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Liste des sujets

[BLABLA] Hardware

Ze-Museler
Ze-Museler
Niveau 10
13 novembre 2020 à 23:25:54

Le 13 novembre 2020 à 23:19:55 Evil-Ravenn a écrit :
Ze museler.

https://voca.ro/18MzGtVwhP27

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/5/1509103093-1635888-photo-1317556685870-1-0-1000x625.jpg

La Résolution est dynamique, et la passe Checkerboard ce passe en même temps, si la Console peut affiche 2160p sans probleme, y'aura pas de Checkerboard(y'a juste un if a ajouter), si elle y arrive pas, tu doit compléter l'image.

https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64

RiiiidgeRacer
RiiiidgeRacer
Niveau 44
13 novembre 2020 à 23:26:49

Le 13 novembre 2020 à 21:37:22 codygno a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 21:06:25 RiiiidgeRacer a écrit :
N'empêche ma 3070 Gigabyte ne monte JAMAIS au dessus de 50° avec les ventilateurs a fond (je fais toujours tourner mes ventilos a 100% :hap:)

Elle tourne à 100% où c'est genre elle sirote un Malibu Coco pendant que le proco crache ses poumons ?

Je pense jamais a afficher le % d'utilisation, je vais tester sur AC Odyssey et je vous tiens au courant :oui:

Ze-Museler
Ze-Museler
Niveau 10
13 novembre 2020 à 23:27:46

Le 13 novembre 2020 à 23:24:16 Sash321 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:18:13 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:12:38 Sash321 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:10:58 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:07:49 Sash321 a écrit :

> Le 13 novembre 2020 à 23:06:42 Ze-Museler a écrit :

>Ta pas écouter le début de la vidéo ? https://youtu.be/180nuQJccTA?t=289

J'ai pris le passage qui m'intéresse. On parle de AC.

Il le dit lui même https://youtu.be/180nuQJccTA?t=376

Il dit juste que le jeu limite la baisse de résolution ce qui rend difficile le fait de le remarquer mais il compte bien un nombre de pixels lié à la basse de résolution sur une frame. Il parle pas de checkerboard.

https://youtu.be/my9RahtFyS4?t=1091
Tien regarde bien le perso, tu verra des Artefact Checkerboard en mouvement autour de lui, ce que DF appel "Noise".

T'as ce genre souvent d'artefact dès lors que tu utilises une technique d'upscaling. Ce que je veux dire c'est que le bon CBR a un rendu final de type 4k pratiquement indétectable via un compteur de pixels et je ne suis pas sur que ce soit la technique d'upscaling utilisé par AC ou WDL ou alors c'est du CBR eco+.

Tu prends un jeu PS4 checkerboardé du type Spiderman t'as une image 4k avec un nombre de pixels 4k.

Le Checkerboard de Spiderman s'appel Temporal Injection, et sur la PS4 Pro Sony ont instaurer un System Checkerboard en Hardware, que les Jeux Ubi n'utilise pas.

Sash321
Sash321
Niveau 10
13 novembre 2020 à 23:31:35

Le 13 novembre 2020 à 23:27:46 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:24:16 Sash321 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:18:13 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:12:38 Sash321 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:10:58 Ze-Museler a écrit :

> Le 13 novembre 2020 à 23:07:49 Sash321 a écrit :

>> Le 13 novembre 2020 à 23:06:42 Ze-Museler a écrit :

> >Ta pas écouter le début de la vidéo ? https://youtu.be/180nuQJccTA?t=289

>

> J'ai pris le passage qui m'intéresse. On parle de AC.

Il le dit lui même https://youtu.be/180nuQJccTA?t=376

Il dit juste que le jeu limite la baisse de résolution ce qui rend difficile le fait de le remarquer mais il compte bien un nombre de pixels lié à la basse de résolution sur une frame. Il parle pas de checkerboard.

https://youtu.be/my9RahtFyS4?t=1091
Tien regarde bien le perso, tu verra des Artefact Checkerboard en mouvement autour de lui, ce que DF appel "Noise".

T'as ce genre souvent d'artefact dès lors que tu utilises une technique d'upscaling. Ce que je veux dire c'est que le bon CBR a un rendu final de type 4k pratiquement indétectable via un compteur de pixels et je ne suis pas sur que ce soit la technique d'upscaling utilisé par AC ou WDL ou alors c'est du CBR eco+.

Tu prends un jeu PS4 checkerboardé du type Spiderman t'as une image 4k avec un nombre de pixels 4k.

Le Checkerboard de Spiderman s'appel Temporal Injection, et sur la PS4 Pro Sony ont instaurer un System Checkerboard en Hardware, que les Jeux Ubi n'utilise pas.

