Le 13 novembre 2020 à 23:19:55 Evil-Ravenn a écrit :
Ze museler.https://voca.ro/18MzGtVwhP27
La Résolution est dynamique, et la passe Checkerboard ce passe en même temps, si la Console peut affiche 2160p sans probleme, y'aura pas de Checkerboard(y'a juste un if a ajouter), si elle y arrive pas, tu doit compléter l'image.
https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64
Le 13 novembre 2020 à 21:37:22 codygno a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 21:06:25 RiiiidgeRacer a écrit :
N'empêche ma 3070 Gigabyte ne monte JAMAIS au dessus de 50° avec les ventilateurs a fond (je fais toujours tourner mes ventilos a 100%)
Elle tourne à 100% où c'est genre elle sirote un Malibu Coco pendant que le proco crache ses poumons ?
Je pense jamais a afficher le % d'utilisation, je vais tester sur AC Odyssey et je vous tiens au courant ![]()
Le 13 novembre 2020 à 23:24:16 Sash321 a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:18:13 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:12:38 Sash321 a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:10:58 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:07:49 Sash321 a écrit :
> Le 13 novembre 2020 à 23:06:42 Ze-Museler a écrit :
>Ta pas écouter le début de la vidéo ? https://youtu.be/180nuQJccTA?t=289
J'ai pris le passage qui m'intéresse. On parle de AC.
Il le dit lui même https://youtu.be/180nuQJccTA?t=376
Il dit juste que le jeu limite la baisse de résolution ce qui rend difficile le fait de le remarquer mais il compte bien un nombre de pixels lié à la basse de résolution sur une frame. Il parle pas de checkerboard.
https://youtu.be/my9RahtFyS4?t=1091
Tien regarde bien le perso, tu verra des Artefact Checkerboard en mouvement autour de lui, ce que DF appel "Noise".T'as ce genre souvent d'artefact dès lors que tu utilises une technique d'upscaling. Ce que je veux dire c'est que le bon CBR a un rendu final de type 4k pratiquement indétectable via un compteur de pixels et je ne suis pas sur que ce soit la technique d'upscaling utilisé par AC ou WDL ou alors c'est du CBR eco+.
Tu prends un jeu PS4 checkerboardé du type Spiderman t'as une image 4k avec un nombre de pixels 4k.
Le Checkerboard de Spiderman s'appel Temporal Injection, et sur la PS4 Pro Sony ont instaurer un System Checkerboard en Hardware, que les Jeux Ubi n'utilise pas.
Le 13 novembre 2020 à 23:27:46 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:24:16 Sash321 a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:18:13 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:12:38 Sash321 a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:10:58 Ze-Museler a écrit :
> Le 13 novembre 2020 à 23:07:49 Sash321 a écrit :
>> Le 13 novembre 2020 à 23:06:42 Ze-Museler a écrit :
> >Ta pas écouter le début de la vidéo ? https://youtu.be/180nuQJccTA?t=289
>
> J'ai pris le passage qui m'intéresse. On parle de AC.
Il le dit lui même https://youtu.be/180nuQJccTA?t=376
Il dit juste que le jeu limite la baisse de résolution ce qui rend difficile le fait de le remarquer mais il compte bien un nombre de pixels lié à la basse de résolution sur une frame. Il parle pas de checkerboard.
https://youtu.be/my9RahtFyS4?t=1091
Tien regarde bien le perso, tu verra des Artefact Checkerboard en mouvement autour de lui, ce que DF appel "Noise".T'as ce genre souvent d'artefact dès lors que tu utilises une technique d'upscaling. Ce que je veux dire c'est que le bon CBR a un rendu final de type 4k pratiquement indétectable via un compteur de pixels et je ne suis pas sur que ce soit la technique d'upscaling utilisé par AC ou WDL ou alors c'est du CBR eco+.
Tu prends un jeu PS4 checkerboardé du type Spiderman t'as une image 4k avec un nombre de pixels 4k.
Le Checkerboard de Spiderman s'appel Temporal Injection, et sur la PS4 Pro Sony ont instaurer un System Checkerboard en Hardware, que les Jeux Ubi n'utilise pas.
