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Liste des sujets

"Code Veronica devait être RE3"

Auburn_Claire
Auburn_Claire
Niveau 15
09 novembre 2020 à 18:57:09

Le 09 novembre 2020 à 18:54:19 PatatorDeluxe a écrit :

Le 09 novembre 2020 à 18:47:29 Auburn_Claire a écrit :

Le 09 novembre 2020 à 18:45:23 PatatorDeluxe a écrit :

Le 09 novembre 2020 à 18:40:29 Auburn_Claire a écrit :

Le 09 novembre 2020 à 18:36:42 PatatorDeluxe a écrit :

> Le 09 novembre 2020 à 18:33:34 Auburn_Claire a écrit :

>> Le 09 novembre 2020 à 18:24:10 PatatorDeluxe a écrit :

> >Durant le stade de développement avancé, le jeu se nomme en interne « BIOHAZARD 1.9 », car Shinji Mikami entend en faire une extension à Resident Evil 2.[1] Toutefois, sa volonté est contrariée par Sony qui exprime le souhait d'avoir un dernier Resident Evil numéroté sur sa plateforme. C'est ainsi que naît « BIOHAZARD 3 ». Le nom originel peut toujours être lu dans les fichiers internes du jeu « bio19 ».

> >

> > https://residentevil.fandom.com/fr/wiki/Resident_Evil_3:_Nemesis

>

> Ptdr la source.

Tu n'as pas pris la peine de lire la source...

http://projectumbrella.net/articles/Yasuhisa-Kawamura-Interview-Project-Umbrella

Q2, via Google tard :
Cependant, les choses ont commencé à changer mi-1998 lorsque nous avons été informés de la transition imminente vers la PlayStation 2. L'équipe de M. Kamiya travaillait dur pour créer un jeu de qualité supérieure, mais hélas, il était ciblé pour la PlayStation 1. Au moment du lancement du jeu, le marché se serait déplacé vers la PlayStation 2. De plus, la PlayStation 2 était un système puissant et sans un temps suffisant pour le développement, la «qualité BIOHAZARD» que tout le monde attendait ne serait pas réalisable. Contraint de changer de plan, Yoshiki Okamoto, alors directeur général du développement, a annoncé que "BIOHAZARD Gaiden allait devenir la dernière version numérotée de la série BIOHAZARD pour la PlayStation 1". Cela signifiait qu'à partir de ce moment, "Gaiden" n'était plus simplement une histoire parallèle, mais une partie de l'intrigue officielle. CODE: Veronica était un jeu exclusif Dreamcast, le scénario pour ZERO ne faisait que commencer et l'équipe de M. Kamiya a été obligée de retourner à la planche à dessin pour concevoir la PlayStation 2. Cela signifiait que les fans sur PlayStation devaient attendre plusieurs années pour la suite suivante, un scénario que CAPCOM voulait éviter. D'un autre côté, il aurait été inacceptable qu'un jeu conçu par M. Kamiya ne soit pas parfait en qualité, et de plus, il serait impensable de précipiter le développement sur un tout nouveau matériel comme la PlayStation 2. Ainsi, la décision a été prise de promouvoir l'équipe "Gaiden" dans la nouvelle équipe BIOHAZARD 3 et l'effectif a été considérablement augmenté pour travailler à un lancement sur la PlayStation 1.

Ouais bah je suis d'accord avec ça, c'est ce que je dis depuis le début hein https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Beh non
Nemesis est un spin-off numéroté 3 pour simplifier la situation avec Sony.
Code Veronica est la vrai suite de R.E.2.

When Sony bartered for a limited exclusivity deal on Resident Evil 3, the gaiden title was re-branded and the sequel labeled the spin-off, but the projects themselves remained essentially unchanged. Capcom even went as far as to promote the upcoming Dreamcast game as the true sequel despite the lack of a numeral in the title.

https://www.ign.com/articles/2009/03/11/ign-presents-the-history-of-resident-evil?page=3

Attend mais suite scénaristique veut forcément dire "SA DEVAI AITRE LE 3 LOL" ??

Vous pensez vraiment que Resident Evil 3 a été d'abord pensé pour être une exclue Saturn puis Dreamcast ?

Non mais vous vous rendez compte des conneries que vous dites quand même ?

Sans parler de l'autre qui dit que le Némésis était prévu pour Code Véronica bordel, j'ai envie de le tarter.

Si tu lisais le reste de l'article aussi.
La volonté de faire un Resident Evil exclue Sega c'était suite au des problèmes techniques qui ont rendu le portage de R.E.2 impossible sur Saturn.
Donc dans un premier temps ils étaient partis pour faire un Resident Evil Saturn, mais comme en 1998 Sega quitte la Saturn pour la Dreamcast, Capcom a suivi.

Puis Nintendo ont bien eu deux Resident Evil en exclu aussi.
Zero, qui je crois était prévu sur N64 er Resident Evil 4 qui faisait partie des 5 exclues négocié par Satoru Iwata pour la Gamecube. Mais leur bide sur GC est la situation financière de Capcom en 2003/2004 ont fait que tout s'est retrouvé sur PS2.

Non mais je sais tout ça mec, j'aurais pas crée le topic si j'étais pas au courant, je suis pas con à ce point là.

Mais l'exclue SEGA était un "cadeau" dans le sens où Capcom n'a jamais pensé à faire un carton avec un RE numéroté exclue SEGA. C'est une évidence. L'exclue Nintendo n'a rien à voir, elle résulte d'une véritable négociation avec (du coup on l'a vu) sûrement des clauses si les jeux se vendaient mal.

Message édité le 09 novembre 2020 à 18:57:47 par Auburn_Claire