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Les fps locks sur console

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 août 2020 à 19:38:53

Ubisoft disait ne pas réussir à faire du 60 Fps sur AC Valhalla sur les consoles next-gen par exemple.

Mais admettons qu'ils soient actuellement sur du 45-50 FPS, pourquoi faudrait-il lock à 30 fps ? Pourquoi ne pas faire un entre-deux et locker au maximum possible (45-50 fps dans mon exemple) ? Juste pour rendre le jeu plus beau et se caler du coup sur du 30 fps? Je préférerais un petit downgrade sur certaines choses et avoir du 60.

Sur console c'est toujours 30 ou 60 . Mais pourquoi ?

1QI84
1QI84
Niveau 10
25 août 2020 à 19:42:32

Les télés sont généralement en 60hz donc tu veux être sur un multiple de 30 pour les im/s.
Sinon ça crée ce qu'on appelle du tearing, c'est à dire des déchirements de l'image à l'écran.

Romspartan117
Romspartan117
Niveau 73
25 août 2020 à 19:50:52

Le 25 août 2020 à 19:42:32 1QI84 a écrit :
Les télés sont généralement en 60hz donc tu veux être sur un multiple de 30 pour les im/s.
Sinon ça crée ce qu'on appelle du tearing, c'est à dire des déchirements de l'image à l'écran.

Derpy_2
Derpy_2
Niveau 58
25 août 2020 à 19:51:23

Le 25 août 2020 à 19:42:32 1QI84 a écrit :
Les télés sont généralement en 60hz donc tu veux être sur un multiple de 30 pour les im/s.
Sinon ça crée ce qu'on appelle du tearing, c'est à dire des déchirements de l'image à l'écran.

:oui:

Après si les éditeurs permettaient de régler les graphismes, tu pourrais arriver à 60 fps sans problème :)

Message édité le 25 août 2020 à 19:51:51 par Derpy_2
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 août 2020 à 20:13:43

Le 25 août 2020 à 19:51:23 Derpy_2 a écrit :

Le 25 août 2020 à 19:42:32 1QI84 a écrit :
Les télés sont généralement en 60hz donc tu veux être sur un multiple de 30 pour les im/s.
Sinon ça crée ce qu'on appelle du tearing, c'est à dire des déchirements de l'image à l'écran.

:oui:

Après si les éditeurs permettaient de régler les graphismes, tu pourrais arriver à 60 fps sans problème :)

Ils pourraient faire le nécessaire pour arriver aux 60fps si ils n'en sont pas loin au lieu de faire tomber à 30 paske c nou ki avon lé plu bo kraphisme .

C'est dommage que la qualité soit souvent priorisée par rapport à la performance au lieu de lier les 2.

neolud
neolud
Niveau 66
25 août 2020 à 20:36:17

Bah en vrai, vu que la PS5 et la XSX sont compatible freesync, ils devraient ne pas locker du tout, (sauf si l'écran n'est pas compatible)

Shibokage
Shibokage
Niveau 29
25 août 2020 à 20:38:14

Le 25 août 2020 à 19:42:32 1QI84 a écrit :
Les télés sont généralement en 60hz donc tu veux être sur un multiple de 30 pour les im/s.
Sinon ça crée ce qu'on appelle du tearing, c'est à dire des déchirements de l'image à l'écran.

This

Le 25 août 2020 à 20:36:17 neolud a écrit :
Bah en vrai, vu que la PS5 et la XSX sont compatible freesync, ils devraient ne pas locker du tout, (sauf si l'écran n'est pas compatible)

Oui enfin la freesync ne va pas forcément de 1 à 60 fps et commence bien souvent à plus de 30, du coup je doute que ça soit pertinent

neolud
neolud
Niveau 66
25 août 2020 à 20:42:12

Le 25 août 2020 à 20:38:14 Shibokage a écrit :

Le 25 août 2020 à 19:42:32 1QI84 a écrit :
Les télés sont généralement en 60hz donc tu veux être sur un multiple de 30 pour les im/s.
Sinon ça crée ce qu'on appelle du tearing, c'est à dire des déchirements de l'image à l'écran.

This

Le 25 août 2020 à 20:36:17 neolud a écrit :
Bah en vrai, vu que la PS5 et la XSX sont compatible freesync, ils devraient ne pas locker du tout, (sauf si l'écran n'est pas compatible)

Oui enfin la freesync ne va pas forcément de 1 à 60 fps et commence bien souvent à plus de 30, du coup je doute que ça soit pertinent

On parle d'un jeu qui ne tient pas les 60 fps, mais qui tient les 30,
je vois pas en quoi c'est pas pertinent

Shibokage
Shibokage
Niveau 29
25 août 2020 à 20:44:27

Ben oui, sauf que sur la plupart des moniteurs et tv la range de la freesync commence à 48 fps et ne sert à rien en dessous :o))

La vidéo du moment