CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

ça devient quoi la VR ?

Itsek
Itsek
Niveau 52
04 mai 2021 à 16:57:55

Le 04 mai 2021 à 16:55:32 :

Le 04 mai 2021 à 16:54:01 :

Le 04 mai 2021 à 16:40:29 :

Le 04 mai 2021 à 16:36:32 :
Je me souviens encore quand vous disiez que ça marcherait jamais ,on voit que vous avez du nez pour ce genre de chose.

Ca marche toujours pas, faut pas essayer de mytho parce que 3 clampins perdus y jouent sur du materiel qu'ils renouvellent tout les 6 mois, c'est vraiment un délire commercial qui se base sur le potentiel.

+2 millions d'Oculus Quest 2 vendu en 6 mois, soit + que tous les casques Oculus réunis.
+5 millions de PSVR vendu.
Le Valve Index qui est souvent (voir tout le temps) dans le top 5/10 des ventes hebdomadaire sur STeam.
Le Vive aussi est très répandu.

"3 clampins"

On aimais acheter des Handspinners aussi t'inquiète.

Les handspinners, ça a duré 1 an.
La VR a démarré avant 2015 pour le publique gamer et ça ne fait qu'accélérer, les casques continuent de sortir et de se vendre, les jeux continuent de sortir et de se vendre, les gros éditeurs s'y mettent.
Sans parler des innovations qui arrivent.

Pazito
Pazito
Niveau 58
04 mai 2021 à 17:02:26

Le 04 mai 2021 à 16:57:55 :

Le 04 mai 2021 à 16:55:32 :

Le 04 mai 2021 à 16:54:01 :

Le 04 mai 2021 à 16:40:29 :

Le 04 mai 2021 à 16:36:32 :
Je me souviens encore quand vous disiez que ça marcherait jamais ,on voit que vous avez du nez pour ce genre de chose.

Ca marche toujours pas, faut pas essayer de mytho parce que 3 clampins perdus y jouent sur du materiel qu'ils renouvellent tout les 6 mois, c'est vraiment un délire commercial qui se base sur le potentiel.

+2 millions d'Oculus Quest 2 vendu en 6 mois, soit + que tous les casques Oculus réunis.
+5 millions de PSVR vendu.
Le Valve Index qui est souvent (voir tout le temps) dans le top 5/10 des ventes hebdomadaire sur STeam.
Le Vive aussi est très répandu.

"3 clampins"

On aimais acheter des Handspinners aussi t'inquiète.

Les handspinners, ça a duré 1 an.
La VR a démarré avant 2015 pour le publique gamer et ça ne fait qu'accélérer, les casques continuent de sortir et de se vendre, les jeux continuent de sortir et de se vendre, les gros éditeurs s'y mettent.
Sans parler des innovations qui arrivent.

Toujours dans le potentiel, concrètement pas dans l'application, commercialement toujours au taquet... des produits faits pour être vendus qui rendent obsolète les précédents.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 mai 2021 à 17:06:23

Les casques vr ça touche pas seulement les gamers,c'est pour ça que votre vision est biaisé

Itsek
Itsek
Niveau 52
04 mai 2021 à 17:11:48

Le 04 mai 2021 à 17:02:26 :

Le 04 mai 2021 à 16:57:55 :

Le 04 mai 2021 à 16:55:32 :

Le 04 mai 2021 à 16:54:01 :

Le 04 mai 2021 à 16:40:29 :

> Le 04 mai 2021 à 16:36:32 :

>Je me souviens encore quand vous disiez que ça marcherait jamais ,on voit que vous avez du nez pour ce genre de chose.

Ca marche toujours pas, faut pas essayer de mytho parce que 3 clampins perdus y jouent sur du materiel qu'ils renouvellent tout les 6 mois, c'est vraiment un délire commercial qui se base sur le potentiel.

+2 millions d'Oculus Quest 2 vendu en 6 mois, soit + que tous les casques Oculus réunis.
+5 millions de PSVR vendu.
Le Valve Index qui est souvent (voir tout le temps) dans le top 5/10 des ventes hebdomadaire sur STeam.
Le Vive aussi est très répandu.

"3 clampins"

On aimais acheter des Handspinners aussi t'inquiète.

Les handspinners, ça a duré 1 an.
La VR a démarré avant 2015 pour le publique gamer et ça ne fait qu'accélérer, les casques continuent de sortir et de se vendre, les jeux continuent de sortir et de se vendre, les gros éditeurs s'y mettent.
Sans parler des innovations qui arrivent.

