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Liste des sujets

API Vulkan sur la PS5 ?

Damoxious
Damoxious
Niveau 18
13 novembre 2020 à 09:41:10

Les PCistes le savent, l'api Vulkan est plus performante avec les GPU AMD.

La XBOX est sous direct X12, la PS5 c'est une api propriétaire mais très probablement sur une base Vulkan !

C'est peut être un début d'explication sur l'optimisation bien meilleur de la ps5 (les rumeurs des dévs le disent depuis des mois) et on commence bien à voir que malgré une puissante brute plus faible (même si les tflops c'est vraiment marketing et que techniquement c'est pas fiable du tout) la ps5 fait aussi bien voir mieux que la série x...

Damoxious
Damoxious
Niveau 18
13 novembre 2020 à 10:03:20

up

hank-ulle
hank-ulle
Niveau 45
13 novembre 2020 à 10:07:02

Le 13 novembre 2020 à 09:41:10 Damoxious a écrit :
Les PCistes le savent, l'api Vulkan est plus performante avec les GPU AMD.

La XBOX est sous direct X12, la PS5 c'est une api propriétaire mais très probablement sur une base Vulkan !

C'est peut être un début d'explication sur l'optimisation bien meilleur de la ps5 (les rumeurs des dévs le disent depuis des mois) et on commence bien à voir que malgré une puissante brute plus faible (même si les tflops c'est vraiment marketing et que techniquement c'est pas fiable du tout) la ps5 fait aussi bien voir mieux que la série x...

Bonne réflexion khey il y a des chances...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 novembre 2020 à 10:08:41

détends toi on a pas tout vu des 2 consoles,

concernant l'API de la PS5 on sait pas,
on sait que c'est au moins comme la PS4, donc un dérivé de Vulkan customisé par Sony.

Sur PC certains jeux s'en sortent mieux sur directX,
d'autre sur Vulkan,
ca dépends de pleins de truc et pas uniquement du GPU

En tout cas les nouveaux GPU AMD me font très envie

Message édité le 13 novembre 2020 à 10:09:24 par Pseudo supprimé
Ekonoclast
Ekonoclast
Niveau 13
13 novembre 2020 à 10:10:07

Ils me semble, avoir lu que la PS5 avait des API Vulkan effectivement, et beaucoup de developpeur disait que l'API de la PS5 est supérieur à l'API de la Series X.

Lacmitel
Lacmitel
Niveau 8
13 novembre 2020 à 10:10:15

Les dèvs trainent les pieds depuis des années avec DX12, on comprend pas pourquoi, ils font que de la merde, on le voit bien sur pc où très souvent il vaut mieux rester sous dx11 sous peine d'avoir des chutes de performances ce qui n'a aucun sens.

Alors que le passage de dx9 au suivant avait certes connu des déboires mais ça s'est rapidement réglé et les gains notamment avec de nouveaux effets visuels étaient bien là

Conan_Le_Tartar
Conan_Le_Tartar
Niveau 48
13 novembre 2020 à 10:18:14

De ce que j'ai compris dans une vidéo du youtuber nxgamer qui est dev, ou a des outils de dev, ou boss avec des dev, ou un truc du genre je sais plus, il a dit que sur PS5 les API vont directement communiquer avec le noyau hardware, alors que DX12 c'est moins le cas ou plutôt c'est plus compliqué

l3arbatos
l3arbatos
Niveau 6
13 novembre 2020 à 10:23:53

Les API ont toujours été plus performants sur PS.De plus Sony fourni un catalogue d’outils beaucoup plus gros que chez Microsoft. Je suppose que sa sera pareille sur PS5 on change pas une formule qui gagne 🤷‍♂️

Damoxious
Damoxious
Niveau 18
13 novembre 2020 à 10:27:35

Le 13 novembre 2020 à 10:08:41 Tifa__ a écrit :
détends toi on a pas tout vu des 2 consoles,

concernant l'API de la PS5 on sait pas,
on sait que c'est au moins comme la PS4, donc un dérivé de Vulkan customisé par Sony.

Sur PC certains jeux s'en sortent mieux sur directX,
d'autre sur Vulkan,
ca dépends de pleins de truc et pas uniquement du GPU

En tout cas les nouveaux GPU AMD me font très envie

Sur pc ça dépend surtout de la volonter du dév à optimiser plus pour directx ou vulkan, mais de manière générale quand les dév font un taf équivalent sur les 2 api's, vulkan est supérieur !

Message édité le 13 novembre 2020 à 10:27:52 par Damoxious
Damoxious
Damoxious
Niveau 18
13 novembre 2020 à 10:30:55

Le 13 novembre 2020 à 10:18:14 Conan_Le_Tartar a écrit :
De ce que j'ai compris dans une vidéo du youtuber nxgamer qui est dev, ou a des outils de dev, ou boss avec des dev, ou un truc du genre je sais plus, il a dit que sur PS5 les API vont directement communiquer avec le noyau hardware, alors que DX12 c'est moins le cas ou plutôt c'est plus compliqué

Oui, Vulkan est une api "bas niveau", en gros ça communique au plus prêt du GPU.

