La boucle de gameplay est vraiment bonne, rien à redire. Le combat au sabre est délicieux, la furtivité te donne vraiment l'impression d'être un fantôme, le feedback de l'arc est nickel, c'est jouissif d'enchaîner les tirs à la tête avec.
Mais par contre, ça manque de profondeur. Ce qui n'est pas un défaut en soi, mais les jeux sans profondeur devraient rester court pour ne pas lasser.
Je viens de finir la première des trois parties de l'île à 100%, et fort heureusement les deux autres ont l'air plus petites, mais j'ai déjà les deux arcs upgradés au max, le tanto au max et plus que deux améliorations au max, toutes les armures qui m'intéressent au max également, toutes les compétences que je visais, et ça stagne mais le jeu est toujours pas fini...
Il va me falloir encore 30 ou 40 heures pour "tout faire" et franchement... c'est pas désagréable à jouer comme jeu mais j'ai une sensation proche de l'indigestion quand je lance le jeu. C'est trop de gras pour finalement pas assez de viande saignante, l'île devrait être 5 fois plus petite, la liste de collectibles aussi, les quêtes annexes moins nombreuses... le scénario principal est cool par contre, la bonne longueur je trouve, mais trop dilué par... tout le reste.
Dommage. Avec moins de contenu le jeu aurait été meilleur.
GoT c'est un jeu ubisoft, et les jeux ubisoft style AC, il faut les faire en se concentrant sur la quête principale
se plaindre d'un jeu son manque de diversité en faisant tout à 100%, c'est complètement con
Le combat au sabre délicieux ?
Tu as fait Sekiro ? Celui de GOT est naze, aucun patterns à apprendre, on ne ressent pas du tout la puissance des coups, toujours la même mise en scène dans les duels...
"Scénario principal cool"
Il est à chier !!
Voil, le feeling est cool, c'est simple à prendre en main et spectaculaire mais c'est pas un jeu qui demande de l'investissement au niveau du gameplay mais ce n'est pas non plus le but.
Il a les mêmes syndromes que la plupart des jeux ubi.
Le 03 janvier 2021 à 11:41:52 AKG701 a écrit :
se plaindre d'un jeu son manque de diversité en faisant tout à 100%, c'est complètement con
Le 100% de RE2R était jouissif alors que tu fais le jeu 4 fois minimum avec presque aucune variation. 100% Odin Sphere était un plaisir également. Je vois pas la contradiction personnellement. Et le 100% de la première île de GoT était sympa également ; c'est juste qu'à part le scénario principal le jeu n'a plus rien à offrir passé ce point, ce qui est quand même vachement dommage - mais si ça n'avait été que la première île, ça aurait été un 100% cool également.
Le 03 janvier 2021 à 11:43:46 SpinozaL44 a écrit :
Tu as fait Sekiro ?
Ça arrivera plus tard, si ça arrive. L'optimisation console dégueulasse des jeux From Software me fait peur, j'ai pas tenu sur DS3 plus de quelques heures à cause des performances, jamais retouché à un de leur jeux par la suite. Tu compares comment le gigantesque bac à sable MGS V tourne sur ma fat comparé aux couloirs de DS3, y'a de quoi s'en faire mal aux côtes en riant. 
Le 03 janvier 2021 à 11:40:46 gryffondor95 a écrit :
La boucle de gameplay est vraiment bonne, rien à redire. Le combat au sabre est délicieux, la furtivité te donne vraiment l'impression d'être un fantôme, le feedback de l'arc est nickel, c'est jouissif d'enchaîner les tirs à la tête avec.Mais par contre, ça manque de profondeur. Ce qui n'est pas un défaut en soi, mais les jeux sans profondeur devraient rester court pour ne pas lasser.
Je viens de finir la première des trois parties de l'île à 100%, et fort heureusement les deux autres ont l'air plus petites, mais j'ai déjà les deux arcs upgradés au max, le tanto au max et plus que deux améliorations au max, toutes les armures qui m'intéressent au max également, toutes les compétences que je visais, et ça stagne mais le jeu est toujours pas fini...
Il va me falloir encore 30 ou 40 heures pour "tout faire" et franchement... c'est pas désagréable à jouer comme jeu mais j'ai une sensation proche de l'indigestion quand je lance le jeu. C'est trop de gras pour finalement pas assez de viande saignante, l'île devrait être 5 fois plus petite, la liste de collectibles aussi, les quêtes annexes moins nombreuses... le scénario principal est cool par contre, la bonne longueur je trouve, mais trop dilué par... tout le reste.
Dommage. Avec moins de contenu le jeu aurait été meilleur.
Avec moins de contenu le jeu serait meilleur ?
C'est pas une obligation de tout faire de tout explorer tu peux aussi te concentrer sur la quete principal.
Le problème des open worle et ca m arrive on veut tout tout faire jusqua'a se lasser nous meme
Le 03 janvier 2021 à 11:43:46 SpinozaL44 a écrit :
Le combat au sabre délicieux ?Tu as fait Sekiro ? Celui de GOT est naze, aucun patterns à apprendre, on ne ressent pas du tout la puissance des coups, toujours la même mise en scène dans les duels...
Aussi pertinente que de dire que la conduite dans Forza elle est naze comparée a gta, on ressent par la liberté on peut pas sortir du circuit.