Peu importe je pars du principe que le CB rend un pixel selon une frame précédente et pas selon le respect d'une "résolution" donc le résultat devrait être une image en pixel count 4k.
Le 13 novembre 2020 à 23:31:35 Sash321 a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:27:46 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:24:16 Sash321 a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:18:13 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:12:38 Sash321 a écrit :
> Le 13 novembre 2020 à 23:10:58 Ze-Museler a écrit :
>> Le 13 novembre 2020 à 23:07:49 Sash321 a écrit :
> >> Le 13 novembre 2020 à 23:06:42 Ze-Museler a écrit :
> > >Ta pas écouter le début de la vidéo ? https://youtu.be/180nuQJccTA?t=289
> >
> > J'ai pris le passage qui m'intéresse. On parle de AC.
>
> Il le dit lui même https://youtu.be/180nuQJccTA?t=376
Il dit juste que le jeu limite la baisse de résolution ce qui rend difficile le fait de le remarquer mais il compte bien un nombre de pixels lié à la basse de résolution sur une frame. Il parle pas de checkerboard.
https://youtu.be/my9RahtFyS4?t=1091
Tien regarde bien le perso, tu verra des Artefact Checkerboard en mouvement autour de lui, ce que DF appel "Noise".T'as ce genre souvent d'artefact dès lors que tu utilises une technique d'upscaling. Ce que je veux dire c'est que le bon CBR a un rendu final de type 4k pratiquement indétectable via un compteur de pixels et je ne suis pas sur que ce soit la technique d'upscaling utilisé par AC ou WDL ou alors c'est du CBR eco+.
Tu prends un jeu PS4 checkerboardé du type Spiderman t'as une image 4k avec un nombre de pixels 4k.
Le Checkerboard de Spiderman s'appel Temporal Injection, et sur la PS4 Pro Sony ont instaurer un System Checkerboard en Hardware, que les Jeux Ubi n'utilise pas.
Peu importe je pars du principe que le CB rend un pixel selon une frame précédente et pas selon le respect d'une "résolution" donc le résultat devrait être une image 4k.
Ta 30 image par seconde a afficher ta largement de quoi faire pour reconstruire une image.
https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64 Checkerboard pour ACO
Pour le CB imperceptible de Spiderman
http://frostbite-wp-prd.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2017/03/04173623/GDC-Checkerboard.compressed.pdf
Hardware features like ID buffer only exist on PS4™Pro
Oui 4k dyn ca reste 4k.
L'image est juste "etiree" par une IA.
DF a des moyens pour detecter les pixels artificiels des autres.
Apres pourquoi la 4k native est plus gourmande ? Car chaque pixel peut etre differents et doit etre calculé.
Le 13 novembre 2020 à 23:35:22 Tifa__ a écrit :
Oui 4k dyn ca reste 4k.
L'image est juste "etiree" par une IA.DF a des moyens pour detecter les pixels artificiels des autres.
Apres pourquoi la 4k native est plus gourmande ? Car chaque pixel peut etre differents et doit etre calculé.
Non, le Checkboard par I.A c'est le DLSS, le Checkerboard non DLSS/DeepLearning c'est un Algorithme développer par des Être Humains.
Quand tu voit la qualité du CB de R6S je suis juste subjugué.
Et oui c'est exactement ça pour ce que j'ai surligné.
Le 13 novembre 2020 à 23:35:01 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:31:35 Sash321 a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:27:46 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:24:16 Sash321 a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:18:13 Ze-Museler a écrit :
> Le 13 novembre 2020 à 23:12:38 Sash321 a écrit :
>> Le 13 novembre 2020 à 23:10:58 Ze-Museler a écrit :
> >> Le 13 novembre 2020 à 23:07:49 Sash321 a écrit :
> > >> Le 13 novembre 2020 à 23:06:42 Ze-Museler a écrit :
> > > >Ta pas écouter le début de la vidéo ? https://youtu.be/180nuQJccTA?t=289
> > >
> > > J'ai pris le passage qui m'intéresse. On parle de AC.