Toujours dans le potentiel, concrètement pas dans l'application, commercialement toujours au taquet... des produits faits pour être vendus qui rendent obsolète les précédents.

"qui rend obsolète les précédents" ?
Je te signale que seul les caractéristiques techniques sont différentes entre les casques d'une même marque, les jeux sont tous les mêmes, un jeu Rift est dispo pour le Rift S, un jeu Quest est dispo sur le Quest 2, etc... et même en combinant tous le catalogue VR, les jeux qui sont pas dispo sur tous les casques sont rare (c'est pour ça que RE4VR m'inquiète vu qu'il est annoncé exclu Quest 2, j'aimerais pas que ça démarre une politique d'exclus).

L'application est là, les jeux sortent, les constructeurs (notamment Oculus) y mettent de l'énergie, les éditeurs commencent aussi à si pencher (RE4 dans un portage VR de qualité, Ubi qui annonce un Assassin's Creed VR et le retour de Splinter Cell en VR), Sony à l'air de vouloir de s'impliquer encore plus dans la VR avec le PSVR2 (en voyant les manettes) donc peut être qu'ils vont eux aussi se mettre à faire des jeux.

La VR est, aujourd'hui, loin d'être un stade peu avancé avec un potentiel sans application, on est pas dans la phase de démocratisation générale mais dire que "ça marche pas" et que "il y a rien, c'est juste des produits qui sont faire pour être vendus" d'ailleurs, le but d'un produit est d'être vendu .

+ comme le dit mon VDD, ça touche pas que les gamers, les professionnels sont aussi très important dans le marché de la VR.

Message édité le 04 mai 2021 à 17:12:33 par Itsek
Theneo36
Theneo36
Niveau 55
04 mai 2021 à 17:13:49

si on parle VR un 4 mai , il faut absolument parler de star wars squadrons , avec un casque VR et de hotas c'est un rêve de gosse !

Pazito
Pazito
Niveau 58
04 mai 2021 à 17:34:04

Le 04 mai 2021 à 17:11:48 :

Le 04 mai 2021 à 17:02:26 :

Le 04 mai 2021 à 16:57:55 :

Le 04 mai 2021 à 16:55:32 :

Le 04 mai 2021 à 16:54:01 :

> Le 04 mai 2021 à 16:40:29 :

>> Le 04 mai 2021 à 16:36:32 :

> >Je me souviens encore quand vous disiez que ça marcherait jamais ,on voit que vous avez du nez pour ce genre de chose.

>

> Ca marche toujours pas, faut pas essayer de mytho parce que 3 clampins perdus y jouent sur du materiel qu'ils renouvellent tout les 6 mois, c'est vraiment un délire commercial qui se base sur le potentiel.

+2 millions d'Oculus Quest 2 vendu en 6 mois, soit + que tous les casques Oculus réunis.
+5 millions de PSVR vendu.
Le Valve Index qui est souvent (voir tout le temps) dans le top 5/10 des ventes hebdomadaire sur STeam.
Le Vive aussi est très répandu.

"3 clampins"

On aimais acheter des Handspinners aussi t'inquiète.

Les handspinners, ça a duré 1 an.
La VR a démarré avant 2015 pour le publique gamer et ça ne fait qu'accélérer, les casques continuent de sortir et de se vendre, les jeux continuent de sortir et de se vendre, les gros éditeurs s'y mettent.
Sans parler des innovations qui arrivent.

Toujours dans le potentiel, concrètement pas dans l'application, commercialement toujours au taquet... des produits faits pour être vendus qui rendent obsolète les précédents.

"qui rend obsolète les précédents" ?
Je te signale que seul les caractéristiques techniques sont différentes entre les casques d'une même marque, les jeux sont tous les mêmes, un jeu Rift est dispo pour le Rift S, un jeu Quest est dispo sur le Quest 2, etc... et même en combinant tous le catalogue VR, les jeux qui sont pas dispo sur tous les casques sont rare (c'est pour ça que RE4VR m'inquiète vu qu'il est annoncé exclu Quest 2, j'aimerais pas que ça démarre une politique d'exclus).

L'application est là, les jeux sortent, les constructeurs (notamment Oculus) y mettent de l'énergie, les éditeurs commencent aussi à si pencher (RE4 dans un portage VR de qualité, Ubi qui annonce un Assassin's Creed VR et le retour de Splinter Cell en VR), Sony à l'air de vouloir de s'impliquer encore plus dans la VR avec le PSVR2 (en voyant les manettes) donc peut être qu'ils vont eux aussi se mettre à faire des jeux.

