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Liste des sujets

[BLABLA] Hardware

InGen-Su30
InGen-Su30
Niveau 8
13 novembre 2020 à 10:52:26

c'est quand les reviews des Radeon 6000 ?

dieudesnoobs
dieudesnoobs
Niveau 10
13 novembre 2020 à 10:53:12

jour de sortie il me semble :hap:

dieudesnoobs
dieudesnoobs
Niveau 10
13 novembre 2020 à 11:34:16

le SMA d'AMD n'est pas une exclu setup AMD

https://twitter.com/GamersNexus/status/1327006795253084161

Compatible avec les processeurs AMD et Intel et GPU Nvidia une bonne nouvelle :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 novembre 2020 à 12:13:02

Le 13 novembre 2020 à 11:34:16 Dieudesnoobs a écrit :
le SMA d'AMD n'est pas une exclu setup AMD

https://twitter.com/GamersNexus/status/1327006795253084161

Compatible avec les processeurs AMD et Intel et GPU Nvidia une bonne nouvelle :oui:

ça m'emmerde vraiment tout ce bullshit marketing des 2 cotés.

SMA vendu comme une techno propriétaire d'AMD seulement possible sur leur derniers CPU et GPU ensemble pour faire passer tout le monde à la caisse. Alors qu'en fait c'est une norme PCI-e qui peut être appliquée pour tout CPU/GPU, et c'est déjà le cas même en PCI-e gen3.

Ce qui me tue encore +, c'est qu'on est obligé d'attendre la réaction de la concurrence pour découvrir le poteau-rose. De manière générale je trouve dingue le faible niveau d'analyse des journalistes et techniciens "spécialistes". Ils sont juste bon à faire des benchs apparemment.

Un autre exemple d'analyse qui pourrait être intéressante est RTX IO/Microsoft Direct Storage et l'utilisation de la VRAM. A l'heure ou tout le monde a la frousse que les 8/10GO de VRAM proposés dans les RTX 30xx soit 4K insuffisant à moyen terme, une rapide recherche google montre qu'il n'y a apparemment que sur les forum qu'on essaie d'additionner 1 et 1. Sachant que si ces techno d'accès direct au SSD NMVE tiennent leurs promesses, les dèv n'auraient plus besoin de pré-charger quantités de données et d'assets dans la VRAM, ce qui pourrait réduire significativement le besoin d'espace de stockage.

Message édité le 13 novembre 2020 à 12:13:50 par Pseudo supprimé
EVlI-Crush
EVlI-Crush
Niveau 9
13 novembre 2020 à 17:23:33

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

Ze-Museler
Ze-Museler
Niveau 10
13 novembre 2020 à 17:32:03

Le 13 novembre 2020 à 17:23:33 EvlI-Crush a écrit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

C'est sur l'Anti-Aliasing ? ça réduit la Résolution d'un certains % et complète en Checkerboard.

Evll-KiII
Evll-KiII
Niveau 7
13 novembre 2020 à 17:53:23

Le 13 novembre 2020 à 17:32:03 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:23:33 EvlI-Crush a écrit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

C'est sur l'Anti-Aliasing ? ça réduit la Résolution d'un certains % et complète en Checkerboard.

Le 13 novembre 2020 à 17:32:03 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:23:33 EvlI-Crush a écrit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

C'est sur l'Anti-Aliasing ? ça réduit la Résolution d'un certains % et complète en Checkerboard.

Le checker board et la résolution dynamique c'est deux choses différentes mon khey.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/5/1509103093-1635888-photo-1317556685870-1-0-1000x625.jpg

Message édité le 13 novembre 2020 à 17:55:27 par Evll-KiII
RiiiidgeRacer
RiiiidgeRacer
Niveau 44
13 novembre 2020 à 21:06:25

N'empêche ma 3070 Gigabyte ne monte JAMAIS au dessus de 50° avec les ventilateurs a fond (je fais toujours tourner mes ventilos a 100% :hap:)

Codygno
Codygno
Niveau 70
13 novembre 2020 à 21:37:22

Le 13 novembre 2020 à 21:06:25 RiiiidgeRacer a écrit :
N'empêche ma 3070 Gigabyte ne monte JAMAIS au dessus de 50° avec les ventilateurs a fond (je fais toujours tourner mes ventilos a 100% :hap:)

Elle tourne à 100% où c'est genre elle sirote un Malibu Coco pendant que le proco crache ses poumons ?