> >
> > Il le dit lui même https://youtu.be/180nuQJccTA?t=376
>
> Il dit juste que le jeu limite la baisse de résolution ce qui rend difficile le fait de le remarquer mais il compte bien un nombre de pixels lié à la basse de résolution sur une frame. Il parle pas de checkerboard.
https://youtu.be/my9RahtFyS4?t=1091
Tien regarde bien le perso, tu verra des Artefact Checkerboard en mouvement autour de lui, ce que DF appel "Noise".T'as ce genre souvent d'artefact dès lors que tu utilises une technique d'upscaling. Ce que je veux dire c'est que le bon CBR a un rendu final de type 4k pratiquement indétectable via un compteur de pixels et je ne suis pas sur que ce soit la technique d'upscaling utilisé par AC ou WDL ou alors c'est du CBR eco+.
Tu prends un jeu PS4 checkerboardé du type Spiderman t'as une image 4k avec un nombre de pixels 4k.
Le Checkerboard de Spiderman s'appel Temporal Injection, et sur la PS4 Pro Sony ont instaurer un System Checkerboard en Hardware, que les Jeux Ubi n'utilise pas.
Peu importe je pars du principe que le CB rend un pixel selon une frame précédente et pas selon le respect d'une "résolution" donc le résultat devrait être une image 4k.
Ta 30 image par seconde a afficher ta largement de quoi faire pour reconstruire une image.
https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64 Checkerboard pour ACO
Pour le CB imperceptible de Spiderman
http://frostbite-wp-prd.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2017/03/04173623/GDC-Checkerboard.compressed.pdfHardware features like ID buffer only exist on PS4™Pro
Décidément... Tu réponds à mes questions avec tes vidéos malgré toi.

Le 13 novembre 2020 à 23:39:16 Sash321 a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:35:01 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:31:35 Sash321 a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:27:46 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:24:16 Sash321 a écrit :
> Le 13 novembre 2020 à 23:18:13 Ze-Museler a écrit :
>> Le 13 novembre 2020 à 23:12:38 Sash321 a écrit :
> >> Le 13 novembre 2020 à 23:10:58 Ze-Museler a écrit :
> > >> Le 13 novembre 2020 à 23:07:49 Sash321 a écrit :
> > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:06:42 Ze-Museler a écrit :
> > > > >Ta pas écouter le début de la vidéo ? https://youtu.be/180nuQJccTA?t=289
> > > >
> > > > J'ai pris le passage qui m'intéresse. On parle de AC.
> > >
> > > Il le dit lui même https://youtu.be/180nuQJccTA?t=376
> >
> > Il dit juste que le jeu limite la baisse de résolution ce qui rend difficile le fait de le remarquer mais il compte bien un nombre de pixels lié à la basse de résolution sur une frame. Il parle pas de checkerboard.
>
> https://youtu.be/my9RahtFyS4?t=1091
> Tien regarde bien le perso, tu verra des Artefact Checkerboard en mouvement autour de lui, ce que DF appel "Noise".
T'as ce genre souvent d'artefact dès lors que tu utilises une technique d'upscaling. Ce que je veux dire c'est que le bon CBR a un rendu final de type 4k pratiquement indétectable via un compteur de pixels et je ne suis pas sur que ce soit la technique d'upscaling utilisé par AC ou WDL ou alors c'est du CBR eco+.
Tu prends un jeu PS4 checkerboardé du type Spiderman t'as une image 4k avec un nombre de pixels 4k.
Le Checkerboard de Spiderman s'appel Temporal Injection, et sur la PS4 Pro Sony ont instaurer un System Checkerboard en Hardware, que les Jeux Ubi n'utilise pas.
Peu importe je pars du principe que le CB rend un pixel selon une frame précédente et pas selon le respect d'une "résolution" donc le résultat devrait être une image 4k.
Ta 30 image par seconde a afficher ta largement de quoi faire pour reconstruire une image.
https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64 Checkerboard pour ACO
Pour le CB imperceptible de Spiderman
http://frostbite-wp-prd.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2017/03/04173623/GDC-Checkerboard.compressed.pdfHardware features like ID buffer only exist on PS4™Pro
Décidément... Tu réponds à mes questions avec tes vidéos malgré toi.
Ta du mal a écouter toi
John
We have now roled out Checkboarding version for all version is that Correct ?
David
Yes that's Correct
Et pour ce que tu a relever, il parle d'option Activable/Désactivable dans les Menu mais il précise bien qu'il y'a des Artefacte Checkerboard.
