Ils font , suite au Ultimate Ninja, les Storm pour passer à la nouvelle génération de consoles, avec ainsi,un passage de la 2D à la 3D..
Les Storm
, où à chaque combat, ils repousse les limites de la mise en scène, où le joueur est plus que jamais impliqué dans les meilleurs passage du manga avec les QTE,, sur 4 jeux (3 et demi vu que Storm 1 est épique que dans sa dernière partie)
. Ils font Asura Warth
, aka le Gow of War asiatique, sous stéroïde, au affrontement digne d'un Dragon Ball Z sous hormones, avec le même procédé que les Storm (QTE, combat mono-touche mais spectacle visuel hallucinant, et montée en puissance constante ). 
Quand ils doivent ENFIN, s'attaquer à l'adaptation de DBZ, le manga qui aurais permis en JV, de tout exploser en matière de mise en scène c'est le flop..
une régression sur tout les points cité, les effets visuel des grosses attaque sobt de qualité, mais pour ceux qui est de l'intensité du combat, le sentiment de puissance, la nervosité des combat au cac, les scènes dramatique, c'est un ratage.
Sont à sauver quelques animation en combat, qui se déclenche aléatoirement (trop rare d'ailleurs), l'animation des attaques spécial, et les quelques cinématiques, qui ne sont pas figés, où le budget transparé un minimum.
La famosa musique de l'anime ? Un fiasco tellement elles sont mal utilisé. 
Dommage...les cinématiques caché de FighterZ sont tellement mieux réalisé