Ze-Museler
Ze-Museler
Niveau 10
13 novembre 2020 à 21:39:33

Le 13 novembre 2020 à 17:53:23 Evll-KiII a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:32:03 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:23:33 EvlI-Crush a écrit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

C'est sur l'Anti-Aliasing ? ça réduit la Résolution d'un certains % et complète en Checkerboard.

Le 13 novembre 2020 à 17:32:03 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:23:33 EvlI-Crush a écrit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

C'est sur l'Anti-Aliasing ? ça réduit la Résolution d'un certains % et complète en Checkerboard.

Le checker board et la résolution dynamique c'est deux choses différentes mon khey.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/5/1509103093-1635888-photo-1317556685870-1-0-1000x625.jpg

Je croit que tu comprend pas comment fonctionne la Reso chez Ubi...
Tous les Jeux Ubi utilise du Checkerboard, TOUS.

L'adaptative a pour but de réduire l'impact en performance en réduisant la résolution a un certains pourcentage, et a utiliser le Checkerboard pour compléter la grille de Pixel(autrement t'aurai une bouillie de pixel).

L’équipe qui a fait la plus grosse avancer a ce niveau et qui a le meilleur Combo chez les Studio Ubi c'est les Devs de R6S(suffit de comparer R6S 1.0 et R6S actuel).

Message édité le 13 novembre 2020 à 21:41:00 par Ze-Museler
Evil-Ravenn
Evil-Ravenn
Niveau 9
13 novembre 2020 à 22:18:37

Le 13 novembre 2020 à 22:16:43 Evil-Ravenn a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 21:39:33 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:53:23 Evll-KiII a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:32:03 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:23:33 EvlI-Crush a écrit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

C'est sur l'Anti-Aliasing ? ça réduit la Résolution d'un certains % et complète en Checkerboard.

Le 13 novembre 2020 à 17:32:03 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:23:33 EvlI-Crush a écrit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

C'est sur l'Anti-Aliasing ? ça réduit la Résolution d'un certains % et complète en Checkerboard.

Le checker board et la résolution dynamique c'est deux choses différentes mon khey.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/5/1509103093-1635888-photo-1317556685870-1-0-1000x625.jpg

Je croit que tu comprend pas comment fonctionne la Reso chez Ubi...
Tous les Jeux Ubi utilise du Checkerboard, TOUS.

L'adaptative a pour but de réduire l'impact en performance en réduisant la résolution a un certains pourcentage, et a utiliser le Checkerboard pour compléter la grille de Pixel(autrement t'aurai une bouillie de pixel).

L’équipe qui a fait la plus grosse avancer a ce niveau et qui a le meilleur Combo chez les Studio Ubi c'est les Devs de R6S(suffit de comparer R6S 1.0 et R6S actuel).

Le 13 novembre 2020 à 21:39:33 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:53:23 Evll-KiII a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:32:03 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:23:33 EvlI-Crush a écrit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

C'est sur l'Anti-Aliasing ? ça réduit la Résolution d'un certains % et complète en Checkerboard.

Le 13 novembre 2020 à 17:32:03 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:23:33 EvlI-Crush a écrit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

C'est sur l'Anti-Aliasing ? ça réduit la Résolution d'un certains % et complète en Checkerboard.

Le checker board et la résolution dynamique c'est deux choses différentes mon khey.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/5/1509103093-1635888-photo-1317556685870-1-0-1000x625.jpg

Je croit que tu comprend pas comment fonctionne la Reso chez Ubi...
Tous les Jeux Ubi utilise du Checkerboard, TOUS.

L'adaptative a pour but de réduire l'impact en performance en réduisant la résolution a un certains pourcentage, et a utiliser le Checkerboard pour compléter la grille de Pixel(autrement t'aurai une bouillie de pixel).

L’équipe qui a fait la plus grosse avancer a ce niveau et qui a le meilleur Combo chez les Studio Ubi c'est les Devs de R6S(suffit de comparer R6S 1.0 et R6S actuel).

Tu as des sources de ce que tu avances ? C'est très intéressant.
Le checker board est un étirement de trame et la résolution adaptative un changement dynamique de manière spatial.

