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Liste des sujets

"L'optimisation console ça existe pas les consoleux !"

Jahgan
Jahgan
Niveau 10
17 juillet 2020 à 08:43:54

Le 17 juillet 2020 à 08:36:02 Mimiaq a écrit :
Les gras piétinés avec leurs rtx 2080ti sah quel plaisir .

Y'a pas encore de benchs, on se calme !
Hate de voir la supercherie

Ezionolife4
Ezionolife4
Niveau 8
17 juillet 2020 à 08:45:31

Le 17 juillet 2020 à 08:43:54 Jahgan a écrit :

Le 17 juillet 2020 à 08:36:02 Mimiaq a écrit :
Les gras piétinés avec leurs rtx 2080ti sah quel plaisir .

Y'a pas encore de benchs, on se calme !
Hate de voir la supercherie

On se souvient de la promesse de la PS3 qui fait du 120 FPS https://image.noelshack.com/fichiers/2016/45/1478805194-issougd1.gif
Les lows oublient vite https://image.noelshack.com/fichiers/2019/41/4/1570683365-joker.png

dicktapute
dicktapute
Niveau 8
17 juillet 2020 à 08:47:56

Le 17 juillet 2020 à 01:43:01 SoulGuy976_2 a écrit :
Oui mieux que ça le gras :)
Avec de l'opti le PC niveau jeu ne sert plus à rien

Je crois que tu as pas bien saisi le concept de l'optimisation toi :rire:
Ce que fait Xbox là, c'est pas de l'opti avec leur nouvelle machine, c'est du marketing. Heureusement qu'ils font mieux que la version PC de Gears d'il y a un an sur une machine qui n'est pas encore sortie, ce serait fatal pour Xbox. Déjà qu'ils sont pas très serein pour le futur :hap:

Jahgan
Jahgan
Niveau 10
17 juillet 2020 à 08:50:39

N'empeche les lows qui sont content de se rapprocher de la 2080ti, une cg qui je le rappelle aura plus de 2 ans a la sortie de la SX

Seb851sss
Seb851sss
Niveau 10
18 juillet 2020 à 00:29:00

Le 17 juillet 2020 à 07:28:29 seb851sss a écrit :

Le 17 juillet 2020 à 05:36:40 Ze-ProS a écrit :

Le 17 juillet 2020 à 05:30:07 seb851sss a écrit :

Le 17 juillet 2020 à 05:16:26 IceFairy a écrit :

Le 17 juillet 2020 à 05:15:05 seb851sss a écrit :

> Le 17 juillet 2020 à 05:05:49 IceFairy a écrit :

>> Le 17 juillet 2020 à 05:02:08 seb851sss a écrit :

> >> Le 17 juillet 2020 à 04:53:17 IceFairy a écrit :

> > >> Le 17 juillet 2020 à 04:16:36 seb851sss a écrit :

> > > >> Le 17 juillet 2020 à 04:11:11 -W9v11 a écrit :

> > > > >> Le 17 juillet 2020 à 04:00:44 seb851sss a écrit :

> > > > > >> Le 17 juillet 2020 à 02:25:08 -W9v11 a écrit :

> > > > > > >Je mets l'op en PLS en un mot

> > > > > > >

> > > > > > > DLSS https://image.noelshack.com/fichiers/2020/27/6/1593818861-ht0hwmqi.png

> > > > > >

> > > > > > Je te METS en PLS avec un API

> > > > > >

> > > > > > DIRECT ML

> > > > >

> > > > > Sauf que DLSS > FidelityFX > DirectML

> > > > > Merci de prouver que j'avais raison https://image.noelshack.com/fichiers/2020/27/6/1593818861-ht0hwmqi.png

> > > >

> > > > Justement Direct ML va tuer DLSS comme Havok a tuer Physx

> > >

> > > Havok tué PhysX ?

> > > PhysX est utilisé dans toutes les productions Unreal Engine, Unity, CryEngine, la majorité des jeux Ubi, 4A Engine...