What we thought could be Checkerbard Artefact Were There
Le 13 novembre 2020 à 23:25:54 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:19:55 Evil-Ravenn a écrit :
Ze museler.https://voca.ro/18MzGtVwhP27
La Résolution est dynamique, et la passe Checkerboard ce passe en même temps, si la Console peut affiche 2160p sans probleme, y'aura pas de Checkerboard(y'a juste un if a ajouter), si elle y arrive pas, tu doit compléter l'image.
https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64
https://voca.ro/1dUaH1JIaCKT
Le 13 novembre 2020 à 23:42:04 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:39:16 Sash321 a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:35:01 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:31:35 Sash321 a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:27:46 Ze-Museler a écrit :
> Le 13 novembre 2020 à 23:24:16 Sash321 a écrit :
>> Le 13 novembre 2020 à 23:18:13 Ze-Museler a écrit :
> >> Le 13 novembre 2020 à 23:12:38 Sash321 a écrit :
> > >> Le 13 novembre 2020 à 23:10:58 Ze-Museler a écrit :
> > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:07:49 Sash321 a écrit :
> > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:06:42 Ze-Museler a écrit :
> > > > > >Ta pas écouter le début de la vidéo ? https://youtu.be/180nuQJccTA?t=289
> > > > >
> > > > > J'ai pris le passage qui m'intéresse. On parle de AC.
> > > >
> > > > Il le dit lui même https://youtu.be/180nuQJccTA?t=376
> > >
> > > Il dit juste que le jeu limite la baisse de résolution ce qui rend difficile le fait de le remarquer mais il compte bien un nombre de pixels lié à la basse de résolution sur une frame. Il parle pas de checkerboard.
> >
> > https://youtu.be/my9RahtFyS4?t=1091
> > Tien regarde bien le perso, tu verra des Artefact Checkerboard en mouvement autour de lui, ce que DF appel "Noise".
>
> T'as ce genre souvent d'artefact dès lors que tu utilises une technique d'upscaling. Ce que je veux dire c'est que le bon CBR a un rendu final de type 4k pratiquement indétectable via un compteur de pixels et je ne suis pas sur que ce soit la technique d'upscaling utilisé par AC ou WDL ou alors c'est du CBR eco+.
>
> Tu prends un jeu PS4 checkerboardé du type Spiderman t'as une image 4k avec un nombre de pixels 4k.
Le Checkerboard de Spiderman s'appel Temporal Injection, et sur la PS4 Pro Sony ont instaurer un System Checkerboard en Hardware, que les Jeux Ubi n'utilise pas.
Peu importe je pars du principe que le CB rend un pixel selon une frame précédente et pas selon le respect d'une "résolution" donc le résultat devrait être une image 4k.
Ta 30 image par seconde a afficher ta largement de quoi faire pour reconstruire une image.
https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64 Checkerboard pour ACO
Pour le CB imperceptible de Spiderman
http://frostbite-wp-prd.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2017/03/04173623/GDC-Checkerboard.compressed.pdfHardware features like ID buffer only exist on PS4™Pro
Décidément... Tu réponds à mes questions avec tes vidéos malgré toi.
Ta du mal a écouter toi
John
We have now roled out Checkboarding version for all version is that Correct ?
David
Yes that's Correct
Et pour ce que tu a relever, il parle d'option Activable/Désactivable dans les Menu mais il précise bien qu'il y'a des Artefacte Checkerboard.
What we thought could be Checkerbard Artefact Were There
But there's definitly no checkerboard option on the PC. C'est ce que je comprends.
Le 13 novembre 2020 à 23:44:18 Evil-Ravenn a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:25:54 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:19:55 Evil-Ravenn a écrit :
Ze museler.https://voca.ro/18MzGtVwhP27
La Résolution est dynamique, et la passe Checkerboard ce passe en même temps, si la Console peut affiche 2160p sans probleme, y'aura pas de Checkerboard(y'a juste un if a ajouter), si elle y arrive pas, tu doit compléter l'image.
https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64
https://voca.ro/1dUaH1JIaCKT
#define TARGET_RES_X 3840
#define TARGET_RES_Y 2160
if(GetPixelCountFromImageBuffer(imageBuffer) < (TARGET_RES_X * TARGET_RES_Y))
ApplyCheckerboard(imageBuffer);
Tu comprend mieux ?