Peu importe je pars du principe que le CB rend un pixel selon une frame précédente et pas selon le respect d'une "résolution" donc le résultat devrait être une image en pixel count 4k.

Message édité le 13 novembre 2020 à 23:33:12 par Sash321
Ze-Museler
Ze-Museler
Niveau 10
13 novembre 2020 à 23:35:01

Le 13 novembre 2020 à 23:31:35 Sash321 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:27:46 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:24:16 Sash321 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:18:13 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:12:38 Sash321 a écrit :

> Le 13 novembre 2020 à 23:10:58 Ze-Museler a écrit :

>> Le 13 novembre 2020 à 23:07:49 Sash321 a écrit :

> >> Le 13 novembre 2020 à 23:06:42 Ze-Museler a écrit :

> > >Ta pas écouter le début de la vidéo ? https://youtu.be/180nuQJccTA?t=289

> >

> > J'ai pris le passage qui m'intéresse. On parle de AC.

>

> Il le dit lui même https://youtu.be/180nuQJccTA?t=376

Il dit juste que le jeu limite la baisse de résolution ce qui rend difficile le fait de le remarquer mais il compte bien un nombre de pixels lié à la basse de résolution sur une frame. Il parle pas de checkerboard.

https://youtu.be/my9RahtFyS4?t=1091
Tien regarde bien le perso, tu verra des Artefact Checkerboard en mouvement autour de lui, ce que DF appel "Noise".

T'as ce genre souvent d'artefact dès lors que tu utilises une technique d'upscaling. Ce que je veux dire c'est que le bon CBR a un rendu final de type 4k pratiquement indétectable via un compteur de pixels et je ne suis pas sur que ce soit la technique d'upscaling utilisé par AC ou WDL ou alors c'est du CBR eco+.

Tu prends un jeu PS4 checkerboardé du type Spiderman t'as une image 4k avec un nombre de pixels 4k.

Le Checkerboard de Spiderman s'appel Temporal Injection, et sur la PS4 Pro Sony ont instaurer un System Checkerboard en Hardware, que les Jeux Ubi n'utilise pas.

Peu importe je pars du principe que le CB rend un pixel selon une frame précédente et pas selon le respect d'une "résolution" donc le résultat devrait être une image 4k.

Ta 30 image par seconde a afficher ta largement de quoi faire pour reconstruire une image.

https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64 Checkerboard pour ACO

Pour le CB imperceptible de Spiderman
http://frostbite-wp-prd.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2017/03/04173623/GDC-Checkerboard.compressed.pdf

Hardware features like ID buffer only exist on PS4™Pro

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 novembre 2020 à 23:35:22

Oui 4k dyn ca reste 4k.
L'image est juste "etiree" par une IA.

DF a des moyens pour detecter les pixels artificiels des autres.

Apres pourquoi la 4k native est plus gourmande ? Car chaque pixel peut etre differents et doit etre calculé.

Ze-Museler
Ze-Museler
Niveau 10
13 novembre 2020 à 23:36:52

Le 13 novembre 2020 à 23:35:22 Tifa__ a écrit :
Oui 4k dyn ca reste 4k.
L'image est juste "etiree" par une IA.

DF a des moyens pour detecter les pixels artificiels des autres.

Apres pourquoi la 4k native est plus gourmande ? Car chaque pixel peut etre differents et doit etre calculé.

Non, le Checkboard par I.A c'est le DLSS, le Checkerboard non DLSS/DeepLearning c'est un Algorithme développer par des Être Humains.
Quand tu voit la qualité du CB de R6S je suis juste subjugué.

Et oui c'est exactement ça pour ce que j'ai surligné.

Message édité le 13 novembre 2020 à 23:38:02 par Ze-Museler
Sash321
Sash321
Niveau 10
13 novembre 2020 à 23:39:16

Le 13 novembre 2020 à 23:35:01 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:31:35 Sash321 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:27:46 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:24:16 Sash321 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:18:13 Ze-Museler a écrit :

> Le 13 novembre 2020 à 23:12:38 Sash321 a écrit :

>> Le 13 novembre 2020 à 23:10:58 Ze-Museler a écrit :

> >> Le 13 novembre 2020 à 23:07:49 Sash321 a écrit :

> > >> Le 13 novembre 2020 à 23:06:42 Ze-Museler a écrit :

> > > >Ta pas écouter le début de la vidéo ? https://youtu.be/180nuQJccTA?t=289

> > >

> > > J'ai pris le passage qui m'intéresse. On parle de AC.