La VR est, aujourd'hui, loin d'être un stade peu avancé avec un potentiel sans application, on est pas dans la phase de démocratisation générale mais dire que "ça marche pas" et que "il y a rien, c'est juste des produits qui sont faire pour être vendus" d'ailleurs, le but d'un produit est d'être vendu .

+ comme le dit mon VDD, ça touche pas que les gamers, les professionnels sont aussi très important dans le marché de la VR.

Le but d'un produit n'est normalement pas d'être vendu mais d'être utilisé et à cela tu fixes un tarif pour l'offre, de nos jours certains produits sont conçus pour être vendus, juste déclencher l'acte d'achat... et non pas pour être optimum à leur utilisation et ça c'est pas enviable comme situation.

Naoshige
Naoshige
Niveau 33
04 mai 2021 à 17:41:12

Le 04 mai 2021 à 17:02:26 :

Le 04 mai 2021 à 16:57:55 :

Le 04 mai 2021 à 16:55:32 :

Le 04 mai 2021 à 16:54:01 :

Le 04 mai 2021 à 16:40:29 :

> Le 04 mai 2021 à 16:36:32 :

>Je me souviens encore quand vous disiez que ça marcherait jamais ,on voit que vous avez du nez pour ce genre de chose.

Ca marche toujours pas, faut pas essayer de mytho parce que 3 clampins perdus y jouent sur du materiel qu'ils renouvellent tout les 6 mois, c'est vraiment un délire commercial qui se base sur le potentiel.

+2 millions d'Oculus Quest 2 vendu en 6 mois, soit + que tous les casques Oculus réunis.
+5 millions de PSVR vendu.
Le Valve Index qui est souvent (voir tout le temps) dans le top 5/10 des ventes hebdomadaire sur STeam.
Le Vive aussi est très répandu.

"3 clampins"

On aimais acheter des Handspinners aussi t'inquiète.

Les handspinners, ça a duré 1 an.
La VR a démarré avant 2015 pour le publique gamer et ça ne fait qu'accélérer, les casques continuent de sortir et de se vendre, les jeux continuent de sortir et de se vendre, les gros éditeurs s'y mettent.
Sans parler des innovations qui arrivent.

Toujours dans le potentiel, concrètement pas dans l'application, commercialement toujours au taquet... des produits faits pour être vendus qui rendent obsolète les précédents.

Comme à chaque changement de génération de consoles, carte graphique, processeurs, smartphone, etc...
De la puissance en plus pour te donner envie d'acheter, mais la vérité c'est que du jour au lendemain ton produit ne devient subitement pas inutilisable même si techniquement obsolète.

Un casque VR c'est pareil. Ca évolue, notamment au niveau des lentilles et des écrans, également au niveau des l'encombrement, mais même si t'es en possession du Rift DK1 t'arrivera toujours à l'utiliser même si un Quest 2 est infiniment meilleur.

La VR fonctionne et y'a un tas de jeux dispo, n'en déplaise aux réac qui ne se voient pas jouer autrement qu'avec une télé et un pad/souris/clavier dans les mains.

PNF-404
PNF-404
Niveau 40
04 mai 2021 à 17:41:48

Mais c'est pas le cas des casques en fait, par contre tu ne peux pas lutter contre les consommateurs.
J'ai débuté avec un Lenovo Explorer et je suis passé sur un Quest 2, sans avoir besoin de passer par autre chose.

Utilisation régulière pour ma part et les deux casques que j'ai ont toujours été bien suivi, la preuve avec le Quest 2 qui enchaîne les maj, les options ajouté en écoutant la communauté.

Nan franchement rien à dire pour le moment et oui, y'a encore des progrès à faire. Mais en l'état c'est jouable et dans de très bonne conditions.

Pazito
Pazito
Niveau 58
04 mai 2021 à 17:47:23

Le 04 mai 2021 à 17:41:12 :

Le 04 mai 2021 à 17:02:26 :

Le 04 mai 2021 à 16:57:55 :

Le 04 mai 2021 à 16:55:32 :

Le 04 mai 2021 à 16:54:01 :

> Le 04 mai 2021 à 16:40:29 :

>> Le 04 mai 2021 à 16:36:32 :

> >Je me souviens encore quand vous disiez que ça marcherait jamais ,on voit que vous avez du nez pour ce genre de chose.

>

> Ca marche toujours pas, faut pas essayer de mytho parce que 3 clampins perdus y jouent sur du materiel qu'ils renouvellent tout les 6 mois, c'est vraiment un délire commercial qui se base sur le potentiel.

