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Praisethecoco
Praisethecoco
Niveau 42
22 septembre 2020 à 09:02:03

simple question : il sera rentable comment ? Et comment permettra t-il de faire de bons jeux :hap: ?

MS a beau avoir tout le fric du monde, y’a pas que le JV, et c’est clairement pas le domaine qui leur rapporte le plus :rire: !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 septembre 2020 à 09:03:34

15 millions de joueurs x 10 euros x 12 mois = 1 800 000 000.

D'ici Décembre il y aura surement 20 millions de personne = 2 400 000 000.

30 = 3 000 000 000.

Au final ça peut vite devenir rentable. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/37/1/1599514177-geraltlerifpazulacesarromeromainantique.png

thefrenchkill
thefrenchkill
Niveau 10
22 septembre 2020 à 09:06:13

Encore un comptable qui bosse chez Microsoft

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 septembre 2020 à 09:06:46

Le 22 septembre 2020 à 09:06:13 Thefrenchkill a écrit :
Encore un comptable qui bosse chez Microsoft

Au moins moi je sais compter. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/37/1/1599514177-geraltlerifpazulacesarromeromainantique.png

Praisethecoco
Praisethecoco
Niveau 42
22 septembre 2020 à 09:11:26

Pas mal comme calcul :hap:.

Effectivement, vu comme ça, c’est rentable :rire: !

Mais du coup, y’aura combien de jeux :hap: !

Je crois que gta 5 était le jeu le plus cher à produire, et il coûtait 250 millions :hap:.

C’était en 2013 et les jeux ont bien augmenté de budget (j’espère)

Soit ils vont sortir peu de jeux pour rentabiliser un Max, soit ils vont en sortir beaucoup pour attirer encore plus de clients, mais j’ai quand même du mal à croire que produire un jeu soit aussi peu cher :rire:

Bullshigdc
Bullshigdc
Niveau 86
22 septembre 2020 à 09:13:07

C'est très simple. Microsoft se construit une base d'abonnés de plus en plus élevé puis va augmenter progressivement ses prix comme Netflix.
Plus d'abonnés pour plus cher les revenus vont augmenter.
Cependant il ne faut pas s'attendre à des gros triple AAA solo travaillé pendant 5 ans.
Ça sera jeux multi/services/DLC à foisons.

Une fois que les gens ont l'impression d'avoir un jeu gratuitement leurs vendre des DLC est plus simple.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 septembre 2020 à 09:13:42

Le 22 septembre 2020 à 09:11:26 Praisethecoco a écrit :
Pas mal comme calcul :hap:.

Effectivement, vu comme ça, c’est rentable :rire: !

Mais du coup, y’aura combien de jeux :hap: !

Je crois que gta 5 était le jeu le plus cher à produire, et il coûtait 250 millions :hap:.

C’était en 2013 et les jeux ont bien augmenté de budget (j’espère)

Soit ils vont sortir peu de jeux pour rentabiliser un Max, soit ils vont en sortir beaucoup pour attirer encore plus de clients, mais j’ai quand même du mal à croire que produire un jeu soit aussi peu cher :rire:

Déjà rien que Deathloop et Ghostwire tokyo à 80 euros sur PS5 va remboursé un peut le rachat. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/37/1/1599514177-geraltlerifpazulacesarromeromainantique.png

Praisethecoco
Praisethecoco
Niveau 42
22 septembre 2020 à 09:15:57

Oui, bon, faut pas abuser, ces deux jeux seront pas à 80 euros quand même, vu la nullité :hap:.

Donc en fait, on sacrifie la qualité au profit... de la quantité ? En faisant pire que netflix et disney :hap: ?

D’ailleurs, c’est quoi la marge sur un jeu vidéo ? Elle doit être immense alors :rire: !

Praisethecoco
Praisethecoco
Niveau 42
22 septembre 2020 à 09:17:32

Exactement vdd, comme c’est le cas avec les jeux mobiles gratuits :hap:.

Mais, en gros, ça voudrait dire que Microsoft prendraient leurs joueurs pour de vrais gros pigeons :( ?

Si c’est ça, c’est impossible : ils sont quand même pas aussi tordus :rire: !

DoomDevil
DoomDevil
Niveau 11
22 septembre 2020 à 09:20:07

Ils en sont déjà à 15 millions d'abonnés, donc en moyenne 150 millions de $ de revenus par mois. Sachant que ce chiffre va énormément augmenter, ça pourra devenir très rapidement rentable

Message édité le 22 septembre 2020 à 09:20:44 par DoomDevil
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