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/13/6/1585351820-jesusinterro.png

Message édité le 13 novembre 2020 à 22:22:39 par Evil-Ravenn
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 novembre 2020 à 22:19:33

Le 13 novembre 2020 à 11:34:16 Dieudesnoobs a écrit :
le SMA d'AMD n'est pas une exclu setup AMD

https://twitter.com/GamersNexus/status/1327006795253084161

Compatible avec les processeurs AMD et Intel et GPU Nvidia une bonne nouvelle :oui:

c'est ça que je voulais savoir, le SAM était un argument non négligeable pour moi, mais du coup j'partirais peut être sur une 3070 maintenant que je sais ça, mais j'attends toujours de voir le potentiel d'AMD concernant le RT donc je patiente, encore et encore https://image.noelshack.com/fichiers/2020/43/5/1603447274-jesus-fondu-altieri.png
WoW SL va m'occuper pendant les 2 prochains mois de toute façon donc j'vais pas avoir besoin de beaucoup de puissance https://image.noelshack.com/fichiers/2020/43/5/1603447274-jesus-fondu-altieri.png

Ze-Museler
Ze-Museler
Niveau 10
13 novembre 2020 à 22:29:47

Le 13 novembre 2020 à 22:18:37 Evil-Ravenn a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 22:16:43 Evil-Ravenn a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 21:39:33 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:53:23 Evll-KiII a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:32:03 Ze-Museler a écrit :

> Le 13 novembre 2020 à 17:23:33 EvlI-Crush a écrit :

>https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

>

>

> Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.

> https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

C'est sur l'Anti-Aliasing ? ça réduit la Résolution d'un certains % et complète en Checkerboard.

Le 13 novembre 2020 à 17:32:03 Ze-Museler a écrit :

> Le 13 novembre 2020 à 17:23:33 EvlI-Crush a écrit :

>https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

>

>

> Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.

> https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

C'est sur l'Anti-Aliasing ? ça réduit la Résolution d'un certains % et complète en Checkerboard.

Le checker board et la résolution dynamique c'est deux choses différentes mon khey.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/5/1509103093-1635888-photo-1317556685870-1-0-1000x625.jpg

Je croit que tu comprend pas comment fonctionne la Reso chez Ubi...
Tous les Jeux Ubi utilise du Checkerboard, TOUS.

L'adaptative a pour but de réduire l'impact en performance en réduisant la résolution a un certains pourcentage, et a utiliser le Checkerboard pour compléter la grille de Pixel(autrement t'aurai une bouillie de pixel).

L’équipe qui a fait la plus grosse avancer a ce niveau et qui a le meilleur Combo chez les Studio Ubi c'est les Devs de R6S(suffit de comparer R6S 1.0 et R6S actuel).

Le 13 novembre 2020 à 21:39:33 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:53:23 Evll-KiII a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:32:03 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:23:33 EvlI-Crush a écrit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

C'est sur l'Anti-Aliasing ? ça réduit la Résolution d'un certains % et complète en Checkerboard.

Le 13 novembre 2020 à 17:32:03 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:23:33 EvlI-Crush a écrit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

C'est sur l'Anti-Aliasing ? ça réduit la Résolution d'un certains % et complète en Checkerboard.

Le checker board et la résolution dynamique c'est deux choses différentes mon khey.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/5/1509103093-1635888-photo-1317556685870-1-0-1000x625.jpg

Je croit que tu comprend pas comment fonctionne la Reso chez Ubi...
Tous les Jeux Ubi utilise du Checkerboard, TOUS.

L'adaptative a pour but de réduire l'impact en performance en réduisant la résolution a un certains pourcentage, et a utiliser le Checkerboard pour compléter la grille de Pixel(autrement t'aurai une bouillie de pixel).

L’équipe qui a fait la plus grosse avancer a ce niveau et qui a le meilleur Combo chez les Studio Ubi c'est les Devs de R6S(suffit de comparer R6S 1.0 et R6S actuel).

Tu as des sources de ce que tu avances ? C'est très intéressant.
Le checker board est un étirement de trame et la résolution adaptative un changement dynamique de manière spatial.

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/13/6/1585351820-jesusinterro.png

Temporal Filtering/Checkerboard Rendering
https://www.gdcvault.com/play/1022990/Rendering-Rainbow-Six-Siege Page 44
https://youtu.be/RAy8UoO2blc?t=2044

Checkerboard Rendering
http://frostbite-wp-prd.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2017/03/04173623/GDC-Checkerboard.compressed.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=RkS8DmGqUmk

Temporal Reprojection
https://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdceurope2016/presentations/Aalto_Tatu_Towards_Cinematic_Quality.pdf

Et non le Checkerboard c'est pas un étirement de la Trame, c'est la Construction d'une Trame complète a l'aide d'image générer précédemment.