+2 millions d'Oculus Quest 2 vendu en 6 mois, soit + que tous les casques Oculus réunis.
+5 millions de PSVR vendu.
Le Valve Index qui est souvent (voir tout le temps) dans le top 5/10 des ventes hebdomadaire sur STeam.
Le Vive aussi est très répandu.

"3 clampins"

On aimais acheter des Handspinners aussi t'inquiète.

Les handspinners, ça a duré 1 an.
La VR a démarré avant 2015 pour le publique gamer et ça ne fait qu'accélérer, les casques continuent de sortir et de se vendre, les jeux continuent de sortir et de se vendre, les gros éditeurs s'y mettent.
Sans parler des innovations qui arrivent.

Toujours dans le potentiel, concrètement pas dans l'application, commercialement toujours au taquet... des produits faits pour être vendus qui rendent obsolète les précédents.

Comme à chaque changement de génération de consoles, carte graphique, processeurs, smartphone, etc...
De la puissance en plus pour te donner envie d'acheter, mais la vérité c'est que du jour au lendemain ton produit ne devient subitement pas inutilisable même si techniquement obsolète.

Un casque VR c'est pareil. Ca évolue, notamment au niveau des lentilles et des écrans, également au niveau des l'encombrement, mais même si t'es en possession du Rift DK1 t'arrivera toujours à l'utiliser même si un Quest 2 est infiniment meilleur.

La VR fonctionne et y'a un tas de jeux dispo, n'en déplaise aux réac qui ne se voient pas jouer autrement qu'avec une télé et un pad/souris/clavier dans les mains.

Un Rift DK1 c'est de la merde comme les premiers phones Android, tu sens le potentiel, t'as pas l'usage.

Que quelque chose soit fonctionnel ne signifie pas qu'il délivre ce qu'on en attends, que l'usage soit instinctif.

Naoshige
Naoshige
Niveau 33
04 mai 2021 à 17:47:53

Le 04 mai 2021 à 17:41:48 :
Mais c'est pas le cas des casques en fait, par contre tu ne peux pas lutter contre les consommateurs.
J'ai débuté avec un Lenovo Explorer et je suis passé sur un Quest 2, sans avoir besoin de passer par autre chose.

Utilisation régulière pour ma part et les deux casques que j'ai ont toujours été bien suivi, la preuve avec le Quest 2 qui enchaîne les maj, les options ajouté en écoutant la communauté.

Nan franchement rien à dire pour le moment et oui, y'a encore des progrès à faire. Mais en l'état c'est jouable et dans de très bonne conditions.

Très très jouable oui le Quest 2, le gap avec un PSVR par exemple est abusé.

Naoshige
Naoshige
Niveau 33
04 mai 2021 à 17:50:48

Le 04 mai 2021 à 17:47:23 :

Le 04 mai 2021 à 17:41:12 :

Le 04 mai 2021 à 17:02:26 :

Le 04 mai 2021 à 16:57:55 :

Le 04 mai 2021 à 16:55:32 :

> Le 04 mai 2021 à 16:54:01 :

>> Le 04 mai 2021 à 16:40:29 :

> >> Le 04 mai 2021 à 16:36:32 :

> > >Je me souviens encore quand vous disiez que ça marcherait jamais ,on voit que vous avez du nez pour ce genre de chose.

> >

> > Ca marche toujours pas, faut pas essayer de mytho parce que 3 clampins perdus y jouent sur du materiel qu'ils renouvellent tout les 6 mois, c'est vraiment un délire commercial qui se base sur le potentiel.

>

> +2 millions d'Oculus Quest 2 vendu en 6 mois, soit + que tous les casques Oculus réunis.

> +5 millions de PSVR vendu.

> Le Valve Index qui est souvent (voir tout le temps) dans le top 5/10 des ventes hebdomadaire sur STeam.

> Le Vive aussi est très répandu.

>

> "3 clampins"

On aimais acheter des Handspinners aussi t'inquiète.

Les handspinners, ça a duré 1 an.
La VR a démarré avant 2015 pour le publique gamer et ça ne fait qu'accélérer, les casques continuent de sortir et de se vendre, les jeux continuent de sortir et de se vendre, les gros éditeurs s'y mettent.
Sans parler des innovations qui arrivent.

Toujours dans le potentiel, concrètement pas dans l'application, commercialement toujours au taquet... des produits faits pour être vendus qui rendent obsolète les précédents.

Comme à chaque changement de génération de consoles, carte graphique, processeurs, smartphone, etc...
De la puissance en plus pour te donner envie d'acheter, mais la vérité c'est que du jour au lendemain ton produit ne devient subitement pas inutilisable même si techniquement obsolète.