> >

> > Il le dit lui même https://youtu.be/180nuQJccTA?t=376

>

> Il dit juste que le jeu limite la baisse de résolution ce qui rend difficile le fait de le remarquer mais il compte bien un nombre de pixels lié à la basse de résolution sur une frame. Il parle pas de checkerboard.

https://youtu.be/my9RahtFyS4?t=1091
Tien regarde bien le perso, tu verra des Artefact Checkerboard en mouvement autour de lui, ce que DF appel "Noise".

T'as ce genre souvent d'artefact dès lors que tu utilises une technique d'upscaling. Ce que je veux dire c'est que le bon CBR a un rendu final de type 4k pratiquement indétectable via un compteur de pixels et je ne suis pas sur que ce soit la technique d'upscaling utilisé par AC ou WDL ou alors c'est du CBR eco+.

Tu prends un jeu PS4 checkerboardé du type Spiderman t'as une image 4k avec un nombre de pixels 4k.

Le Checkerboard de Spiderman s'appel Temporal Injection, et sur la PS4 Pro Sony ont instaurer un System Checkerboard en Hardware, que les Jeux Ubi n'utilise pas.

Peu importe je pars du principe que le CB rend un pixel selon une frame précédente et pas selon le respect d'une "résolution" donc le résultat devrait être une image 4k.

Ta 30 image par seconde a afficher ta largement de quoi faire pour reconstruire une image.

https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64 Checkerboard pour ACO

Pour le CB imperceptible de Spiderman
http://frostbite-wp-prd.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2017/03/04173623/GDC-Checkerboard.compressed.pdf

Hardware features like ID buffer only exist on PS4™Pro

Décidément... Tu réponds à mes questions avec tes vidéos malgré toi.

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605307100-sans-titre.jpg

Ze-Museler
Ze-Museler
Niveau 10
13 novembre 2020 à 23:42:04

Le 13 novembre 2020 à 23:39:16 Sash321 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:35:01 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:31:35 Sash321 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:27:46 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:24:16 Sash321 a écrit :

> Le 13 novembre 2020 à 23:18:13 Ze-Museler a écrit :

>> Le 13 novembre 2020 à 23:12:38 Sash321 a écrit :

> >> Le 13 novembre 2020 à 23:10:58 Ze-Museler a écrit :

> > >> Le 13 novembre 2020 à 23:07:49 Sash321 a écrit :

> > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:06:42 Ze-Museler a écrit :

> > > > >Ta pas écouter le début de la vidéo ? https://youtu.be/180nuQJccTA?t=289

> > > >

> > > > J'ai pris le passage qui m'intéresse. On parle de AC.

> > >

> > > Il le dit lui même https://youtu.be/180nuQJccTA?t=376

> >

> > Il dit juste que le jeu limite la baisse de résolution ce qui rend difficile le fait de le remarquer mais il compte bien un nombre de pixels lié à la basse de résolution sur une frame. Il parle pas de checkerboard.

>

> https://youtu.be/my9RahtFyS4?t=1091

> Tien regarde bien le perso, tu verra des Artefact Checkerboard en mouvement autour de lui, ce que DF appel "Noise".

T'as ce genre souvent d'artefact dès lors que tu utilises une technique d'upscaling. Ce que je veux dire c'est que le bon CBR a un rendu final de type 4k pratiquement indétectable via un compteur de pixels et je ne suis pas sur que ce soit la technique d'upscaling utilisé par AC ou WDL ou alors c'est du CBR eco+.

Tu prends un jeu PS4 checkerboardé du type Spiderman t'as une image 4k avec un nombre de pixels 4k.

Le Checkerboard de Spiderman s'appel Temporal Injection, et sur la PS4 Pro Sony ont instaurer un System Checkerboard en Hardware, que les Jeux Ubi n'utilise pas.

Peu importe je pars du principe que le CB rend un pixel selon une frame précédente et pas selon le respect d'une "résolution" donc le résultat devrait être une image 4k.

Ta 30 image par seconde a afficher ta largement de quoi faire pour reconstruire une image.

https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64 Checkerboard pour ACO

Pour le CB imperceptible de Spiderman
http://frostbite-wp-prd.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2017/03/04173623/GDC-Checkerboard.compressed.pdf

Hardware features like ID buffer only exist on PS4™Pro

Décidément... Tu réponds à mes questions avec tes vidéos malgré toi.

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605307100-sans-titre.jpg

Ta du mal a écouter toi

John

We have now roled out Checkboarding version for all version is that Correct ?

David

Yes that's Correct

Et pour ce que tu a relever, il parle d'option Activable/Désactivable dans les Menu mais il précise bien qu'il y'a des Artefacte Checkerboard.

