent qu'on se dirige vers une arnaque, et pleins d'autres indices et font croire que toute cette histoire est bizarre et que ça cache quelque chose :noel:

Itsek
Itsek
Niveau 52
12 août 2021 à 13:02:16

Le 12 août 2021 à 12:59:45 :
Bref, j'espère que vous serez là pour votre PLS dans les heures / jours qui suivent. Salut.

On se prend une PLS et on s'enfuit visiblement.
"May ils peuvent pas faire ça" https://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483231891-snif-g-dur.jpg
"Ils ont juste à l'acheter sur le marketplace" https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png
"Rendez-vous dans les prochaines heures pour votre PLS" https://image.noelshack.com/fichiers/2017/52/1483231891-snif-g-dur.jpg

LeDinoBoy
LeDinoBoy
Niveau 46
12 août 2021 à 13:04:08

Le 12 août 2021 à 13:00:31 :

Le 12 août 2021 à 12:59:20 :

Le 12 août 2021 à 12:57:44 :

Le 12 août 2021 à 12:53:34 :

Le 12 août 2021 à 12:51:59 :
Je parle de la fluidité de l'animation, de la démarche naturelle super bien reproduite, pas de du nombre d'IPS espèce de low QI. Tu sais l'ANIMATION, si ce terme te dit rien go wiki j'en ai marre de discuter avec des débiles.

oula on s'énerve , pas solide sur ses appuie le monsieur , en même temps quand on se repose sur du vents difficile de tenir debout

Il a pas tort, c'est deux chose différentes.

Le terme technique « framerate » peut égarer les moins expérimentés. Mais dès lors que l’on traduit ce mot, en apparence obscur, par « images par seconde », n’importe qui peut a priori saisir son sens. Eh oui, le frame rate n’est rien d’autre que le nombre d’images que votre jeu diffuse à chaque seconde. Comme au cinéma, le jeu vidéo est composé d’animations qui se déclinent en un nombre d’images précises qui permettent de procurer une certaine fluidité aux mouvements. Lorsqu’on parle du nombre d’images par seconde dans un jeu, on emploie aussi l’abréviation « FPS » pour dire « Framerate Per Second ».

Une animation en 30 fps, 10 fps, 60 fps, sa reste la même animation mais pas avec la même fluidité.

Après en effet la fluidité du trailer fait pitié. Mais si on regarde le tweet avec le boy qui marche ça a clairement pas la même gueule niveau animation, ni même niveau fluidité.

tu m'étonne
on voit quoi dans le trailer de 5 s
un parquet du sol quoi ça doit pas être trop gourmand en ressource ....

En 5 secondes dans le trailer dégueux, tu vois clairement la PLS de la fluidité. Regarde la gestuelle du mec, c'est pas révolutionnaire attention, mais on est à des années lumière de la bouze du trailer.

parce que tout simplement il a plus de ressource qui peut allouer ailleurs , rien que le fait qui il y a aucun décors hormis le parquet regarde le nombre de ressource que tu peux allouer
Et comme tu le dit c'est pas fluide alors qu'il n'y a strictement rien d'affiché qu'est ce que ça va être dans un couloir voir même dans une zone semi ouverte .....

Conan_Le_Tartar
Conan_Le_Tartar
Niveau 48
12 août 2021 à 13:06:19

Pour l'animation ils l'ont déjà dit c'est de la motion capture, ils ont probablement trouver un studio de mocap pour la faire bénévolement puisque ils sont une toute petite équipe indé sans financement et sans argent :oui: :hap:

MobiusDigital
MobiusDigital
Niveau 10
12 août 2021 à 13:06:56

Le 12 août 2021 à 13:00:31 :

Le 12 août 2021 à 12:59:20 :

Le 12 août 2021 à 12:57:44 :

Le 12 août 2021 à 12:53:34 :

Le 12 août 2021 à 12:51:59 :
Je parle de la fluidité de l'animation, de la démarche naturelle super bien reproduite, pas de du nombre d'IPS espèce de low QI. Tu sais l'ANIMATION, si ce terme te dit rien go wiki j'en ai marre de discuter avec des débiles.

oula on s'énerve , pas solide sur ses appuie le monsieur , en même temps quand on se repose sur du vents difficile de tenir debout

Il a pas tort, c'est deux chose différentes.

Le terme technique « framerate » peut égarer les moins expérimentés. Mais dès lors que l’on traduit ce mot, en apparence obscur, par « images par seconde », n’importe qui peut a priori saisir son sens. Eh oui, le frame rate n’est rien d’autre que le nombre d’images que votre jeu diffuse à chaque seconde. Comme au cinéma, le jeu vidéo est composé d’animations qui se déclinent en un nombre d’images précises qui permettent de procurer une certaine fluidité aux mouvements. Lorsqu’on parle du nombre d’images par seconde dans un jeu, on emploie aussi l’abréviation « FPS » pour dire « Framerate Per Second ».

Une animation en 30 fps, 10 fps, 60 fps, sa reste la même animation mais pas avec la même fluidité.

Après en effet la fluidité du trailer fait pitié. Mais si on regarde le tweet avec le boy qui marche ça a clairement pas la même gueule niveau animation, ni même niveau fluidité.

tu m'étonne
on voit quoi dans le trailer de 5 s
un parquet du sol quoi ça doit pas être trop gourmand en ressource ....

En 5 secondes dans le trailer dégueux, tu vois clairement la PLS de la fluidité. Regarde la gestuelle du mec, c'est pas révolutionnaire attention, mais on est à des années lumière de la bouze du trailer.

Putain mais qui te dit que c'est in-game ce teaser ?
On est en 2021 putain, n'importe quel random un minimum talentueux peut te faire un teaser de cette qualité tout seul.

Tiens : https://www.youtube.com/watch?v=DVXEYksoE6c
Une seule personne à fait ça.
Y a des dizaines d'exemples de la sorte, même du in-game.

titiwaka
titiwaka
Niveau 9
12 août 2021 à 13:07:09

Le 12 août 2021 à 13:04:08 :

Le 12 août 2021 à 13:00:31 :

Le 12 août 2021 à 12:59:20 :

Le 12 août 2021 à 12:57:44 :

Le 12 août 2021 à 12:53:34 :

> Le 12 août 2021 à 12:51:59 :

>Je parle de la fluidité de l'animation, de la démarche naturelle super bien reproduite, pas de du nombre d'IPS espèce de low QI. Tu sais l'ANIMATION, si ce terme te dit rien go wiki j'en ai marre de discuter avec des débiles.

oula on s'énerve , pas solide sur ses appuie le monsieur , en même temps quand on se repose sur du vents difficile de tenir debout

Il a pas tort, c'est deux chose différentes.

Le terme technique « framerate » peut égarer les moins expérimentés. Mais dès lors que l’on traduit ce mot, en apparence obscur, par « images par seconde », n’importe qui peut a priori saisir son sens. Eh oui, le frame rate n’est rien d’autre que le nombre d’images que votre jeu diffuse à chaque seconde. Comme au cinéma, le jeu vidéo est composé d’animations qui se déclinent en un nombre d’images précises qui permettent de procurer une certaine fluidité aux mouvements. Lorsqu’on parle du nombre d’images par seconde dans un jeu, on emploie aussi l’abréviation « FPS » pour dire « Framerate Per Second ».

Une animation en 30 fps, 10 fps, 60 fps, sa reste la même animation mais pas avec la même fluidité.

Après en effet la fluidité du trailer fait pitié. Mais si on regarde le tweet avec le boy qui marche ça a clairement pas la même gueule niveau animation, ni même niveau fluidité.

tu m'étonne
on voit quoi dans le trailer de 5 s
un parquet du sol quoi ça doit pas être trop gourmand en ressource ....

En 5 secondes dans le trailer dégueux, tu vois clairement la PLS de la fluidité. Regarde la gestuelle du mec, c'est pas révolutionnaire attention, mais on est à des années lumière de la bouze du trailer.

parce que tout simplement il a plus de ressource qui peut allouer ailleurs , rien que le fait qui il y a aucun décors hormis le parquet regarde le nombre de ressource que tu peux allouer
Et comme tu le dit c'est pas fluide alors qu'il n'y a strictement rien d'affiché qu'est ce que ça va être dans un couloir voir même dans une zone semi ouverte .....

Je suis d'accord avec toi pour les ressources en effet, sa va aider c'est sur.

Je t'accorde le point :ok:

Denton-FR
Denton-FR
Niveau 42
12 août 2021 à 13:07:14

Incroyable ce parquet! Et cette démarche ! Naughty dog n'arrive pas un tel niveau de détail :rire:

On en est vraiment arrivé là?
Je rapelle qu'on voit que dalle,et que c'est censé être un projet only ps5,ya absolument rien mais rien d'impressionnant même si les mecs étaient que 2 à faire ce teaser ou on voit même pas un personnage en entier à l'écran !
Ridicule.

Encore si c'était un vrai trailer de 2 min avec cette qualité mais pour l'instant on est loin très loin de pouvoir juger quoi que ce soit

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