Stabilité et performances
Cette section traite des modifications qui concernent toutes les plateformes, mais pour la plupart, ces dernières ont un impact plus significatif sur les consoles de la génération précédente et les machines moins performantes.
Amélioration de la stabilité et des performances du moteur et du moteur de rendu (réduction du nombre de crashs aléatoires).
Optimisations de la mémoire et améliorations de la gestion de la mémoire de divers systèmes (réduction du nombre de crashs).
Optimisations et améliorations diverses des ombres, des nuanceurs et de la physique, ainsi que des systèmes prenant en charge le workspot, les apparitions, les scènes, les animations, l'occlusion et les animations faciales.
Correction du mécanisme de gestion de la mémoire des collections d'icônes de l'IU qui réduit les crashs liés à la mémoire, en particulier en cas de partie longue.
Diverses améliorations de la stabilité de l'IU et résolution des crashs les plus courants liés à l'IU.
Correction de divers crashs (notamment dans le menu Paramètres et en cas de rechargements répétés de sauvegardes durant le jeu et liés à la carte graphique).
Multiples améliorations des performances de l'IU.
Correction d'une chute de performances se produisant en cas d'appui intensif sur la manette/les touches et à cause de laquelle V recevait plusieurs exemplaires du même objet.
Correction des indicateurs de détection sur la carte qui s'affichaient de manière parfois anormale sur les machines disposant d'un disque dur lent.
Diverses améliorations supplémentaires de la stabilité et des performances