What we thought could be Checkerbard Artefact Were There

Message édité le 13 novembre 2020 à 23:43:34 par Ze-Museler
Evil-Ravenn
Evil-Ravenn
Niveau 9
13 novembre 2020 à 23:44:18

Le 13 novembre 2020 à 23:25:54 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:19:55 Evil-Ravenn a écrit :
Ze museler.

https://voca.ro/18MzGtVwhP27

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/5/1509103093-1635888-photo-1317556685870-1-0-1000x625.jpg

La Résolution est dynamique, et la passe Checkerboard ce passe en même temps, si la Console peut affiche 2160p sans probleme, y'aura pas de Checkerboard(y'a juste un if a ajouter), si elle y arrive pas, tu doit compléter l'image.

https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64

https://voca.ro/1dUaH1JIaCKT
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605307305-sans-titre-414542515.png

Sash321
Sash321
Niveau 10
13 novembre 2020 à 23:47:10

Le 13 novembre 2020 à 23:42:04 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:39:16 Sash321 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:35:01 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:31:35 Sash321 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:27:46 Ze-Museler a écrit :

> Le 13 novembre 2020 à 23:24:16 Sash321 a écrit :

>> Le 13 novembre 2020 à 23:18:13 Ze-Museler a écrit :

> >> Le 13 novembre 2020 à 23:12:38 Sash321 a écrit :

> > >> Le 13 novembre 2020 à 23:10:58 Ze-Museler a écrit :

> > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:07:49 Sash321 a écrit :

> > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:06:42 Ze-Museler a écrit :

> > > > > >Ta pas écouter le début de la vidéo ? https://youtu.be/180nuQJccTA?t=289

> > > > >

> > > > > J'ai pris le passage qui m'intéresse. On parle de AC.

> > > >

> > > > Il le dit lui même https://youtu.be/180nuQJccTA?t=376

> > >

> > > Il dit juste que le jeu limite la baisse de résolution ce qui rend difficile le fait de le remarquer mais il compte bien un nombre de pixels lié à la basse de résolution sur une frame. Il parle pas de checkerboard.

> >

> > https://youtu.be/my9RahtFyS4?t=1091

> > Tien regarde bien le perso, tu verra des Artefact Checkerboard en mouvement autour de lui, ce que DF appel "Noise".

>

> T'as ce genre souvent d'artefact dès lors que tu utilises une technique d'upscaling. Ce que je veux dire c'est que le bon CBR a un rendu final de type 4k pratiquement indétectable via un compteur de pixels et je ne suis pas sur que ce soit la technique d'upscaling utilisé par AC ou WDL ou alors c'est du CBR eco+.

>

> Tu prends un jeu PS4 checkerboardé du type Spiderman t'as une image 4k avec un nombre de pixels 4k.

Le Checkerboard de Spiderman s'appel Temporal Injection, et sur la PS4 Pro Sony ont instaurer un System Checkerboard en Hardware, que les Jeux Ubi n'utilise pas.

Peu importe je pars du principe que le CB rend un pixel selon une frame précédente et pas selon le respect d'une "résolution" donc le résultat devrait être une image 4k.

Ta 30 image par seconde a afficher ta largement de quoi faire pour reconstruire une image.

https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64 Checkerboard pour ACO

Pour le CB imperceptible de Spiderman
http://frostbite-wp-prd.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2017/03/04173623/GDC-Checkerboard.compressed.pdf

Hardware features like ID buffer only exist on PS4™Pro

Décidément... Tu réponds à mes questions avec tes vidéos malgré toi.

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605307100-sans-titre.jpg

Ta du mal a écouter toi

John

We have now roled out Checkboarding version for all version is that Correct ?

David

Yes that's Correct

Et pour ce que tu a relever, il parle d'option Activable/Désactivable dans les Menu mais il précise bien qu'il y'a des Artefacte Checkerboard.

What we thought could be Checkerbard Artefact Were There

But there's definitly no checkerboard option on the PC. C'est ce que je comprends.

Message édité le 13 novembre 2020 à 23:47:21 par Sash321
Ze-Museler
Ze-Museler
Niveau 10
13 novembre 2020 à 23:49:34

Le 13 novembre 2020 à 23:44:18 Evil-Ravenn a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:25:54 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:19:55 Evil-Ravenn a écrit :
Ze museler.

https://voca.ro/18MzGtVwhP27

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/5/1509103093-1635888-photo-1317556685870-1-0-1000x625.jpg

La Résolution est dynamique, et la passe Checkerboard ce passe en même temps, si la Console peut affiche 2160p sans probleme, y'aura pas de Checkerboard(y'a juste un if a ajouter), si elle y arrive pas, tu doit compléter l'image.

https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64

https://voca.ro/1dUaH1JIaCKT
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605307305-sans-titre-414542515.png

#define TARGET_RES_X 3840
#define TARGET_RES_Y 2160

if(GetPixelCountFromImageBuffer(imageBuffer) < (TARGET_RES_X * TARGET_RES_Y))
   ApplyCheckerboard(imageBuffer);

Tu comprend mieux ?

