C'est un jeu de recherche où il faut expérimenter le méta et les association des tuiles et de compétences pour trouver le meilleur résultat.
Une run n'est jamais vraiment la même car le hasard du loot fait que tu adaptes ta tactique en permanence, il n'y a pas de formule gagnante absolue.
Donc même si entres vite dans une routine pratique, ton esprit est censé bouillonner non stop.
Le grand engrenage motivateur, c'est de débloquer ou trouver de nouveaux effets susceptible de faire monter ta courbe de puissance de façon exponentielle.
Et le grand moment de satisfaction, c'est quand le boss pré-apparait sur la map changeant radicalement l'atmosphère du jeu, et validant ta tactique au bout d'une run triomphalement prospère.
Tout ça rend le jeu assez irrésistible.
Dans l'idéal, il aurait fallu peut-être une dimension de gameplay supplémentaire, une progression un chouia plus rapide ou plus de nouvelles cartes pour le rendre introllable mais je ne vois pas trop ce que le concepteur aurait pu faire.
En tout cas le concept est génial. Depuis le temps que j'attendais les dévs approfondir les gameplay passifs à la Football Manager.