Le 13 novembre 2020 à 23:47:10 Sash321 a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:42:04 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:39:16 Sash321 a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:35:01 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:31:35 Sash321 a écrit :
> Le 13 novembre 2020 à 23:27:46 Ze-Museler a écrit :
>> Le 13 novembre 2020 à 23:24:16 Sash321 a écrit :
> >> Le 13 novembre 2020 à 23:18:13 Ze-Museler a écrit :
> > >> Le 13 novembre 2020 à 23:12:38 Sash321 a écrit :
> > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:10:58 Ze-Museler a écrit :
> > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:07:49 Sash321 a écrit :
> > > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:06:42 Ze-Museler a écrit :
> > > > > > >Ta pas écouter le début de la vidéo ? https://youtu.be/180nuQJccTA?t=289
> > > > > >
> > > > > > J'ai pris le passage qui m'intéresse. On parle de AC.
> > > > >
> > > > > Il le dit lui même https://youtu.be/180nuQJccTA?t=376
> > > >
> > > > Il dit juste que le jeu limite la baisse de résolution ce qui rend difficile le fait de le remarquer mais il compte bien un nombre de pixels lié à la basse de résolution sur une frame. Il parle pas de checkerboard.
> > >
> > > https://youtu.be/my9RahtFyS4?t=1091
> > > Tien regarde bien le perso, tu verra des Artefact Checkerboard en mouvement autour de lui, ce que DF appel "Noise".
> >
> > T'as ce genre souvent d'artefact dès lors que tu utilises une technique d'upscaling. Ce que je veux dire c'est que le bon CBR a un rendu final de type 4k pratiquement indétectable via un compteur de pixels et je ne suis pas sur que ce soit la technique d'upscaling utilisé par AC ou WDL ou alors c'est du CBR eco+.
> >
> > Tu prends un jeu PS4 checkerboardé du type Spiderman t'as une image 4k avec un nombre de pixels 4k.
>
> Le Checkerboard de Spiderman s'appel Temporal Injection, et sur la PS4 Pro Sony ont instaurer un System Checkerboard en Hardware, que les Jeux Ubi n'utilise pas.
Peu importe je pars du principe que le CB rend un pixel selon une frame précédente et pas selon le respect d'une "résolution" donc le résultat devrait être une image 4k.
Ta 30 image par seconde a afficher ta largement de quoi faire pour reconstruire une image.
https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64 Checkerboard pour ACO
Pour le CB imperceptible de Spiderman
http://frostbite-wp-prd.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2017/03/04173623/GDC-Checkerboard.compressed.pdfHardware features like ID buffer only exist on PS4™Pro
Décidément... Tu réponds à mes questions avec tes vidéos malgré toi.
Ta du mal a écouter toi
John
We have now roled out Checkboarding version for all version is that Correct ?
David
Yes that's Correct
Et pour ce que tu a relever, il parle d'option Activable/Désactivable dans les Menu mais il précise bien qu'il y'a des Artefacte Checkerboard.
What we thought could be Checkerbard Artefact Were There
But there's definitly no checkerboard option on the PC. C'est ce que je comprends.
Oui Option pour le désactiver.
Meme si enfaite, y'en a une, mais c'est lier a l'Anti-Aliasing, pas d'AA = Res Native = Pas de Checkerboard = Bourrer d'Aliasing.
Teste par toi même ![]()
Quand DF fait une Analyse je teste chez moi systématiquement, j'ai même le fichier de config des Console si tu veut, utiliser sur l'analyse de Watch_Dogs Legion https://pastebin.com/sNguWRrm
Le 13 novembre 2020 à 23:50:18 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:47:10 Sash321 a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:42:04 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:39:16 Sash321 a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:35:01 Ze-Museler a écrit :
> Le 13 novembre 2020 à 23:31:35 Sash321 a écrit :
>> Le 13 novembre 2020 à 23:27:46 Ze-Museler a écrit :
> >> Le 13 novembre 2020 à 23:24:16 Sash321 a écrit :
> > >> Le 13 novembre 2020 à 23:18:13 Ze-Museler a écrit :
> > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:12:38 Sash321 a écrit :
> > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:10:58 Ze-Museler a écrit :
> > > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:07:49 Sash321 a écrit :
> > > > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:06:42 Ze-Museler a écrit :
> > > > > > > >Ta pas écouter le début de la vidéo ? https://youtu.be/180nuQJccTA?t=289
> > > > > > >
> > > > > > > J'ai pris le passage qui m'intéresse. On parle de AC.