Pourquoi tu te force à clear l'île à 100% aussi ? C'est toi qui te dégoute du jeu.
Le 03 janvier 2021 à 11:44:52 SpinozaL44 a écrit :
"Scénario principal cool"Il est à chier !!
Il est classique, mais il fait le taf'. Tu rencontres des personnages bien écrits, tu fais des trucs cools, t'as des conflits entre personnages clairs et bien amenés.
Ça ne révolutionne rien mais c'est bien exécuté.
Mention spécial aux quêtes secondaires de dame Masako par ailleurs. C'est la première fois que je vois un deuil traité correctement et humainement dans un jeu vidéo. Ayant moi-même perdu de la famille plus jeune que moi, ça a vraiment résonné.
Le 03 janvier 2021 à 11:51:57 ---Porter--- a écrit :
Avec moins de contenu le jeu serait meilleur ?
C'est pas une obligation de tout faire de tout explorer tu peux aussi te concentrer sur la quete principal.
Le problème des open worle et ca m arrive on veut tout tout faire jusqua'a se lasser nous meme
.
Le 03 janvier 2021 à 11:54:47 Daemon23 a écrit :
Pourquoi tu te force à clear l'île à 100% aussi ? C'est toi qui te dégoute du jeu.
Les devs se sont fait chiés à programmer, tester et débugger des heures et des heures de contenu et il y a un menu entièrement dédié au suivi de la progression de tout les collectibles avec la prochaine récompense à gagner affichée en permanence.
Ils auraient pas développé du contenu si ils veulent pas que le joueur interagisse avec. Donc c'est ce que je fais et je donne mon avis sur l'expérience.
Y'a des jeux qui rendent le 100% intéressant en te poussant pourtant nettement moins à le faire. Je demande rien d'impossible.
se plaindre de la boucle du gameplay en terminant un jeu ubisoft à 100% ![]()
Ne fait pas tout à 100%
Le 03 janvier 2021 à 11:59:37 mileslamorale a écrit :
se plaindre de la boucle du gameplay en terminant un jeu ubisoft à 100%
Jamais joué à un jeu Ubisoft d'ailleurs ! J'évite d'y jouer pour la même raison que la plupart des gens évitent de mettre les doigts dans une prise.
On va dire que GoT sera mon premier alors.
Je tenais juste à dire en guise d'update que ma première décision en atteignant l'acte 2 aura été de foncer récupérer l'armure du clan Sakai et je conseille à tout ceux que les camps font chier de faire de même après l'avoir testé ![]()
5 éliminations en une seule confrontation + les survivants qui se barrent, tu nettoies n'importe quel nid à mongoles en une minute montre en main : confrontation, cinq morts, tu trottine 100m plus loin pour une confrontation avec le reste du camps et boum, y'a plus personne, c'est génial.
La voie du fantôme en PLS dans un caniveau ; au lieu de passer une heure à observer les rondes des gardes, ramper dans les herbes et tuer tout le monde furtivement avec le risque de te faire fister si on te repère et devoir tout recommencer tu peux génocider une armée entière littéralement sans risque (au pire si tu te rates sur le premier mongol de la chaine c'est pas grave, quickload, t'as perdu 5s et si tu réussis tu sautes littéralement tout le gameplay du jeu
).
181 minute pour le finir perso
d'ailleurs 181 goty pour TLOU2 
En plus la 8e saison est pas terrible.:(
A part si c'est ton premier open world, faut jamais le finir à 100% c'est à dégouter des jeux.
L'annexe c'est là pour picorer de temps en temps et souffler un peu entre 2 missions principales
Le 04 janvier 2021 à 16:24:37 gryffondor95 a écrit :
Le 04 janvier 2021 à 16:22:37 ferdelanc a écrit :
181 minute pour le finir perso
d'ailleurs 181 goty pour TLOU2Les NDfag qui ramènent tout à TLOU2 alors qu'il est pas mentionné une seule fois du topic, ce cancer
DDB, bouffe ton ban et profites en pour te mettre la tête dans un frigo, t'as besoin de te rafraichir les idées (et la queue)
181 goty pour la temperature de mon frigo 
Eeet platiné en 65 heures en mode Létal ! ![]()
https://psnprofiles.com/trophies/11090-ghost-of-tsushima/Gryffyfy?lang=fr
Mention spéciale aux récits de compagnons qui sont tous mieux écrits que l'histoire principale (pas que l'histoire principale soit mauvaise, mais elle est très convenue alors que les récits de compagnons sont des ascenseurs émotionnels !). L'histoire de vengeance de Norio et dame Masako ![]()
Je réfléchis encore à me lancer dans le mode NG+. Les nouvelles améliorations, charmes, armures et la difficulté augmentée me font de l’œil.
En tout cas le mode multijoueur est excellent dans son genre, c'est pas un mode multi "durée de vie infinie" comme on en a l'habitude mais vraiment une extension coop' du mode solo qui pousse les mécaniques de base assez loin et propose un aspect scoring sur de courtes missions scénarisées (sur les difficultés argent+, le mode bronze est juste là pour l'histoire et le tuto des mécaniques de la mission). Y'a un mode survie mais les parties sont horriblement longues et chiantes et le ratio loot & XP / temps investit est CA-TAS-TRO-PHI-QUE comparé à l'enchainement de parties rapides en mode Histoire, donc c'est juste là pour débloquer des cosmétiques swag en fait.