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Liste des sujets

Les animations dans AC: Valhalla

Atterer
Atterer
Niveau 8
03 décembre 2020 à 00:43:31

Ça fait un long moment que j’ai pas touché à un AC mais de mémoire avant le virage RPG c’était plutôt propre et viscéral niveau animations. Alors qu’est-ce qui explique ces animations immondes dans un jeu AAA sorti en 2020 :d) https://twitter.com/sunhilegend/status/1333605760195026945?s=21 :ouch:

Pourtant les GIF de ce mec sont d’habitude incroyables, mais là rien à faire c’est d’un mou. Aucune sensation se dégage des coups on dirait que le personnage tappe sur des bûches. Les animations dignes d’une MMO de 2005... :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 décembre 2020 à 00:44:16

Déjà mieux que celles des Souls.

MadreMiaaa
MadreMiaaa
Niveau 10
03 décembre 2020 à 00:48:49

Tu te rappelles du système de combat avant le virage RPG ?

C'était un système de contre puis de finish avec une animation qui se trigger, c'est un peu normal que c'était mieux fait. Et à jouer c'était une horreur (du coup ça faisait la part belle à l'infiltration).

Depuis c'est devenu un "vrai" système de combat dynamique. Tu dois pouvoir cancel un coup, dasher, parer en 3 secondes, ça doit répondre au poil. Du coup évidemment que ça rogne sur l'animation.

Kurama-NO-Kcm07
Kurama-NO-Kcm07
Niveau 76
03 décembre 2020 à 00:50:03

Le 03 décembre 2020 à 00:44:16 Argolis3 a écrit :
Déjà mieux que celles des Souls.

BB >>>>>>> Valhalla niveau animation. https://image.noelshack.com/fichiers/2019/20/4/1558022351-balkany13.png

_[SolidSnake]_
_[SolidSnake]_
Niveau 11
03 décembre 2020 à 00:50:52

Ce skin de kéké :malade:

Atterer
Atterer
Niveau 8
03 décembre 2020 à 00:57:16

Le 03 décembre 2020 à 00:48:49 MadreMiaaa a écrit :
Tu te rappelles du système de combat avant le virage RPG ?

C'était un système de contre puis de finish avec une animation qui se trigger, c'est un peu normal que c'était mieux fait. Et à jouer c'était une horreur (du coup ça faisait la part belle à l'infiltration).

Depuis c'est devenu un "vrai" système de combat dynamique. Tu dois pouvoir cancel un coup, dasher, parer en 3 secondes, ça doit répondre au poil. Du coup évidemment que ça rogne sur l'animation.

Ouais mais non en fait, le fait d’avoir des combats dynamiques n’excuse pas la raideur des animations et le soundesign... absent ? Les coups d’espadon qu’il donne dans le gif on dirait juste un lego que tu fais pivoter de gauche à droite c’est ridicule. MGRR qui est sorti genre 10 ans avant a des combats dynamiques comme tu dis et pourtant Raiden a plus de 3 os dans son corps :d) https://twitter.com/sunhilegend/status/1324400404193574912?s=21

Edit: surtout que les animations de Valhalla sont extrêmement lentes donc ils ont aucune excuse pour pas mieux décomposer le mouvement afin de le fluidifier. C’est du travail d’amateur là.

Message édité le 03 décembre 2020 à 00:58:53 par Atterer
zeracool65
zeracool65
Niveau 65
03 décembre 2020 à 00:57:33

Par contre le passage au RPG explique pas la perte des animations de parkour (unity et syndicate atomisent les 3 derniers sur ce point) et celles quand tu es dans l'eau ou maintenant ton perso trace comme si il était sur la terre ferme alors qu'il a de l'eau jusqu'à la taille...

Sash321
Sash321
Niveau 10
03 décembre 2020 à 01:03:12

Ubisoft :malade:

Marav
Marav
Niveau 53
03 décembre 2020 à 01:05:10

Le 03 décembre 2020 à 00:48:49 MadreMiaaa a écrit :
Tu te rappelles du système de combat avant le virage RPG ?