> > > > > >
> > > > > > Il le dit lui même https://youtu.be/180nuQJccTA?t=376
> > > > >
> > > > > Il dit juste que le jeu limite la baisse de résolution ce qui rend difficile le fait de le remarquer mais il compte bien un nombre de pixels lié à la basse de résolution sur une frame. Il parle pas de checkerboard.
> > > >
> > > > https://youtu.be/my9RahtFyS4?t=1091
> > > > Tien regarde bien le perso, tu verra des Artefact Checkerboard en mouvement autour de lui, ce que DF appel "Noise".
> > >
> > > T'as ce genre souvent d'artefact dès lors que tu utilises une technique d'upscaling. Ce que je veux dire c'est que le bon CBR a un rendu final de type 4k pratiquement indétectable via un compteur de pixels et je ne suis pas sur que ce soit la technique d'upscaling utilisé par AC ou WDL ou alors c'est du CBR eco+.
> > >
> > > Tu prends un jeu PS4 checkerboardé du type Spiderman t'as une image 4k avec un nombre de pixels 4k.
> >
> > Le Checkerboard de Spiderman s'appel Temporal Injection, et sur la PS4 Pro Sony ont instaurer un System Checkerboard en Hardware, que les Jeux Ubi n'utilise pas.
>
> Peu importe je pars du principe que le CB rend un pixel selon une frame précédente et pas selon le respect d'une "résolution" donc le résultat devrait être une image 4k.
Ta 30 image par seconde a afficher ta largement de quoi faire pour reconstruire une image.
https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64 Checkerboard pour ACO
Pour le CB imperceptible de Spiderman
http://frostbite-wp-prd.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2017/03/04173623/GDC-Checkerboard.compressed.pdf> Hardware features like ID buffer only exist on PS4™Pro
Décidément... Tu réponds à mes questions avec tes vidéos malgré toi.
Ta du mal a écouter toi
John
We have now roled out Checkboarding version for all version is that Correct ?
David
Yes that's Correct
Et pour ce que tu a relever, il parle d'option Activable/Désactivable dans les Menu mais il précise bien qu'il y'a des Artefacte Checkerboard.
What we thought could be Checkerbard Artefact Were There
But there's definitly no checkerboard option on the PC. C'est ce que je comprends.
Oui Option pour le désactiver.
Moi ce que je comprends c'est qu'il a vu de artefacts et il a cru a première vu à du CB mais qu'il n'y a pas d'option checkerboard pour le PC. Et bien sûr qu'il ya une option pour désactiver l'upscaling, c'est la fameuse qualité adaptative, voir l'échelle de résolution.
"What we thought could be CB artefacts".
Le 13 novembre 2020 à 23:52:47 Sash321 a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:50:18 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:47:10 Sash321 a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:42:04 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:39:16 Sash321 a écrit :
> Le 13 novembre 2020 à 23:35:01 Ze-Museler a écrit :
>> Le 13 novembre 2020 à 23:31:35 Sash321 a écrit :
> >> Le 13 novembre 2020 à 23:27:46 Ze-Museler a écrit :
> > >> Le 13 novembre 2020 à 23:24:16 Sash321 a écrit :
> > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:18:13 Ze-Museler a écrit :
> > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:12:38 Sash321 a écrit :
> > > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:10:58 Ze-Museler a écrit :
> > > > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:07:49 Sash321 a écrit :
> > > > > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:06:42 Ze-Museler a écrit :
> > > > > > > > >Ta pas écouter le début de la vidéo ? https://youtu.be/180nuQJccTA?t=289
> > > > > > > >
> > > > > > > > J'ai pris le passage qui m'intéresse. On parle de AC.