Message édité le 13 novembre 2020 à 23:53:11 par Ze-Museler
Ze-Museler
Ze-Museler
Niveau 10
13 novembre 2020 à 23:50:18

Le 13 novembre 2020 à 23:47:10 Sash321 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:42:04 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:39:16 Sash321 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:35:01 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:31:35 Sash321 a écrit :

> Le 13 novembre 2020 à 23:27:46 Ze-Museler a écrit :

>> Le 13 novembre 2020 à 23:24:16 Sash321 a écrit :

> >> Le 13 novembre 2020 à 23:18:13 Ze-Museler a écrit :

> > >> Le 13 novembre 2020 à 23:12:38 Sash321 a écrit :

> > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:10:58 Ze-Museler a écrit :

> > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:07:49 Sash321 a écrit :

> > > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:06:42 Ze-Museler a écrit :

> > > > > > >Ta pas écouter le début de la vidéo ? https://youtu.be/180nuQJccTA?t=289

> > > > > >

> > > > > > J'ai pris le passage qui m'intéresse. On parle de AC.

> > > > >

> > > > > Il le dit lui même https://youtu.be/180nuQJccTA?t=376

> > > >

> > > > Il dit juste que le jeu limite la baisse de résolution ce qui rend difficile le fait de le remarquer mais il compte bien un nombre de pixels lié à la basse de résolution sur une frame. Il parle pas de checkerboard.

> > >

> > > https://youtu.be/my9RahtFyS4?t=1091

> > > Tien regarde bien le perso, tu verra des Artefact Checkerboard en mouvement autour de lui, ce que DF appel "Noise".

> >

> > T'as ce genre souvent d'artefact dès lors que tu utilises une technique d'upscaling. Ce que je veux dire c'est que le bon CBR a un rendu final de type 4k pratiquement indétectable via un compteur de pixels et je ne suis pas sur que ce soit la technique d'upscaling utilisé par AC ou WDL ou alors c'est du CBR eco+.

> >

> > Tu prends un jeu PS4 checkerboardé du type Spiderman t'as une image 4k avec un nombre de pixels 4k.

>

> Le Checkerboard de Spiderman s'appel Temporal Injection, et sur la PS4 Pro Sony ont instaurer un System Checkerboard en Hardware, que les Jeux Ubi n'utilise pas.

Peu importe je pars du principe que le CB rend un pixel selon une frame précédente et pas selon le respect d'une "résolution" donc le résultat devrait être une image 4k.

Ta 30 image par seconde a afficher ta largement de quoi faire pour reconstruire une image.

https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64 Checkerboard pour ACO

Pour le CB imperceptible de Spiderman
http://frostbite-wp-prd.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2017/03/04173623/GDC-Checkerboard.compressed.pdf

Hardware features like ID buffer only exist on PS4™Pro

Décidément... Tu réponds à mes questions avec tes vidéos malgré toi.

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605307100-sans-titre.jpg

Ta du mal a écouter toi

John

We have now roled out Checkboarding version for all version is that Correct ?

David

Yes that's Correct

Et pour ce que tu a relever, il parle d'option Activable/Désactivable dans les Menu mais il précise bien qu'il y'a des Artefacte Checkerboard.

What we thought could be Checkerbard Artefact Were There

But there's definitly no checkerboard option on the PC. C'est ce que je comprends.

Oui Option pour le désactiver.
Meme si enfaite, y'en a une, mais c'est lier a l'Anti-Aliasing, pas d'AA = Res Native = Pas de Checkerboard = Bourrer d'Aliasing.
Teste par toi même :ok:

Quand DF fait une Analyse je teste chez moi systématiquement, j'ai même le fichier de config des Console si tu veut, utiliser sur l'analyse de Watch_Dogs Legion https://pastebin.com/sNguWRrm

Message édité le 13 novembre 2020 à 23:53:30 par Ze-Museler
Sash321
Sash321
Niveau 10
13 novembre 2020 à 23:52:47

Le 13 novembre 2020 à 23:50:18 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:47:10 Sash321 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:42:04 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:39:16 Sash321 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:35:01 Ze-Museler a écrit :