C'était un système de contre puis de finish avec une animation qui se trigger, c'est un peu normal que c'était mieux fait. Et à jouer c'était une horreur (du coup ça faisait la part belle à l'infiltration).

Depuis c'est devenu un "vrai" système de combat dynamique. Tu dois pouvoir cancel un coup, dasher, parer en 3 secondes, ça doit répondre au poil. Du coup évidemment que ça rogne sur l'animation.

Les jeux de combats le détestent.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 décembre 2020 à 01:07:17

Le 03 décembre 2020 à 00:57:33 zeracool65 a écrit :
Par contre le passage au RPG explique pas la perte des animations de parkour (unity et syndicate atomisent les 3 derniers sur ce point) et celles quand tu es dans l'eau ou maintenant ton perso trace comme si il était sur la terre ferme alors qu'il a de l'eau jusqu'à la taille...

Si, ça s'explique par les vastes open worlds qu'offre cette trilogie et le changement de world design, nous ne sommes plus dans un milieu urbain, désormais il faut pouvoir escalader pratiquement toutes les surfaces. Du coup ils ont été obligés de tronquer les animations précédemment créées (parce que oui basiquement ça reste les mêmes animations qu'Unity, on reconnait bien certains mouvements). L'objectif c'était de rendre tout ça plus rapide quoi.

Message édité le 03 décembre 2020 à 01:10:34 par Pseudo supprimé
PsykoKilla
PsykoKilla
Niveau 22
03 décembre 2020 à 01:10:46

"les animations"

Avec 3 frames par actions, c'est sûr, ça rend le tout très "haché". C'est Ubisoft quoi. Trop occupé a bourrer la map de quêtes annexes ou remplir son quotas d'inutilitées scénaristiques pour commencer par en faire un bon jeu, présentable.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 décembre 2020 à 01:11:51

Le 03 décembre 2020 à 01:10:46 PsykoKilla a écrit :
"les animations"

Avec 3 frames par actions, c'est sûr, ça rend le tout très "haché". C'est Ubisoft quoi. Trop occupé a bourrer la map de quêtes annexes ou remplir son quotas d'inutilitées scénaristiques pour commencer par en faire un bon jeu, présentable.

Ils réduisent drastiquement le nombre de quêtes secondaires (en fait il y en a même plus, ce sont des évènements à la RDR) mais ça va toujours pas. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494036459-macronmdr.png

Texa__
Texa__
Niveau 70
03 décembre 2020 à 01:15:57

Le 03 décembre 2020 à 00:44:16 Argolis3 a écrit :
Déjà mieux que celles des Souls.

Non par contre calme toi.

PsykoKilla
PsykoKilla
Niveau 22
03 décembre 2020 à 01:18:47

Le 03 décembre 2020 à 01:11:51 Argolis3 a écrit :

Le 03 décembre 2020 à 01:10:46 PsykoKilla a écrit :
"les animations"

Avec 3 frames par actions, c'est sûr, ça rend le tout très "haché". C'est Ubisoft quoi. Trop occupé a bourrer la map de quêtes annexes ou remplir son quotas d'inutilitées scénaristiques pour commencer par en faire un bon jeu, présentable.

Ils réduisent drastiquement le nombre de quêtes secondaires (en fait il y en a même plus, ce sont des évènements à la RDR) mais ça va toujours pas. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494036459-macronmdr.png

Ils savent que les mougeons achèteront, plus la peine d'en faire autant que quand il devait redorer le blason de la série.
Maintenant c'est le strict minimum, sur tout les plans. Mais y'a rien en face sur les news-gen et le pigeon, il a envie de jouer un peu, quand même. Alors ça s'vend.

Pas sûr que le tour de magie fonctionnera encore quand la Ps5 aura des jeux. Ils le savent sûrement que Vahalla et Watch dog c'était leur dernières cartes de "profit sans se tuer". Vu le forcing marketing dans le line-up.

Message édité le 03 décembre 2020 à 01:19:47 par PsykoKilla
zeracool65
zeracool65
Niveau 65
03 décembre 2020 à 01:19:50

https://youtu.be/4533cTMLSIA