> > > Mais oui il a tué PhysX :o))

> >

> > 1. PhysX va deprecated avec UE5

> > 2. Faux c'est pas utiliser par tous les production

> >

> > Ubisoft utilise Havok pour tes ses jeux

> > Unity c'est du Havok le moteur par défaut

>

>

> 1) Il restera utilisé par une majeure partie de l'industrie

> 2) https://www.youtube.com/watch?v=iNavl1NbDJ4

>

> Edit: autant pour moi PhysX n'est pas montré dans le trailer mais Unity l'utilise bel et bien :o))

Havork est plus utilise que PhysX avec les moteur inhouse, sans oublie que a de plus a plus de moteur physic in house comme chez EA c'est leur propre Moteur Physic

Physic est dépassé point a la ligne

Si ton orthographe reflète ton intelligence je pense que le débat est clos https://image.noelshack.com/fichiers/2018/41/7/1539468276-1-12.png

MDR, ta plus aucun argument ???

C'est simple tous les AAA utilise le Havok parce il est beaucoup plus puissent la techno de Nvidia

C'est plus la moitié des jeux utilise Havok

Call of Duty = Havok
Presque totalité des production de Ubisoft = Havok

Non, ils utilise Havok car PhysX est optimiser pour l'architecture CUDA des GPU Nvidia.

Justement, c'est faux ... PhysX est compatible avec n'importe quelle GPU et plateforme

PhysX est juste très en retard sur Havok, et tu a de plus en plus solution in house basé sur Harvok

Je rajoute deux jeux sous EU4 qui utilise Havok et non PhysX = Gears 4/5 et CrackDown 3

Message édité le 18 juillet 2020 à 00:32:22 par Seb851sss
UrsicinuS27
UrsicinuS27
Niveau 10
18 juillet 2020 à 00:32:55

Le 17 juillet 2020 à 02:25:44 -W9v11 a écrit :

Le 17 juillet 2020 à 02:24:41 ArretezDeSucer a écrit :
Y'a rien qu'a voir TLOU 2 qui tourne sur une ps4 a 300 balles datant de plus de 6 ans..
Faudrait un pc a combien d'euro pour avoir ces memes graphismes ? :)

Avec les paramètres lower than low de la PS4, je dirais une 1060 https://image.noelshack.com/fichiers/2020/27/6/1593818861-ht0hwmqi.png

largement moin mec... une 1060 c'est un poil mieux qu'une one x

UrsicinuS27
UrsicinuS27
Niveau 10
18 juillet 2020 à 00:35:03

Le 17 juillet 2020 à 07:40:02 LeDesertSurPC a écrit :
La XSX qui achève le pc https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Le pc avait déjà rien pour lui maintenant c'est définitivement fini.

99.9% des jeux all time, le tout en supp et toi ?

Refia_
Refia_
Niveau 27
18 juillet 2020 à 00:40:20

PS3 120 FPS :)
PS4/One 1080p 60 FPS sans compromis :)
Pro/OneX 4K natif 60 FPS sans compromis :)

El famoso optimisation console qui a toujours consisté à baisser la plupart des options graphiques en lower than low :)

C'est toujours marrant de voir les consoleux ne tirer aucune leçon du passé et continuer de boire les paroles marketing. :rire:

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/12/3/1584551916-image.png

Message édité le 18 juillet 2020 à 00:41:05 par Refia_
Ze-ProS
Ze-ProS
Niveau 9
18 juillet 2020 à 00:55:45

Le 17 juillet 2020 à 07:28:29 seb851sss a écrit :

Le 17 juillet 2020 à 05:36:40 Ze-ProS a écrit :

Le 17 juillet 2020 à 05:30:07 seb851sss a écrit :

Le 17 juillet 2020 à 05:16:26 IceFairy a écrit :

Le 17 juillet 2020 à 05:15:05 seb851sss a écrit :

> Le 17 juillet 2020 à 05:05:49 IceFairy a écrit :

>> Le 17 juillet 2020 à 05:02:08 seb851sss a écrit :

> >> Le 17 juillet 2020 à 04:53:17 IceFairy a écrit :