> Le 13 novembre 2020 à 23:31:35 Sash321 a écrit :

>> Le 13 novembre 2020 à 23:27:46 Ze-Museler a écrit :

> >> Le 13 novembre 2020 à 23:24:16 Sash321 a écrit :

> > >> Le 13 novembre 2020 à 23:18:13 Ze-Museler a écrit :

> > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:12:38 Sash321 a écrit :

> > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:10:58 Ze-Museler a écrit :

> > > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:07:49 Sash321 a écrit :

> > > > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:06:42 Ze-Museler a écrit :

> > > > > > > >Ta pas écouter le début de la vidéo ? https://youtu.be/180nuQJccTA?t=289

> > > > > > >

> > > > > > > J'ai pris le passage qui m'intéresse. On parle de AC.

> > > > > >

> > > > > > Il le dit lui même https://youtu.be/180nuQJccTA?t=376

> > > > >

> > > > > Il dit juste que le jeu limite la baisse de résolution ce qui rend difficile le fait de le remarquer mais il compte bien un nombre de pixels lié à la basse de résolution sur une frame. Il parle pas de checkerboard.

> > > >

> > > > https://youtu.be/my9RahtFyS4?t=1091

> > > > Tien regarde bien le perso, tu verra des Artefact Checkerboard en mouvement autour de lui, ce que DF appel "Noise".

> > >

> > > T'as ce genre souvent d'artefact dès lors que tu utilises une technique d'upscaling. Ce que je veux dire c'est que le bon CBR a un rendu final de type 4k pratiquement indétectable via un compteur de pixels et je ne suis pas sur que ce soit la technique d'upscaling utilisé par AC ou WDL ou alors c'est du CBR eco+.

> > >

> > > Tu prends un jeu PS4 checkerboardé du type Spiderman t'as une image 4k avec un nombre de pixels 4k.

> >

> > Le Checkerboard de Spiderman s'appel Temporal Injection, et sur la PS4 Pro Sony ont instaurer un System Checkerboard en Hardware, que les Jeux Ubi n'utilise pas.

>

> Peu importe je pars du principe que le CB rend un pixel selon une frame précédente et pas selon le respect d'une "résolution" donc le résultat devrait être une image 4k.

Ta 30 image par seconde a afficher ta largement de quoi faire pour reconstruire une image.

https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64 Checkerboard pour ACO

Pour le CB imperceptible de Spiderman
http://frostbite-wp-prd.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2017/03/04173623/GDC-Checkerboard.compressed.pdf

> Hardware features like ID buffer only exist on PS4™Pro

Décidément... Tu réponds à mes questions avec tes vidéos malgré toi.

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605307100-sans-titre.jpg

Ta du mal a écouter toi

John

We have now roled out Checkboarding version for all version is that Correct ?

David

Yes that's Correct

Et pour ce que tu a relever, il parle d'option Activable/Désactivable dans les Menu mais il précise bien qu'il y'a des Artefacte Checkerboard.

What we thought could be Checkerbard Artefact Were There

But there's definitly no checkerboard option on the PC. C'est ce que je comprends.

Oui Option pour le désactiver.

Moi ce que je comprends c'est qu'il a vu de artefacts et il a cru a première vu à du CB mais qu'il n'y a pas d'option checkerboard pour le PC. Et bien sûr qu'il ya une option pour désactiver l'upscaling, c'est la fameuse qualité adaptative, voir l'échelle de résolution.

"What we thought could be CB artefacts".

Message édité le 13 novembre 2020 à 23:54:31 par Sash321
Ze-Museler
Ze-Museler
Niveau 10
13 novembre 2020 à 23:54:28

Le 13 novembre 2020 à 23:52:47 Sash321 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:50:18 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:47:10 Sash321 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:42:04 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:39:16 Sash321 a écrit :

> Le 13 novembre 2020 à 23:35:01 Ze-Museler a écrit :

>> Le 13 novembre 2020 à 23:31:35 Sash321 a écrit :

> >> Le 13 novembre 2020 à 23:27:46 Ze-Museler a écrit :

> > >> Le 13 novembre 2020 à 23:24:16 Sash321 a écrit :

> > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:18:13 Ze-Museler a écrit :

> > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:12:38 Sash321 a écrit :

> > > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:10:58 Ze-Museler a écrit :

> > > > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:07:49 Sash321 a écrit :

> > > > > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:06:42 Ze-Museler a écrit :

> > > > > > > > >Ta pas écouter le début de la vidéo ? https://youtu.be/180nuQJccTA?t=289

> > > > > > > >

> > > > > > > > J'ai pris le passage qui m'intéresse. On parle de AC.