Avec dx12 microsoft à tenter de faire la même chose (dx11 n'était pas une api bas niveau) mais c'est moins efficace que Vulkan.

Ekonoclast
Ekonoclast
Niveau 13
13 novembre 2020 à 20:06:22

Les khey, la PS5 est conçu pour mettre les dev au coeur de l'équation, tout à été fait pour que les devs aient des outils très performant et efficace.
Et un dev heureux = des joueurs heureux, Sony l'ont compris.

Vilureef
Vilureef
Niveau 9
13 novembre 2020 à 20:11:51

Niveau optimisation :
36Cu's > 52 Cu's
Comme l'avait dit Cerny, il est plus compliqué de faire travailler en parallèle un grand nombre de Cu's

Ze-Museler
Ze-Museler
Niveau 10
13 novembre 2020 à 20:18:44

L'API PlayStation a toujours été Custom et est bien plus BarMetal que Vulkan.
Elle s'appel :
GU/GUM sur PSP
PSGL sur PS3
GXM sur PSVita
GNM/GNMX sur PS4

chibonjeux3
chibonjeux3
Niveau 10
13 novembre 2020 à 20:48:28

Sony fait parti des promote member de Vulkan, ça ne veut pas dire grand chose en soit car ça peut très bien être pour leurs gamme d'appareil mobile etc.
Mais une chose est sur il sont très influent dans le groupe et partagent certaines avancés de manière transversale avec l'API Open Source
https://www.khronos.org/members/list.

Sony tout comme Vulkan propose des API qui sont extrémement puissant et surtout plus performant que la dernière itération de DX. La ou DX12 remporte la palme ce n'est pas tant sur les performances ou Vulkan est maitre surtout sur PC(A relativer un peu) mais dans certains outils avancés nouvelles génération qui décharge très bien le travail des devs.

Sony propose dans son API la possibilité de transférer une optimisation faite sous DX11 vers son API en plus de 30 jours avec juste une personnes. Tout en garantissant toutes les fonctionnalités existant sur DX11 et les performances qui vont avec, Ce qui facilite beaucoup le développement multiplateforme surtout ceux qui sont fait sur une base hardware purement PC.

Microsoft a longtemps été devant tout les autres API en terme de performance, mais depuis l’avènement du mobile DX a perdu de sa superbe car Vulkan jouit à lui seul des cerveaux des plus grands groupe de la techs pour optimiser leurs API. Ce qui lui donne Aujoud'hui le titre le l'API la mieux optimisé du monde capable de tourner parfaitement sur un vieux phone/Ordinateur/navigateur automotive/ sous n'importe quel puce ARM/x86/FPGAs/ etc

Microsoft c'est trop reposé sur sa domination du monde PC. Après tout n'est pas à jeter sur DX12 qui est très bien, il faut juste que (Microsoft) se reconcentrent sur les perf et non sur les features
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605296545-1577981818-henry-cavill-7.png

Message édité le 13 novembre 2020 à 20:50:57 par chibonjeux3
coconutsu2
coconutsu2
Niveau 59
13 novembre 2020 à 21:05:42

D'ailleurs j'avais vue un article qui expliquait que la PS5 serait une incroyable console pour y porter des jeux en seulement 1à3 mois contre 1 ans sur ps4.

Avec toute ces facilité il est bien possible que la PS5 devienne rapidement la chouchoute des dev en tout genre. Quand tu sais que tu peux porter ton jeu sur ps5 très rapidement alors que tu prendre 3 ou 4 fois plus de temps sur XSX bah c'est vite vue pour porter en priorité ton jeu sur PS5.

Ekonoclast
Ekonoclast
Niveau 13
13 novembre 2020 à 21:39:24

Le 13 novembre 2020 à 21:05:42 coconutsu2 a écrit :
D'ailleurs j'avais vue un article qui expliquait que la PS5 serait une incroyable console pour y porter des jeux en seulement 1à3 mois contre 1 ans sur ps4.

Avec toute ces facilité il est bien possible que la PS5 devienne rapidement la chouchoute des dev en tout genre. Quand tu sais que tu peux porter ton jeu sur ps5 très rapidement alors que tu prendre 3 ou 4 fois plus de temps sur XSX bah c'est vite vue pour porter en priorité ton jeu sur PS5.

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605299899-portage-ps-temps.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605299910-ps4-temps-port.png

Voici les slides en question
Ca vient de la Conf' Road to PS5 de Mark Cerny en Mars :ok: