Le 17 juillet 2020 à 08:36:02 Mimiaq a écrit :
Les gras piétinés avec leurs rtx 2080ti sah quel plaisir .
Y'a pas encore de benchs, on se calme !
Hate de voir la supercherie
Le 17 juillet 2020 à 08:43:54 Jahgan a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 08:36:02 Mimiaq a écrit :
Les gras piétinés avec leurs rtx 2080ti sah quel plaisir .Y'a pas encore de benchs, on se calme !
Hate de voir la supercherie
On se souvient de la promesse de la PS3 qui fait du 120 FPS 
Les lows oublient vite 
Le 17 juillet 2020 à 01:43:01 SoulGuy976_2 a écrit :
Oui mieux que ça le gras
Avec de l'opti le PC niveau jeu ne sert plus à rien
Je crois que tu as pas bien saisi le concept de l'optimisation toi ![]()
Ce que fait Xbox là, c'est pas de l'opti avec leur nouvelle machine, c'est du marketing. Heureusement qu'ils font mieux que la version PC de Gears d'il y a un an sur une machine qui n'est pas encore sortie, ce serait fatal pour Xbox. Déjà qu'ils sont pas très serein pour le futur ![]()
N'empeche les lows qui sont content de se rapprocher de la 2080ti, une cg qui je le rappelle aura plus de 2 ans a la sortie de la SX
Le 17 juillet 2020 à 07:28:29 seb851sss a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:36:40 Ze-ProS a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:30:07 seb851sss a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:16:26 IceFairy a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:15:05 seb851sss a écrit :
> Le 17 juillet 2020 à 05:05:49 IceFairy a écrit :
>> Le 17 juillet 2020 à 05:02:08 seb851sss a écrit :
> >> Le 17 juillet 2020 à 04:53:17 IceFairy a écrit :
> > >> Le 17 juillet 2020 à 04:16:36 seb851sss a écrit :
> > > >> Le 17 juillet 2020 à 04:11:11 -W9v11 a écrit :
> > > > >> Le 17 juillet 2020 à 04:00:44 seb851sss a écrit :
> > > > > >> Le 17 juillet 2020 à 02:25:08 -W9v11 a écrit :
> > > > > > >Je mets l'op en PLS en un mot
> > > > > > >
> > > > > > > DLSS
> > > > > >
> > > > > > Je te METS en PLS avec un API
> > > > > >
> > > > > > DIRECT ML
> > > > >
> > > > > Sauf que DLSS > FidelityFX > DirectML
> > > > > Merci de prouver que j'avais raison
> > > >
> > > > Justement Direct ML va tuer DLSS comme Havok a tuer Physx
> > >
> > > Havok tué PhysX ?
> > > PhysX est utilisé dans toutes les productions Unreal Engine, Unity, CryEngine, la majorité des jeux Ubi, 4A Engine...
> > > Mais oui il a tué PhysX
> >
> > 1. PhysX va deprecated avec UE5
> > 2. Faux c'est pas utiliser par tous les production
> >
> > Ubisoft utilise Havok pour tes ses jeux
> > Unity c'est du Havok le moteur par défaut
>
>
> 1) Il restera utilisé par une majeure partie de l'industrie
> 2) https://www.youtube.com/watch?v=iNavl1NbDJ4
>
> Edit: autant pour moi PhysX n'est pas montré dans le trailer mais Unity l'utilise bel et bien
Havork est plus utilise que PhysX avec les moteur inhouse, sans oublie que a de plus a plus de moteur physic in house comme chez EA c'est leur propre Moteur Physic
Physic est dépassé point a la ligne
Si ton orthographe reflète ton intelligence je pense que le débat est clos
MDR, ta plus aucun argument ???
C'est simple tous les AAA utilise le Havok parce il est beaucoup plus puissent la techno de Nvidia
C'est plus la moitié des jeux utilise Havok
Call of Duty = Havok
Presque totalité des production de Ubisoft = HavokNon, ils utilise Havok car PhysX est optimiser pour l'architecture CUDA des GPU Nvidia.
Justement, c'est faux ... PhysX est compatible avec n'importe quelle GPU et plateforme
PhysX est juste très en retard sur Havok, et tu a de plus en plus solution in house basé sur Harvok
Je rajoute deux jeux sous EU4 qui utilise Havok et non PhysX = Gears 4/5 et CrackDown 3
Le 17 juillet 2020 à 02:25:44 -W9v11 a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 02:24:41 ArretezDeSucer a écrit :
Y'a rien qu'a voir TLOU 2 qui tourne sur une ps4 a 300 balles datant de plus de 6 ans..
Faudrait un pc a combien d'euro pour avoir ces memes graphismes ?Avec les paramètres lower than low de la PS4, je dirais une 1060
largement moin mec... une 1060 c'est un poil mieux qu'une one x
Le 17 juillet 2020 à 07:40:02 LeDesertSurPC a écrit :
La XSX qui achève le pcLe pc avait déjà rien pour lui maintenant c'est définitivement fini.
99.9% des jeux all time, le tout en supp et toi ?
PS3 120 FPS ![]()
PS4/One 1080p 60 FPS sans compromis ![]()
Pro/OneX 4K natif 60 FPS sans compromis ![]()
El famoso optimisation console qui a toujours consisté à baisser la plupart des options graphiques en lower than low ![]()
C'est toujours marrant de voir les consoleux ne tirer aucune leçon du passé et continuer de boire les paroles marketing. ![]()

Le 17 juillet 2020 à 07:28:29 seb851sss a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:36:40 Ze-ProS a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:30:07 seb851sss a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:16:26 IceFairy a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:15:05 seb851sss a écrit :
> Le 17 juillet 2020 à 05:05:49 IceFairy a écrit :
>> Le 17 juillet 2020 à 05:02:08 seb851sss a écrit :
> >> Le 17 juillet 2020 à 04:53:17 IceFairy a écrit :
> > >> Le 17 juillet 2020 à 04:16:36 seb851sss a écrit :
> > > >> Le 17 juillet 2020 à 04:11:11 -W9v11 a écrit :
> > > > >> Le 17 juillet 2020 à 04:00:44 seb851sss a écrit :
> > > > > >> Le 17 juillet 2020 à 02:25:08 -W9v11 a écrit :
> > > > > > >Je mets l'op en PLS en un mot
> > > > > > >
> > > > > > > DLSS
> > > > > >
> > > > > > Je te METS en PLS avec un API
> > > > > >
> > > > > > DIRECT ML
> > > > >
> > > > > Sauf que DLSS > FidelityFX > DirectML
> > > > > Merci de prouver que j'avais raison
> > > >
> > > > Justement Direct ML va tuer DLSS comme Havok a tuer Physx
> > >
> > > Havok tué PhysX ?
> > > PhysX est utilisé dans toutes les productions Unreal Engine, Unity, CryEngine, la majorité des jeux Ubi, 4A Engine...
> > > Mais oui il a tué PhysX
> >
> > 1. PhysX va deprecated avec UE5
> > 2. Faux c'est pas utiliser par tous les production
> >
> > Ubisoft utilise Havok pour tes ses jeux
> > Unity c'est du Havok le moteur par défaut
>
>
> 1) Il restera utilisé par une majeure partie de l'industrie
> 2) https://www.youtube.com/watch?v=iNavl1NbDJ4
>
> Edit: autant pour moi PhysX n'est pas montré dans le trailer mais Unity l'utilise bel et bien
Havork est plus utilise que PhysX avec les moteur inhouse, sans oublie que a de plus a plus de moteur physic in house comme chez EA c'est leur propre Moteur Physic
Physic est dépassé point a la ligne
Si ton orthographe reflète ton intelligence je pense que le débat est clos
MDR, ta plus aucun argument ???
C'est simple tous les AAA utilise le Havok parce il est beaucoup plus puissent la techno de Nvidia
C'est plus la moitié des jeux utilise Havok
Call of Duty = Havok
Presque totalité des production de Ubisoft = HavokNon, ils utilise Havok car PhysX est optimiser pour l'architecture CUDA des GPU Nvidia.
Justement, c'est faux ... PhysX est compatible avec n'importe quelle GPU et plateforme
PhysX est juste très en retard sur Havok, et tu a de plus en plus solution in house basé sur Harvok
https://fr.wikipedia.org/wiki/PhysX
Les jeux vidéo supportant l'accélération matérielle avec PhysX peuvent être accélérés soit par un PPU Physx ou un Processeur graphique supportant CUDA (possédant au minimum 32 cœurs et 256Mo de mémoire graphique dédiée5), déchargeant ainsi le processeur des calculs physiques, ce qui lui permet d'effectuer d'autres tâches à la place.
Le 17 juillet 2020 à 05:04:09 Kojitron84Meta a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 02:24:41 ArretezDeSucer a écrit :
Y'a rien qu'a voir TLOU 2 qui tourne sur une ps4 a 300 balles datant de plus de 6 ans..
Faudrait un pc a combien d'euro pour avoir ces memes graphismes ?Une 970 de 2014 fait encore du high / ultra, sur console vous être bloqué en low depuis 2013
bloqué en 30 fps surtout avec des options graphiques custom plus low que low même pas dispo sur pc