Mais y'a pas déjà 2 autres jeux Warriors minimum en développement ?
Omega Force doit être en PLS en ce moment, une belle bande d'esclavagiste chez Koei
Le 08 septembre 2020 à 16:18:18 CaimMartel a écrit :
Le 08 septembre 2020 à 16:16:34 _Dylink a écrit :
C'est pour ça que j'aime pas le public Nintendo."J'aime pas les musou mais c'est l'histoire de Zelda BOTW y'a 100 ans donc BGE "
Vraiment c'est tellement grave bordel. Vous tuez Nintendo putain.
"J'aime pas le genre mais j'aime la série donc ça m'intéresse"
Ouais normal, il est où le problème en fait ?
La géométrie variable, voilà où il est le problème. Si t'aimes pas le fond t'aimes pas le fond, point barre le skin il va y changer que dalle c'est que de l'apparence. C'est de l'hypocrisie pure. Donc une vaste blague.
[16:31:22] <Coco98bis>
Le 08 septembre 2020 à 16:28:15 Jokbat a écrit :
Le jeu est tellement proche visuellement de botw que je me demande si c'est pas la même moteurC'est évident que oui. D'ailleurs j'attends de voir la résolution / framerate parce que vu la quantité de choses affichées à l'écran j'ai un peu peur. Ou alors le jeu tourne super bien et en vrai c'est juste que BoTW avait mal été optimisé pour la Switch et qu'ils ne l'exploitait pas à fond comme l'avait dit Aonuma et que BoTW2 sera encore plus beau.
Ça fait vraiment Botw sans le léger brouillard un peu comme la version
[16:31:49] <2etupuedssiF>
Le 08 septembre 2020 à 16:28:15 Jokbat a écrit :
Le jeu est tellement proche visuellement de botw que je me demande si c'est pas la même moteur
Je ne pense pas que le moteur de BOTW soit très adapté aux batailles impliquant énormément d'ennemis. Après ils peuvent toujours en avoir fait une version modifiée spécialisée là dedans justement.
Mais bon, les mecs de chez Koei Tecmo ont surement l'habitude de travailler avec leurs propres outils. A mon avis ils ont juste utilisé leur moteur maison mais ont scrupuleusement suivi les instructions de Nintendo en terme de DA et de rendu technique. Sans parler des très probables échanges de modèles 3D d'un studio à l'autre, pour aider et gagner du temps.Ils ont fait un boulot très similaire sur Persona 5 Scramble avec Atlus par exemple.
Après on sait pas si le moteur de Botw est assez polyvalent pour faire ce genre de jeu. L'utiliser permettrait un gain de temps important pour les assets du jeu
On spécule sur les perso ? Yaura le chef des korogus avec ses maracas ?
Le 08 septembre 2020 à 16:42:07 sexytapirr a écrit :
On spécule sur les perso ? Yaura le chef des korogus avec ses maracas ?
Ce serait marrant ça tien
Le 08 septembre 2020 à 16:42:07 sexytapirr a écrit :
On spécule sur les perso ? Yaura le chef des korogus avec ses maracas ?
Chef des Korogus = arbre mojo
Le 08 septembre 2020 à 16:39:15 _Dylink a écrit :
Le 08 septembre 2020 à 16:18:18 CaimMartel a écrit :
Le 08 septembre 2020 à 16:16:34 _Dylink a écrit :
C'est pour ça que j'aime pas le public Nintendo."J'aime pas les musou mais c'est l'histoire de Zelda BOTW y'a 100 ans donc BGE "
Vraiment c'est tellement grave bordel. Vous tuez Nintendo putain.
"J'aime pas le genre mais j'aime la série donc ça m'intéresse"
Ouais normal, il est où le problème en fait ?La géométrie variable, voilà où il est le problème. Si t'aimes pas le fond t'aimes pas le fond, point barre le skin il va y changer que dalle c'est que de l'apparence. C'est de l'hypocrisie pure. Donc une vaste blague
Ben si ça change beaucoup de choses en fait, tu peux t'intéresser à un jeu pour autre chose que son gameplay, là en l'occurrence pour son histoire (bon c'est Zelda), ses personnages, sa DA, ses musiques, son univers, c'est juste le préquel d'un des meilleurs jeux de la gen et on aura la partie qui aurait pu être la plus intéressante du jeu (mais qu'on a bouffé ici et là en souvenirs bidons), y'a rien de spécial et c'est pas de l'hypocrisie que de s'intéresser au jeu d'une licence qu'on apprécie sans même aimer le genre, on voit ça absolument partout
ULTRA HYPE BORDEL DE MERDE
UNIVERS DE BOTW C'EST OUIIII
YAAAA
POUR CEUX À QUI CELA AURAIT ÉCHAPPÉ:
Il y aura un direct sur le jeu le 26 septembre
https://twitter.com/NintendoActu/status/1303340440956153858
Le petit artisan qui en a plus rien à battre
Bon je ne suis pas friand du genre mais ça à le mérite de me Hype un peu plus que Mario 3D all star.