Message édité le 13 novembre 2020 à 22:29:57 par Ze-Museler
Evil-Ravenn
Evil-Ravenn
Niveau 9
13 novembre 2020 à 22:32:27

Le 13 novembre 2020 à 22:19:33 -W9v18 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 11:34:16 Dieudesnoobs a écrit :
le SMA d'AMD n'est pas une exclu setup AMD

https://twitter.com/GamersNexus/status/1327006795253084161

Compatible avec les processeurs AMD et Intel et GPU Nvidia une bonne nouvelle :oui:

c'est ça que je voulais savoir, le SAM était un argument non négligeable pour moi, mais du coup j'partirais peut être sur une 3070 maintenant que je sais ça, mais j'attends toujours de voir le potentiel d'AMD concernant le RT donc je patiente, encore et encore https://image.noelshack.com/fichiers/2020/43/5/1603447274-jesus-fondu-altieri.png
WoW SL va m'occuper pendant les 2 prochains mois de toute façon donc j'vais pas avoir besoin de beaucoup de puissance https://image.noelshack.com/fichiers/2020/43/5/1603447274-jesus-fondu-altieri.png

La 6800 c'est en 4k 10 à 15 FPS de plus sur la 3070.

https://www.config-gamer.fr/Videos/NVIDIA-RTX-3070-vs-AMD-RX-6800-%7C-Test-in-8-Games.html

Les éditeurs se battant les couilles du DLSS, du VDR et le RT étant un gouffre à FPS sans le DLSS, ajoutons à cela que les Jeux multisupport seront mieux optimisés AMD à cause des consoles qui sont sous amd, on peut clairement reconsidérer la question du gpu amd. Sachant en plus que pour wow il y a encore moins de risques de voir du dlss et compagnie.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/5/1509103093-1635888-photo-1317556685870-1-0-1000x625.jpg

Ze-Museler
Ze-Museler
Niveau 10
13 novembre 2020 à 22:34:10

Le 13 novembre 2020 à 22:32:27 Evil-Ravenn a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 22:19:33 -W9v18 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 11:34:16 Dieudesnoobs a écrit :
le SMA d'AMD n'est pas une exclu setup AMD

https://twitter.com/GamersNexus/status/1327006795253084161

Compatible avec les processeurs AMD et Intel et GPU Nvidia une bonne nouvelle :oui:

c'est ça que je voulais savoir, le SAM était un argument non négligeable pour moi, mais du coup j'partirais peut être sur une 3070 maintenant que je sais ça, mais j'attends toujours de voir le potentiel d'AMD concernant le RT donc je patiente, encore et encore https://image.noelshack.com/fichiers/2020/43/5/1603447274-jesus-fondu-altieri.png
WoW SL va m'occuper pendant les 2 prochains mois de toute façon donc j'vais pas avoir besoin de beaucoup de puissance https://image.noelshack.com/fichiers/2020/43/5/1603447274-jesus-fondu-altieri.png

La 6800 c'est en 4k 10 à 15 FPS de plus sur la 3070.

https://www.config-gamer.fr/Videos/NVIDIA-RTX-3070-vs-AMD-RX-6800-%7C-Test-in-8-Games.html

Les éditeurs se battant les couilles du DLSS, du VDR et le RT étant un gouffre à FPS sans le DLSS, ajoutons à cela que les Jeux multisupport seront mieux optimisés AMD à cause des consoles qui sont sous amd, on peut clairement reconsidérer la question du gpu amd. Sachant en plus que pour wow il y a encore moins de risques de voir du dlss et compagnie.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/5/1509103093-1635888-photo-1317556685870-1-0-1000x625.jpg

Rumeur : Nvidia veut implémenter le DLSS 3.0 via APIHook via Drivers qui remplacera la passe TAA c'est Jeux.