Un casque VR c'est pareil. Ca évolue, notamment au niveau des lentilles et des écrans, également au niveau des l'encombrement, mais même si t'es en possession du Rift DK1 t'arrivera toujours à l'utiliser même si un Quest 2 est infiniment meilleur.

La VR fonctionne et y'a un tas de jeux dispo, n'en déplaise aux réac qui ne se voient pas jouer autrement qu'avec une télé et un pad/souris/clavier dans les mains.

Un Rift DK1 c'est de la merde comme les premiers phones Android, tu sens le potentiel, t'as pas l'usage.

Que quelque chose soit fonctionnel ne signifie pas qu'il délivre ce qu'on en attends, que l'usage soit instinctif.

Instinctif oui pas forcement (la DK1 fait plus office de prototype pour développeurs) mais il fait ce qu'on lui demande, à savoir de la VR. Pas question de qualité. Après c'est normal que ça évolue en plus pratique.

Itsek
Itsek
Niveau 52
04 mai 2021 à 17:54:05

Le 04 mai 2021 à 17:34:04 :

Le 04 mai 2021 à 17:11:48 :

Le 04 mai 2021 à 17:02:26 :

Le 04 mai 2021 à 16:57:55 :

Le 04 mai 2021 à 16:55:32 :

> Le 04 mai 2021 à 16:54:01 :

>> Le 04 mai 2021 à 16:40:29 :

> >> Le 04 mai 2021 à 16:36:32 :

> > >Je me souviens encore quand vous disiez que ça marcherait jamais ,on voit que vous avez du nez pour ce genre de chose.

> >

> > Ca marche toujours pas, faut pas essayer de mytho parce que 3 clampins perdus y jouent sur du materiel qu'ils renouvellent tout les 6 mois, c'est vraiment un délire commercial qui se base sur le potentiel.

>

> +2 millions d'Oculus Quest 2 vendu en 6 mois, soit + que tous les casques Oculus réunis.

> +5 millions de PSVR vendu.

> Le Valve Index qui est souvent (voir tout le temps) dans le top 5/10 des ventes hebdomadaire sur STeam.

> Le Vive aussi est très répandu.

>

> "3 clampins"

On aimais acheter des Handspinners aussi t'inquiète.

Les handspinners, ça a duré 1 an.
La VR a démarré avant 2015 pour le publique gamer et ça ne fait qu'accélérer, les casques continuent de sortir et de se vendre, les jeux continuent de sortir et de se vendre, les gros éditeurs s'y mettent.
Sans parler des innovations qui arrivent.

Toujours dans le potentiel, concrètement pas dans l'application, commercialement toujours au taquet... des produits faits pour être vendus qui rendent obsolète les précédents.

"qui rend obsolète les précédents" ?
Je te signale que seul les caractéristiques techniques sont différentes entre les casques d'une même marque, les jeux sont tous les mêmes, un jeu Rift est dispo pour le Rift S, un jeu Quest est dispo sur le Quest 2, etc... et même en combinant tous le catalogue VR, les jeux qui sont pas dispo sur tous les casques sont rare (c'est pour ça que RE4VR m'inquiète vu qu'il est annoncé exclu Quest 2, j'aimerais pas que ça démarre une politique d'exclus).

L'application est là, les jeux sortent, les constructeurs (notamment Oculus) y mettent de l'énergie, les éditeurs commencent aussi à si pencher (RE4 dans un portage VR de qualité, Ubi qui annonce un Assassin's Creed VR et le retour de Splinter Cell en VR), Sony à l'air de vouloir de s'impliquer encore plus dans la VR avec le PSVR2 (en voyant les manettes) donc peut être qu'ils vont eux aussi se mettre à faire des jeux.

La VR est, aujourd'hui, loin d'être un stade peu avancé avec un potentiel sans application, on est pas dans la phase de démocratisation générale mais dire que "ça marche pas" et que "il y a rien, c'est juste des produits qui sont faire pour être vendus" d'ailleurs, le but d'un produit est d'être vendu .

+ comme le dit mon VDD, ça touche pas que les gamers, les professionnels sont aussi très important dans le marché de la VR.

Le but d'un produit n'est normalement pas d'être vendu mais d'être utilisé et à cela tu fixes un tarif pour l'offre, de nos jours certains produits sont conçus pour être vendus, juste déclencher l'acte d'achat... et non pas pour être optimum à leur utilisation et ça c'est pas enviable comme situation.

Le Quest 2 a un tarif pour l'offre, 350€.
Le casque VR le plus abordable avec un rapport qualité/prix qui est au top ainsi que toutes les raisons de l'utiliser au maximum de ces capacités.

La vidéo du moment