> > > > > > >

> > > > > > > Il le dit lui même https://youtu.be/180nuQJccTA?t=376

> > > > > >

> > > > > > Il dit juste que le jeu limite la baisse de résolution ce qui rend difficile le fait de le remarquer mais il compte bien un nombre de pixels lié à la basse de résolution sur une frame. Il parle pas de checkerboard.

> > > > >

> > > > > https://youtu.be/my9RahtFyS4?t=1091

> > > > > Tien regarde bien le perso, tu verra des Artefact Checkerboard en mouvement autour de lui, ce que DF appel "Noise".

> > > >

> > > > T'as ce genre souvent d'artefact dès lors que tu utilises une technique d'upscaling. Ce que je veux dire c'est que le bon CBR a un rendu final de type 4k pratiquement indétectable via un compteur de pixels et je ne suis pas sur que ce soit la technique d'upscaling utilisé par AC ou WDL ou alors c'est du CBR eco+.

> > > >

> > > > Tu prends un jeu PS4 checkerboardé du type Spiderman t'as une image 4k avec un nombre de pixels 4k.

> > >

> > > Le Checkerboard de Spiderman s'appel Temporal Injection, et sur la PS4 Pro Sony ont instaurer un System Checkerboard en Hardware, que les Jeux Ubi n'utilise pas.

> >

> > Peu importe je pars du principe que le CB rend un pixel selon une frame précédente et pas selon le respect d'une "résolution" donc le résultat devrait être une image 4k.

>

> Ta 30 image par seconde a afficher ta largement de quoi faire pour reconstruire une image.

>

> https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64 Checkerboard pour ACO

>

> Pour le CB imperceptible de Spiderman

> http://frostbite-wp-prd.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2017/03/04173623/GDC-Checkerboard.compressed.pdf

> > Hardware features like ID buffer only exist on PS4™Pro

Décidément... Tu réponds à mes questions avec tes vidéos malgré toi.

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605307100-sans-titre.jpg

Ta du mal a écouter toi

John

We have now roled out Checkboarding version for all version is that Correct ?

David

Yes that's Correct

Et pour ce que tu a relever, il parle d'option Activable/Désactivable dans les Menu mais il précise bien qu'il y'a des Artefacte Checkerboard.

What we thought could be Checkerbard Artefact Were There

But there's definitly no checkerboard option on the PC. C'est ce que je comprends.

Oui Option pour le désactiver.

Moi ce que je comprends c'est qu'il a vu de artefacts et il a cru a première vu à du CB mais qu'il n'y a pas d'option checkerboard pour le PC. Et bien sûr qu'il ya une option pour désactiver l'upscaling, c'est la fameuse qualité adaptative, voir l'échelle de résolution.

Bah non, tu comprend mal, y'a bien du Checkerboard.

Sash321
Sash321
Niveau 10
13 novembre 2020 à 23:55:29

Le 13 novembre 2020 à 23:54:28 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:52:47 Sash321 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:50:18 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:47:10 Sash321 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:42:04 Ze-Museler a écrit :

> Le 13 novembre 2020 à 23:39:16 Sash321 a écrit :

>> Le 13 novembre 2020 à 23:35:01 Ze-Museler a écrit :

> >> Le 13 novembre 2020 à 23:31:35 Sash321 a écrit :

> > >> Le 13 novembre 2020 à 23:27:46 Ze-Museler a écrit :

> > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:24:16 Sash321 a écrit :

> > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:18:13 Ze-Museler a écrit :

> > > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:12:38 Sash321 a écrit :

> > > > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:10:58 Ze-Museler a écrit :

> > > > > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:07:49 Sash321 a écrit :

> > > > > > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:06:42 Ze-Museler a écrit :

> > > > > > > > > >Ta pas écouter le début de la vidéo ? https://youtu.be/180nuQJccTA?t=289

> > > > > > > > >

> > > > > > > > > J'ai pris le passage qui m'intéresse. On parle de AC.

> > > > > > > >

> > > > > > > > Il le dit lui même https://youtu.be/180nuQJccTA?t=376

> > > > > > >

> > > > > > > Il dit juste que le jeu limite la baisse de résolution ce qui rend difficile le fait de le remarquer mais il compte bien un nombre de pixels lié à la basse de résolution sur une frame. Il parle pas de checkerboard.

> > > > > >

> > > > > > https://youtu.be/my9RahtFyS4?t=1091

> > > > > > Tien regarde bien le perso, tu verra des Artefact Checkerboard en mouvement autour de lui, ce que DF appel "Noise".

