Le problème des AAA sur ps3 c'est qu'ils étaient beaucoup trop casual et faciles, simplistes dans leur gameplay et souvent trop courts.
- Heavenly Sword : parfaite illustration de la politique de Sony au début de la gen
- GOW 3 : beaucoup trop court, beaucoup trop facile par rapport aux deux précédents, par contre spectaculaire oui
- les Uncharted : la licence qui a voulu faire comme Gears juste parce que MS avait son TPS, il fallait en faire un qui se démarque en mode gros blockbuster. La réalité c'est que le gameplay était hyper moyen, diversifié oui mais dans chacun des domaines c'était ultra simpliste avec des fusillades sans intérêt mais qui composent 75% du jeu, de l'escalade sans intérêt car téléguidée avec impossibilité de mourir, des énigmes niveau CE2.
- Killzone : remis en avant parce que c'était la gen des fps, que COD avait cartonné à fond et que MS avait Halo donc il fallait que Sony ait son fps maison spectaculaire lui aussi.
Sony avait vraiment misé sur le spectacle pour ces jeux là et rien d'autre, tu sens que c'était la phase où ils voulaient vraiment mettre en avant l'upgrade graphique par rapport à la ps2 et rien d'autre.
Au moins sur ps4, même si on retrouve un peu ces éléments dans certains jeux comme Horizon et Ghost of, il y a des jeux qui misent sur le gameplay comme GOW, Bloodborne, Spiderman, TLOU 2.