A voir...
[16:31:49] <2etupuedssiF>
Le 08 septembre 2020 à 16:28:15 Jokbat a écrit :
Le jeu est tellement proche visuellement de botw que je me demande si c'est pas la même moteur
Je ne pense pas que le moteur de BOTW soit très adapté aux batailles impliquant énormément d'ennemis. Après ils peuvent toujours en avoir fait une version modifiée spécialisée là dedans justement.
Mais bon, les mecs de chez Koei Tecmo ont surement l'habitude de travailler avec leurs propres outils. A mon avis ils ont juste utilisé leur moteur maison mais ont scrupuleusement suivi les instructions de Nintendo en terme de DA et de rendu technique. Sans parler des très probables échanges de modèles 3D d'un studio à l'autre, pour aider et gagner du temps.Ils ont fait un boulot très similaire sur Persona 5 Scramble avec Atlus par exemple.
Après on sait pas si le moteur de Botw est assez polyvalent pour faire ce genre de jeu. L'utiliser permettrait un gain de temps important pour les assets du jeu
En fait l'utiliser serait surtout une perte de temps et d'argent non négligeable
Pour une équipe de développeurs il est bien plus facile de travailler avec les outils habituels déjà adaptés à ce qui doit être fait plutôt que de prendre le moteur de quelqu'un d'autre, d'apprendre à utiliser ses outils puis de devoir le repenser en long et en large pour qu'il puisse faire correctement ce pour quoi il n'était à l'origine pas fait.
C'est faisable hein, mais c'est une perte de temps et d'argent pour tout le monde. Parfois on a pas le choix, mais dans le cas présent il est largement plus simple d'essayer de reproduire le plus fidèlement possible le rendu de BOTW avec le moteur de Omega Force plutôt que de récupérer le moteur de BOTW.
C'est ce qu'il s'était passé lors du reboot de MGS:R en MGR par exemple. Au tout début les développeurs de chez KojiProd avaient demandé à ceux de Platinum de continuer à développer le jeu sous le Fox Engine. Les mecs de Platinum ont essayé mais en fait c'était beaucoup trop galère, il fallait qu'ils réapprennent tout et en plus le moteur sous sa forme de l'époque n'était pas du tout adapté à ce qu'ils voulaient faire (en l'occurrence un jeu encore plus rapide que MGS:R, avec plus d'ennemis en même temps et le tout avec un 60fps le plus stable possible) .
Du coup ils ont vite laissé tombé et ont repris le développement avec leur propre moteur. Bon, ils ont quand même dû faire face à certains problèmes puisqu'il a fallu importer le Cut Engine de KojiProd (le moteur de découpes procédurales qui fonctionnait en binôme avec le Fox Engine sur MGS:R) dans leur propre moteur et le faire fonctionner. Ça ils y sont visiblement arrivé sans trop de souci, c'est plus au niveau de la gestion de la physique des morceaux découpés qu'ils en ont chié (surtout pour conserver un frame rate le plus proche possible des 60fps) .
Mais finalement ils ont fait le bon choix, surtout qu'ils avaient un budget et des délais très serrés. S'ils avaient dû tout faire avec le Fox Engine ça aurait surement coûté bien plus cher et le jeu ne serait jamais sorti début 2013. Déjà qu'ils ont dû couper pas mal de choses pour le sortir à la date prévue et sans dépassement de budget...
Les mecs qui vont acheter juste parce que ça parle de BOTW....
J'ai joué au premier et il était sympa pour le coup même si au bout de 30-40 heures de jeux ça devenait lassant.
Si ils arrivent à faire un meilleur jeu que le premier ça sera que du bon.
Le 08 septembre 2020 à 16:44:04 CaimMartel a écrit :
Le 08 septembre 2020 à 16:39:15 _Dylink a écrit :
Le 08 septembre 2020 à 16:18:18 CaimMartel a écrit :
Le 08 septembre 2020 à 16:16:34 _Dylink a écrit :
C'est pour ça que j'aime pas le public Nintendo."J'aime pas les musou mais c'est l'histoire de Zelda BOTW y'a 100 ans donc BGE "
Vraiment c'est tellement grave bordel. Vous tuez Nintendo putain.
"J'aime pas le genre mais j'aime la série donc ça m'intéresse"
Ouais normal, il est où le problème en fait ?La géométrie variable, voilà où il est le problème. Si t'aimes pas le fond t'aimes pas le fond, point barre le skin il va y changer que dalle c'est que de l'apparence. C'est de l'hypocrisie pure. Donc une vaste blague
Ben si ça change beaucoup de choses en fait, tu peux t'intéresser à un jeu pour autre chose que son gameplay, là en l'occurrence pour son histoire (bon c'est Zelda), ses personnages, sa DA, ses musiques, son univers, c'est juste le préquel d'un des meilleurs jeux de la gen et on aura la partie qui aurait pu être la plus intéressante du jeu (mais qu'on a bouffé ici et là en souvenirs bidons), y'a rien de spécial et c'est pas de l'hypocrisie que de s'intéresser au jeu d'une licence qu'on apprécie sans même aimer le genre, on voit ça absolument partout
Tu me rappelles c'est quoi l'essence d'un jeu vidéo?