> > > > >

> > > > > T'as ce genre souvent d'artefact dès lors que tu utilises une technique d'upscaling. Ce que je veux dire c'est que le bon CBR a un rendu final de type 4k pratiquement indétectable via un compteur de pixels et je ne suis pas sur que ce soit la technique d'upscaling utilisé par AC ou WDL ou alors c'est du CBR eco+.

> > > > >

> > > > > Tu prends un jeu PS4 checkerboardé du type Spiderman t'as une image 4k avec un nombre de pixels 4k.

> > > >

> > > > Le Checkerboard de Spiderman s'appel Temporal Injection, et sur la PS4 Pro Sony ont instaurer un System Checkerboard en Hardware, que les Jeux Ubi n'utilise pas.

> > >

> > > Peu importe je pars du principe que le CB rend un pixel selon une frame précédente et pas selon le respect d'une "résolution" donc le résultat devrait être une image 4k.

> >

> > Ta 30 image par seconde a afficher ta largement de quoi faire pour reconstruire une image.

> >

> > https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64 Checkerboard pour ACO

> >

> > Pour le CB imperceptible de Spiderman

> > http://frostbite-wp-prd.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2017/03/04173623/GDC-Checkerboard.compressed.pdf

> > > Hardware features like ID buffer only exist on PS4™Pro

>

> Décidément... Tu réponds à mes questions avec tes vidéos malgré toi.

>

> https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605307100-sans-titre.jpg

Ta du mal a écouter toi

John

> We have now roled out Checkboarding version for all version is that Correct ?

David

> Yes that's Correct

Et pour ce que tu a relever, il parle d'option Activable/Désactivable dans les Menu mais il précise bien qu'il y'a des Artefacte Checkerboard.

> What we thought could be Checkerbard Artefact Were There

But there's definitly no checkerboard option on the PC. C'est ce que je comprends.

Oui Option pour le désactiver.

Moi ce que je comprends c'est qu'il a vu de artefacts et il a cru a première vu à du CB mais qu'il n'y a pas d'option checkerboard pour le PC. Et bien sûr qu'il ya une option pour désactiver l'upscaling, c'est la fameuse qualité adaptative, voir l'échelle de résolution.

Bah non, tu comprend mal, y'a bien du Checkerboard.

Oui oui.

Ze-Museler
Ze-Museler
Niveau 10
13 novembre 2020 à 23:55:43

Le 13 novembre 2020 à 23:52:47 Sash321 a écrit :

"What we thought could be CB artefacts".

:d)

Is definitely there

Sash321
Sash321
Niveau 10
13 novembre 2020 à 23:58:44

Le 13 novembre 2020 à 23:55:43 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:52:47 Sash321 a écrit :

"What we thought could be CB artefacts".

:d)

Is definitely there

"And what we thought could be checkerboard artifact were there and there's definiltly no checkerboard option on the PC. "

Je sais pas.

Message édité le 13 novembre 2020 à 23:59:03 par Sash321
Evil-Ravenn
Evil-Ravenn
Niveau 9
13 novembre 2020 à 23:59:25

Le 13 novembre 2020 à 23:49:34 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:44:18 Evil-Ravenn a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:25:54 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:19:55 Evil-Ravenn a écrit :
Ze museler.

https://voca.ro/18MzGtVwhP27

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/5/1509103093-1635888-photo-1317556685870-1-0-1000x625.jpg

La Résolution est dynamique, et la passe Checkerboard ce passe en même temps, si la Console peut affiche 2160p sans probleme, y'aura pas de Checkerboard(y'a juste un if a ajouter), si elle y arrive pas, tu doit compléter l'image.

https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64

https://voca.ro/1dUaH1JIaCKT
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605307305-sans-titre-414542515.png


#define TARGET_RES_X 3840
#define TARGET_RES_Y 2160

if(GetPixelCountFromImageBuffer(imageBuffer) < (TARGET_RES_X * TARGET_RES_Y))
   ApplyCheckerboard(imageBuffer);

Tu comprend mieux ?

https://voca.ro/1lOZfcSnNBks
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/16/1492452001-unvindequalitay.png

Ze-Museler
Ze-Museler
Niveau 10
14 novembre 2020 à 00:01:48

Le 13 novembre 2020 à 23:58:44 Sash321 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:55:43 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 23:52:47 Sash321 a écrit :

"What we thought could be CB artefacts".

:d)

Is definitely there

"And what we thought could be checkerboard artifact were there and there's definiltly no checkerboard option on the PC. "

Je sais pas.

L'option c'est pour le désactiver, genre : Checkerboard Yes/No, il parle d'une option dédier et non un truk lier a l'AA.

La vidéo du moment