Le 09 novembre 2020 à 18:40:29 Auburn_Claire a écrit :
Le 09 novembre 2020 à 18:36:42 PatatorDeluxe a écrit :
> Le 09 novembre 2020 à 18:33:34 Auburn_Claire a écrit :
>> Le 09 novembre 2020 à 18:24:10 PatatorDeluxe a écrit :
> >Durant le stade de développement avancé, le jeu se nomme en interne « BIOHAZARD 1.9 », car Shinji Mikami entend en faire une extension à Resident Evil 2.[1] Toutefois, sa volonté est contrariée par Sony qui exprime le souhait d'avoir un dernier Resident Evil numéroté sur sa plateforme. C'est ainsi que naît « BIOHAZARD 3 ». Le nom originel peut toujours être lu dans les fichiers internes du jeu « bio19 ».
> >
> > https://residentevil.fandom.com/fr/wiki/Resident_Evil_3:_Nemesis
>
> Ptdr la source.
Tu n'as pas pris la peine de lire la source...
http://projectumbrella.net/articles/Yasuhisa-Kawamura-Interview-Project-Umbrella
Q2, via Google tard :
Cependant, les choses ont commencé à changer mi-1998 lorsque nous avons été informés de la transition imminente vers la PlayStation 2. L'équipe de M. Kamiya travaillait dur pour créer un jeu de qualité supérieure, mais hélas, il était ciblé pour la PlayStation 1. Au moment du lancement du jeu, le marché se serait déplacé vers la PlayStation 2. De plus, la PlayStation 2 était un système puissant et sans un temps suffisant pour le développement, la «qualité BIOHAZARD» que tout le monde attendait ne serait pas réalisable. Contraint de changer de plan, Yoshiki Okamoto, alors directeur général du développement, a annoncé que "BIOHAZARD Gaiden allait devenir la dernière version numérotée de la série BIOHAZARD pour la PlayStation 1". Cela signifiait qu'à partir de ce moment, "Gaiden" n'était plus simplement une histoire parallèle, mais une partie de l'intrigue officielle. CODE: Veronica était un jeu exclusif Dreamcast, le scénario pour ZERO ne faisait que commencer et l'équipe de M. Kamiya a été obligée de retourner à la planche à dessin pour concevoir la PlayStation 2. Cela signifiait que les fans sur PlayStation devaient attendre plusieurs années pour la suite suivante, un scénario que CAPCOM voulait éviter. D'un autre côté, il aurait été inacceptable qu'un jeu conçu par M. Kamiya ne soit pas parfait en qualité, et de plus, il serait impensable de précipiter le développement sur un tout nouveau matériel comme la PlayStation 2. Ainsi, la décision a été prise de promouvoir l'équipe "Gaiden" dans la nouvelle équipe BIOHAZARD 3 et l'effectif a été considérablement augmenté pour travailler à un lancement sur la PlayStation 1.