+ le but initial de mon message c'est de mettre en évidence l'incohérence du comportement. Si t'es pas fan du genre t'es justement censé être déçu/dégouté qu'il s'agisse de l'orientation choisie. T'es pas censé être tout content que ce pan que tu aurais tellement aimé connaître soit dans le fond une chose que tu n'aimes pas.
Le 08 septembre 2020 à 16:49:58 LeNinja2 a écrit :
Le petit artisan qui en a plus rien à battre
Mais grave! Nintendo n'en a plus rien à battre de la concurrence, Il massacre tout le monde: sex-niaises, anti-N, ados attardés, etc... en ce moment avec AC, les 35 ans de mario et maintenant HW!
Chaque jour Nintendo creuse un peu plus profondément son trou.
En tout cas, c'est le jeu parfait à faire sur YT
Tu regardes les cutscenes, et c'est bon t'as vu tout ce qui était utile de voir.
La voix de Zelda en anglais toujours aussi mélo-dramatique en tout cas. Ils sont pas gâtés
[16:51:30] <2etupuedssiF>
[16:31:49] <2etupuedssiF>
Le 08 septembre 2020 à 16:28:15 Jokbat a écrit :
Le jeu est tellement proche visuellement de botw que je me demande si c'est pas la même moteur
Je ne pense pas que le moteur de BOTW soit très adapté aux batailles impliquant énormément d'ennemis. Après ils peuvent toujours en avoir fait une version modifiée spécialisée là dedans justement.
Mais bon, les mecs de chez Koei Tecmo ont surement l'habitude de travailler avec leurs propres outils. A mon avis ils ont juste utilisé leur moteur maison mais ont scrupuleusement suivi les instructions de Nintendo en terme de DA et de rendu technique. Sans parler des très probables échanges de modèles 3D d'un studio à l'autre, pour aider et gagner du temps.Ils ont fait un boulot très similaire sur Persona 5 Scramble avec Atlus par exemple.
Après on sait pas si le moteur de Botw est assez polyvalent pour faire ce genre de jeu. L'utiliser permettrait un gain de temps important pour les assets du jeu
En fait l'utiliser serait surtout une perte de temps et d'argent non négligeable
Pour une équipe de développeurs il est bien plus facile de travailler avec les outils habituels déjà adaptés à ce qui doit être fait plutôt que de prendre le moteur de quelqu'un d'autre, d'apprendre à utiliser ses outils puis de devoir le repenser en long et en large pour qu'il puisse faire correctement ce pour quoi il n'était à l'origine pas fait.
C'est faisable hein, mais c'est une perte de temps et d'argent pour tout le monde. Parfois on a pas le choix, mais dans le cas présent il est largement plus simple d'essayer de reproduire le plus fidèlement possible le rendu de BOTW avec le moteur de Omega Force plutôt que de récupérer le moteur de BOTW.C'est ce qu'il s'était passé lors du reboot de MGS:R en MGR par exemple. Au tout début les développeurs de chez KojiProd avaient demandé à ceux de Platinum de continuer à développer le jeu sous le Fox Engine. Les mecs de Platinum ont essayé mais en fait c'était beaucoup trop galère, il fallait qu'ils réapprennent tout et en plus le moteur sous sa forme de l'époque n'était pas du tout adapté à ce qu'ils voulaient faire (en l'occurrence un jeu encore plus rapide que MGS:R, avec plus d'ennemis en même temps et le tout avec un 60fps le plus stable possible) .
Du coup ils ont vite laissé tombé et ont repris le développement avec leur propre moteur. Bon, ils ont quand même dû faire face à certains problèmes puisqu'il a fallu importer le Cut Engine de KojiProd (le moteur de découpes procédurales qui fonctionnait en binôme avec le Fox Engine sur MGS:R) dans leur propre moteur et le faire fonctionner. Ça ils y sont visiblement arrivé sans trop de souci, c'est plus au niveau de la gestion de la physique des morceaux découpés qu'ils en ont chié (surtout pour conserver un frame rate le plus proche possible des 60fps) .
Mais finalement ils ont fait le bon choix, surtout qu'ils avaient un budget et des délais très serrés. S'ils avaient dû tout faire avec le Fox Engine ça aurait surement coûté bien plus cher et le jeu ne serait jamais sorti début 2013. Déjà qu'ils ont dû couper pas mal de choses pour le sortir à la date prévue et sans dépassement de budget...
Ah, oui j'avais pas vu sous cette angle. C'est sans doute plus rentable d'utiliser le moteur maison. Bah putain ce serait une belle performance, on croit vraiment voir Botw