https://www.youtube.com/watch?v=8gXNem1Vyz4
- TAA Upsampling pour passer l'image de 1080p a 1440p
- Checkerboard pour passé l'image 1440p en 2160p
- RayTracing uniquement sur la Global Illumination qui fonctionne en ScreenSpace (SS RTGI)
- 60FPS avec des Drops jusqu’à 52FPS quand y'a beaucoup de Particules
- Stutter d'une Frame quand on fonce vers une porte trop vite
En gros, tout a été mis dans les Particules.
La plupart des chose sont facilement fixable via un Patch, mise a part sur le RT et la Construction de l'image ou le Studio semble clairement pas très douer pour maitriser ce type de Technologie(autrement y'aurai pas 2 Reconstruction mais 1 seul, et la RTGI serait pas en SS).
Confirmation des Devs que y'a bien des unités RT Hardware dans la PS5.
Message édité le 30 avril 2021 à 16:38:23 par Ze-Reality