Evil-Ravenn
Evil-Ravenn
Niveau 9
13 novembre 2020 à 22:35:19

Le 13 novembre 2020 à 22:29:47 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 22:18:37 Evil-Ravenn a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 22:16:43 Evil-Ravenn a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 21:39:33 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:53:23 Evll-KiII a écrit :

> Le 13 novembre 2020 à 17:32:03 Ze-Museler a écrit :

>> Le 13 novembre 2020 à 17:23:33 EvlI-Crush a écrit :

> >https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

> >

> >

> > Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.

> > https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

>

> C'est sur l'Anti-Aliasing ? ça réduit la Résolution d'un certains % et complète en Checkerboard.

> Le 13 novembre 2020 à 17:32:03 Ze-Museler a écrit :

>> Le 13 novembre 2020 à 17:23:33 EvlI-Crush a écrit :

> >https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

> >

> >

> > Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.

> > https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

>

> C'est sur l'Anti-Aliasing ? ça réduit la Résolution d'un certains % et complète en Checkerboard.

Le checker board et la résolution dynamique c'est deux choses différentes mon khey.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/5/1509103093-1635888-photo-1317556685870-1-0-1000x625.jpg

Je croit que tu comprend pas comment fonctionne la Reso chez Ubi...
Tous les Jeux Ubi utilise du Checkerboard, TOUS.

L'adaptative a pour but de réduire l'impact en performance en réduisant la résolution a un certains pourcentage, et a utiliser le Checkerboard pour compléter la grille de Pixel(autrement t'aurai une bouillie de pixel).

L’équipe qui a fait la plus grosse avancer a ce niveau et qui a le meilleur Combo chez les Studio Ubi c'est les Devs de R6S(suffit de comparer R6S 1.0 et R6S actuel).

Le 13 novembre 2020 à 21:39:33 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:53:23 Evll-KiII a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:32:03 Ze-Museler a écrit :

> Le 13 novembre 2020 à 17:23:33 EvlI-Crush a écrit :

>https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

>

>

> Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.

> https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

C'est sur l'Anti-Aliasing ? ça réduit la Résolution d'un certains % et complète en Checkerboard.

Le 13 novembre 2020 à 17:32:03 Ze-Museler a écrit :

> Le 13 novembre 2020 à 17:23:33 EvlI-Crush a écrit :

>https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

>

>

> Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.

> https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

C'est sur l'Anti-Aliasing ? ça réduit la Résolution d'un certains % et complète en Checkerboard.

Le checker board et la résolution dynamique c'est deux choses différentes mon khey.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/5/1509103093-1635888-photo-1317556685870-1-0-1000x625.jpg

Je croit que tu comprend pas comment fonctionne la Reso chez Ubi...
Tous les Jeux Ubi utilise du Checkerboard, TOUS.

L'adaptative a pour but de réduire l'impact en performance en réduisant la résolution a un certains pourcentage, et a utiliser le Checkerboard pour compléter la grille de Pixel(autrement t'aurai une bouillie de pixel).

L’équipe qui a fait la plus grosse avancer a ce niveau et qui a le meilleur Combo chez les Studio Ubi c'est les Devs de R6S(suffit de comparer R6S 1.0 et R6S actuel).

Tu as des sources de ce que tu avances ? C'est très intéressant.
Le checker board est un étirement de trame et la résolution adaptative un changement dynamique de manière spatial.

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/13/6/1585351820-jesusinterro.png

Temporal Filtering/Checkerboard Rendering
https://www.gdcvault.com/play/1022990/Rendering-Rainbow-Six-Siege Page 44
https://youtu.be/RAy8UoO2blc?t=2044

Checkerboard Rendering
http://frostbite-wp-prd.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2017/03/04173623/GDC-Checkerboard.compressed.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=RkS8DmGqUmk

Temporal Reprojection
https://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdceurope2016/presentations/Aalto_Tatu_Towards_Cinematic_Quality.pdf

Et non le Checkerboard c'est pas un étirement de la Trame, c'est la Construction d'une Trame complète a l'aide d'image générer précédemment.

https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1099555277

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/5/1509103093-1635888-photo-1317556685870-1-0-1000x625.jpg