> > > > > > >
> > > > > > > Il le dit lui même https://youtu.be/180nuQJccTA?t=376
> > > > > >
> > > > > > Il dit juste que le jeu limite la baisse de résolution ce qui rend difficile le fait de le remarquer mais il compte bien un nombre de pixels lié à la basse de résolution sur une frame. Il parle pas de checkerboard.
> > > > >
> > > > > https://youtu.be/my9RahtFyS4?t=1091
> > > > > Tien regarde bien le perso, tu verra des Artefact Checkerboard en mouvement autour de lui, ce que DF appel "Noise".
> > > >
> > > > T'as ce genre souvent d'artefact dès lors que tu utilises une technique d'upscaling. Ce que je veux dire c'est que le bon CBR a un rendu final de type 4k pratiquement indétectable via un compteur de pixels et je ne suis pas sur que ce soit la technique d'upscaling utilisé par AC ou WDL ou alors c'est du CBR eco+.
> > > >
> > > > Tu prends un jeu PS4 checkerboardé du type Spiderman t'as une image 4k avec un nombre de pixels 4k.
> > >
> > > Le Checkerboard de Spiderman s'appel Temporal Injection, et sur la PS4 Pro Sony ont instaurer un System Checkerboard en Hardware, que les Jeux Ubi n'utilise pas.
> >
> > Peu importe je pars du principe que le CB rend un pixel selon une frame précédente et pas selon le respect d'une "résolution" donc le résultat devrait être une image 4k.
>
> Ta 30 image par seconde a afficher ta largement de quoi faire pour reconstruire une image.
>
> https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64 Checkerboard pour ACO
>
> Pour le CB imperceptible de Spiderman
> http://frostbite-wp-prd.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2017/03/04173623/GDC-Checkerboard.compressed.pdf
> > Hardware features like ID buffer only exist on PS4™Pro
Décidément... Tu réponds à mes questions avec tes vidéos malgré toi.
Ta du mal a écouter toi
John
We have now roled out Checkboarding version for all version is that Correct ?
David
Yes that's Correct
Et pour ce que tu a relever, il parle d'option Activable/Désactivable dans les Menu mais il précise bien qu'il y'a des Artefacte Checkerboard.
What we thought could be Checkerbard Artefact Were There
But there's definitly no checkerboard option on the PC. C'est ce que je comprends.
Oui Option pour le désactiver.
Moi ce que je comprends c'est qu'il a vu de artefacts et il a cru a première vu à du CB mais qu'il n'y a pas d'option checkerboard pour le PC. Et bien sûr qu'il ya une option pour désactiver l'upscaling, c'est la fameuse qualité adaptative, voir l'échelle de résolution.
Bah non, tu comprend mal, y'a bien du Checkerboard.
Le 13 novembre 2020 à 23:54:28 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:52:47 Sash321 a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:50:18 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:47:10 Sash321 a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:42:04 Ze-Museler a écrit :
> Le 13 novembre 2020 à 23:39:16 Sash321 a écrit :
>> Le 13 novembre 2020 à 23:35:01 Ze-Museler a écrit :
> >> Le 13 novembre 2020 à 23:31:35 Sash321 a écrit :
> > >> Le 13 novembre 2020 à 23:27:46 Ze-Museler a écrit :
> > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:24:16 Sash321 a écrit :
> > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:18:13 Ze-Museler a écrit :
> > > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:12:38 Sash321 a écrit :
> > > > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:10:58 Ze-Museler a écrit :
> > > > > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:07:49 Sash321 a écrit :
> > > > > > > > >> Le 13 novembre 2020 à 23:06:42 Ze-Museler a écrit :
> > > > > > > > > >Ta pas écouter le début de la vidéo ? https://youtu.be/180nuQJccTA?t=289
> > > > > > > > >
> > > > > > > > > J'ai pris le passage qui m'intéresse. On parle de AC.
> > > > > > > >
> > > > > > > > Il le dit lui même https://youtu.be/180nuQJccTA?t=376
> > > > > > >
> > > > > > > Il dit juste que le jeu limite la baisse de résolution ce qui rend difficile le fait de le remarquer mais il compte bien un nombre de pixels lié à la basse de résolution sur une frame. Il parle pas de checkerboard.