> > >> Le 17 juillet 2020 à 04:16:36 seb851sss a écrit :

> > > >> Le 17 juillet 2020 à 04:11:11 -W9v11 a écrit :

> > > > >> Le 17 juillet 2020 à 04:00:44 seb851sss a écrit :

> > > > > >> Le 17 juillet 2020 à 02:25:08 -W9v11 a écrit :

> > > > > > >Je mets l'op en PLS en un mot

> > > > > > >

> > > > > > > DLSS https://image.noelshack.com/fichiers/2020/27/6/1593818861-ht0hwmqi.png

> > > > > >

> > > > > > Je te METS en PLS avec un API

> > > > > >

> > > > > > DIRECT ML

> > > > >

> > > > > Sauf que DLSS > FidelityFX > DirectML

> > > > > Merci de prouver que j'avais raison https://image.noelshack.com/fichiers/2020/27/6/1593818861-ht0hwmqi.png

> > > >

> > > > Justement Direct ML va tuer DLSS comme Havok a tuer Physx

> > >

> > > Havok tué PhysX ?

> > > PhysX est utilisé dans toutes les productions Unreal Engine, Unity, CryEngine, la majorité des jeux Ubi, 4A Engine...

> > > Mais oui il a tué PhysX :o))

> >

> > 1. PhysX va deprecated avec UE5

> > 2. Faux c'est pas utiliser par tous les production

> >

> > Ubisoft utilise Havok pour tes ses jeux

> > Unity c'est du Havok le moteur par défaut

>

>

> 1) Il restera utilisé par une majeure partie de l'industrie

> 2) https://www.youtube.com/watch?v=iNavl1NbDJ4

>

> Edit: autant pour moi PhysX n'est pas montré dans le trailer mais Unity l'utilise bel et bien :o))

Havork est plus utilise que PhysX avec les moteur inhouse, sans oublie que a de plus a plus de moteur physic in house comme chez EA c'est leur propre Moteur Physic

Physic est dépassé point a la ligne

Si ton orthographe reflète ton intelligence je pense que le débat est clos https://image.noelshack.com/fichiers/2018/41/7/1539468276-1-12.png

MDR, ta plus aucun argument ???

C'est simple tous les AAA utilise le Havok parce il est beaucoup plus puissent la techno de Nvidia

C'est plus la moitié des jeux utilise Havok

Call of Duty = Havok
Presque totalité des production de Ubisoft = Havok

Non, ils utilise Havok car PhysX est optimiser pour l'architecture CUDA des GPU Nvidia.

Justement, c'est faux ... PhysX est compatible avec n'importe quelle GPU et plateforme

PhysX est juste très en retard sur Havok, et tu a de plus en plus solution in house basé sur Harvok

https://fr.wikipedia.org/wiki/PhysX

Les jeux vidéo supportant l'accélération matérielle avec PhysX peuvent être accélérés soit par un PPU Physx ou un Processeur graphique supportant CUDA (possédant au minimum 32 cœurs et 256Mo de mémoire graphique dédiée5), déchargeant ainsi le processeur des calculs physiques, ce qui lui permet d'effectuer d'autres tâches à la place.

Message édité le 18 juillet 2020 à 00:56:44 par Ze-ProS
bienoubiien
bienoubiien
Niveau 10
18 juillet 2020 à 01:03:06

Le 17 juillet 2020 à 05:04:09 Kojitron84Meta a écrit :

Le 17 juillet 2020 à 02:24:41 ArretezDeSucer a écrit :
Y'a rien qu'a voir TLOU 2 qui tourne sur une ps4 a 300 balles datant de plus de 6 ans..
Faudrait un pc a combien d'euro pour avoir ces memes graphismes ? :)

Une 970 de 2014 fait encore du high / ultra, sur console vous être bloqué en low depuis 2013 https://image.noelshack.com/fichiers/2017/03/1484841031-bloggif-5880e02573f79.png

bloqué en 30 fps surtout avec des options graphiques custom plus low que low même pas dispo sur pc

La vidéo du moment