Evil-Ravenn
Evil-Ravenn
Niveau 9
13 novembre 2020 à 22:36:45

Le 13 novembre 2020 à 22:34:10 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 22:32:27 Evil-Ravenn a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 22:19:33 -W9v18 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 11:34:16 Dieudesnoobs a écrit :
le SMA d'AMD n'est pas une exclu setup AMD

https://twitter.com/GamersNexus/status/1327006795253084161

Compatible avec les processeurs AMD et Intel et GPU Nvidia une bonne nouvelle :oui:

c'est ça que je voulais savoir, le SAM était un argument non négligeable pour moi, mais du coup j'partirais peut être sur une 3070 maintenant que je sais ça, mais j'attends toujours de voir le potentiel d'AMD concernant le RT donc je patiente, encore et encore https://image.noelshack.com/fichiers/2020/43/5/1603447274-jesus-fondu-altieri.png
WoW SL va m'occuper pendant les 2 prochains mois de toute façon donc j'vais pas avoir besoin de beaucoup de puissance https://image.noelshack.com/fichiers/2020/43/5/1603447274-jesus-fondu-altieri.png

La 6800 c'est en 4k 10 à 15 FPS de plus sur la 3070.

https://www.config-gamer.fr/Videos/NVIDIA-RTX-3070-vs-AMD-RX-6800-%7C-Test-in-8-Games.html

Les éditeurs se battant les couilles du DLSS, du VDR et le RT étant un gouffre à FPS sans le DLSS, ajoutons à cela que les Jeux multisupport seront mieux optimisés AMD à cause des consoles qui sont sous amd, on peut clairement reconsidérer la question du gpu amd. Sachant en plus que pour wow il y a encore moins de risques de voir du dlss et compagnie.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/5/1509103093-1635888-photo-1317556685870-1-0-1000x625.jpg

Rumeur : Nvidia veut implémenter le DLSS 3.0 via APIHook via Drivers qui remplacera la passe TAA c'est Jeux.

On y est pas encore.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/5/1509103093-1635888-photo-1317556685870-1-0-1000x625.jpg

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 novembre 2020 à 22:36:50

Le 13 novembre 2020 à 22:32:27 Evil-Ravenn a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 22:19:33 -W9v18 a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 11:34:16 Dieudesnoobs a écrit :
le SMA d'AMD n'est pas une exclu setup AMD

https://twitter.com/GamersNexus/status/1327006795253084161

Compatible avec les processeurs AMD et Intel et GPU Nvidia une bonne nouvelle :oui:

c'est ça que je voulais savoir, le SAM était un argument non négligeable pour moi, mais du coup j'partirais peut être sur une 3070 maintenant que je sais ça, mais j'attends toujours de voir le potentiel d'AMD concernant le RT donc je patiente, encore et encore https://image.noelshack.com/fichiers/2020/43/5/1603447274-jesus-fondu-altieri.png
WoW SL va m'occuper pendant les 2 prochains mois de toute façon donc j'vais pas avoir besoin de beaucoup de puissance https://image.noelshack.com/fichiers/2020/43/5/1603447274-jesus-fondu-altieri.png

La 6800 c'est en 4k 10 à 15 FPS de plus sur la 3070.

https://www.config-gamer.fr/Videos/NVIDIA-RTX-3070-vs-AMD-RX-6800-%7C-Test-in-8-Games.html

Les éditeurs se battant les couilles du DLSS, du VDR et le RT étant un gouffre à FPS sans le DLSS, ajoutons à cela que les Jeux multisupport seront mieux optimisés AMD à cause des consoles qui sont sous amd, on peut clairement reconsidérer la question du gpu amd. Sachant en plus que pour wow il y a encore moins de risques de voir du dlss et compagnie.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/5/1509103093-1635888-photo-1317556685870-1-0-1000x625.jpg

Putain mais arrêtez de relayer ce vieux fake bon sang, le mec entre des valeurs complètement au hasard https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

Déjà en Septembre il était pris en flagrant délit de mensonge sur la 3080, comment il peut être encore là bordel https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

Ze-Museler
Ze-Museler
Niveau 10
13 novembre 2020 à 22:36:58

Le 13 novembre 2020 à 22:35:19 Evil-Ravenn a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 22:29:47 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 22:18:37 Evil-Ravenn a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 22:16:43 Evil-Ravenn a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 21:39:33 Ze-Museler a écrit :

> Le 13 novembre 2020 à 17:53:23 Evll-KiII a écrit :

>> Le 13 novembre 2020 à 17:32:03 Ze-Museler a écrit :

> >> Le 13 novembre 2020 à 17:23:33 EvlI-Crush a écrit :

> > >https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

> > >

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> > > Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.