> > > > > >
> > > > > > https://youtu.be/my9RahtFyS4?t=1091
> > > > > > Tien regarde bien le perso, tu verra des Artefact Checkerboard en mouvement autour de lui, ce que DF appel "Noise".
> > > > >
> > > > > T'as ce genre souvent d'artefact dès lors que tu utilises une technique d'upscaling. Ce que je veux dire c'est que le bon CBR a un rendu final de type 4k pratiquement indétectable via un compteur de pixels et je ne suis pas sur que ce soit la technique d'upscaling utilisé par AC ou WDL ou alors c'est du CBR eco+.
> > > > >
> > > > > Tu prends un jeu PS4 checkerboardé du type Spiderman t'as une image 4k avec un nombre de pixels 4k.
> > > >
> > > > Le Checkerboard de Spiderman s'appel Temporal Injection, et sur la PS4 Pro Sony ont instaurer un System Checkerboard en Hardware, que les Jeux Ubi n'utilise pas.
> > >
> > > Peu importe je pars du principe que le CB rend un pixel selon une frame précédente et pas selon le respect d'une "résolution" donc le résultat devrait être une image 4k.
> >
> > Ta 30 image par seconde a afficher ta largement de quoi faire pour reconstruire une image.
> >
> > https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64 Checkerboard pour ACO
> >
> > Pour le CB imperceptible de Spiderman
> > http://frostbite-wp-prd.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2017/03/04173623/GDC-Checkerboard.compressed.pdf
> > > Hardware features like ID buffer only exist on PS4™Pro
>
> Décidément... Tu réponds à mes questions avec tes vidéos malgré toi.
>
>
Ta du mal a écouter toi
John
> We have now roled out Checkboarding version for all version is that Correct ?
David
> Yes that's Correct
Et pour ce que tu a relever, il parle d'option Activable/Désactivable dans les Menu mais il précise bien qu'il y'a des Artefacte Checkerboard.
> What we thought could be Checkerbard Artefact Were There
But there's definitly no checkerboard option on the PC. C'est ce que je comprends.
Oui Option pour le désactiver.
Moi ce que je comprends c'est qu'il a vu de artefacts et il a cru a première vu à du CB mais qu'il n'y a pas d'option checkerboard pour le PC. Et bien sûr qu'il ya une option pour désactiver l'upscaling, c'est la fameuse qualité adaptative, voir l'échelle de résolution.
Bah non, tu comprend mal, y'a bien du Checkerboard.
Oui oui.
Le 13 novembre 2020 à 23:52:47 Sash321 a écrit :
"What we thought could be CB artefacts".
Is definitely there
Le 13 novembre 2020 à 23:55:43 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:52:47 Sash321 a écrit :
"What we thought could be CB artefacts".
Is definitely there
"And what we thought could be checkerboard artifact were there and there's definiltly no checkerboard option on the PC. "
Je sais pas.
Le 13 novembre 2020 à 23:49:34 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:44:18 Evil-Ravenn a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:25:54 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:19:55 Evil-Ravenn a écrit :
Ze museler.https://voca.ro/18MzGtVwhP27
La Résolution est dynamique, et la passe Checkerboard ce passe en même temps, si la Console peut affiche 2160p sans probleme, y'aura pas de Checkerboard(y'a juste un if a ajouter), si elle y arrive pas, tu doit compléter l'image.
https://youtu.be/hm1NsxHKgVA?t=64
https://voca.ro/1dUaH1JIaCKT
#define TARGET_RES_X 3840 #define TARGET_RES_Y 2160 if(GetPixelCountFromImageBuffer(imageBuffer) < (TARGET_RES_X * TARGET_RES_Y)) ApplyCheckerboard(imageBuffer);Tu comprend mieux ?
https://voca.ro/1lOZfcSnNBks
Le 13 novembre 2020 à 23:58:44 Sash321 a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:55:43 Ze-Museler a écrit :
Le 13 novembre 2020 à 23:52:47 Sash321 a écrit :
"What we thought could be CB artefacts".
Is definitely there
"And what we thought could be checkerboard artifact were there and there's definiltly no checkerboard option on the PC. "
Je sais pas.
L'option c'est pour le désactiver, genre : Checkerboard Yes/No, il parle d'une option dédier et non un truk lier a l'AA.