> > > https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

> >

> > C'est sur l'Anti-Aliasing ? ça réduit la Résolution d'un certains % et complète en Checkerboard.

>

> > Le 13 novembre 2020 à 17:32:03 Ze-Museler a écrit :

> >> Le 13 novembre 2020 à 17:23:33 EvlI-Crush a écrit :

> > >https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

> > >

> > >

> > > Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.

> > > https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

> >

> > C'est sur l'Anti-Aliasing ? ça réduit la Résolution d'un certains % et complète en Checkerboard.

>

> Le checker board et la résolution dynamique c'est deux choses différentes mon khey.

> https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/5/1509103093-1635888-photo-1317556685870-1-0-1000x625.jpg

Je croit que tu comprend pas comment fonctionne la Reso chez Ubi...
Tous les Jeux Ubi utilise du Checkerboard, TOUS.

L'adaptative a pour but de réduire l'impact en performance en réduisant la résolution a un certains pourcentage, et a utiliser le Checkerboard pour compléter la grille de Pixel(autrement t'aurai une bouillie de pixel).

L’équipe qui a fait la plus grosse avancer a ce niveau et qui a le meilleur Combo chez les Studio Ubi c'est les Devs de R6S(suffit de comparer R6S 1.0 et R6S actuel).

Le 13 novembre 2020 à 21:39:33 Ze-Museler a écrit :

Le 13 novembre 2020 à 17:53:23 Evll-KiII a écrit :

> Le 13 novembre 2020 à 17:32:03 Ze-Museler a écrit :

>> Le 13 novembre 2020 à 17:23:33 EvlI-Crush a écrit :

> >https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

> >

> >

> > Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.

> > https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

>

> C'est sur l'Anti-Aliasing ? ça réduit la Résolution d'un certains % et complète en Checkerboard.

> Le 13 novembre 2020 à 17:32:03 Ze-Museler a écrit :

>> Le 13 novembre 2020 à 17:23:33 EvlI-Crush a écrit :

> >https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/5/1605284426-screenshot-2020-11-13-17-17-57-987-com-facebook-orca-2.jpg

> >

> >

> > Le game désigner de chez Ubisoft qui connaît pas les features techniques de son jeu. Comme quoi chez Ubisoft chacun reste à sa place.

> > https://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490372762-depardieu-issou-2.png

>

> C'est sur l'Anti-Aliasing ? ça réduit la Résolution d'un certains % et complète en Checkerboard.

Le checker board et la résolution dynamique c'est deux choses différentes mon khey.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/5/1509103093-1635888-photo-1317556685870-1-0-1000x625.jpg

Je croit que tu comprend pas comment fonctionne la Reso chez Ubi...
Tous les Jeux Ubi utilise du Checkerboard, TOUS.

L'adaptative a pour but de réduire l'impact en performance en réduisant la résolution a un certains pourcentage, et a utiliser le Checkerboard pour compléter la grille de Pixel(autrement t'aurai une bouillie de pixel).

L’équipe qui a fait la plus grosse avancer a ce niveau et qui a le meilleur Combo chez les Studio Ubi c'est les Devs de R6S(suffit de comparer R6S 1.0 et R6S actuel).

Tu as des sources de ce que tu avances ? C'est très intéressant.
Le checker board est un étirement de trame et la résolution adaptative un changement dynamique de manière spatial.

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/13/6/1585351820-jesusinterro.png

Temporal Filtering/Checkerboard Rendering
https://www.gdcvault.com/play/1022990/Rendering-Rainbow-Six-Siege Page 44
https://youtu.be/RAy8UoO2blc?t=2044

Checkerboard Rendering
http://frostbite-wp-prd.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2017/03/04173623/GDC-Checkerboard.compressed.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=RkS8DmGqUmk

Temporal Reprojection
https://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdceurope2016/presentations/Aalto_Tatu_Towards_Cinematic_Quality.pdf

Et non le Checkerboard c'est pas un étirement de la Trame, c'est la Construction d'une Trame complète a l'aide d'image générer précédemment.

https://www.jeuxvideo.com.com/forums/message/1099555277

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/43/5/1509103093-1635888-photo-1317556685870-1-0-1000x625.jpg

Lis les docs :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 novembre 2020 à 22:38:03

Il est tout la l'enjeu des prochains gpu.

Soit le dlss se democratise a fond
Soit pas.

Mais clairement les rx6800 font envie

La vidéo du moment