Le 17 juillet 2020 à 04:53:17 IceFairy a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 04:16:36 seb851sss a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 04:11:11 -W9v11 a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 04:00:44 seb851sss a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 02:25:08 -W9v11 a écrit :
Je mets l'op en PLS en un motDLSS
Je te METS en PLS avec un API
DIRECT ML
Sauf que DLSS > FidelityFX > DirectML
Merci de prouver que j'avais raisonJustement Direct ML va tuer DLSS comme Havok a tuer Physx
Havok tué PhysX ?
PhysX est utilisé dans toutes les productions Unreal Engine, Unity, CryEngine, la majorité des jeux Ubi, 4A Engine...
Mais oui il a tué PhysX
1. PhysX va deprecated avec UE5
2. Faux c'est pas utiliser par tous les production
Ubisoft utilise Havok pour tes ses jeux
Unity c'est du Havok le moteur par défaut
Le 17 juillet 2020 à 02:24:41 ArretezDeSucer a écrit :
Y'a rien qu'a voir TLOU 2 qui tourne sur une ps4 a 300 balles datant de plus de 6 ans..
Faudrait un pc a combien d'euro pour avoir ces memes graphismes ?
Une 970 de 2014 fait encore du high / ultra, sur console vous être bloqué en low depuis 2013 
Le 17 juillet 2020 à 05:02:08 seb851sss a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 04:53:17 IceFairy a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 04:16:36 seb851sss a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 04:11:11 -W9v11 a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 04:00:44 seb851sss a écrit :
> Le 17 juillet 2020 à 02:25:08 -W9v11 a écrit :
>Je mets l'op en PLS en un mot
>
> DLSS
Je te METS en PLS avec un API
DIRECT ML
Sauf que DLSS > FidelityFX > DirectML
Merci de prouver que j'avais raisonJustement Direct ML va tuer DLSS comme Havok a tuer Physx
Havok tué PhysX ?
PhysX est utilisé dans toutes les productions Unreal Engine, Unity, CryEngine, la majorité des jeux Ubi, 4A Engine...
Mais oui il a tué PhysX1. PhysX va deprecated avec UE5
2. Faux c'est pas utiliser par tous les productionUbisoft utilise Havok pour tes ses jeux
Unity c'est du Havok le moteur par défaut
1) Il restera utilisé par une majeure partie de l'industrie
2) Non Unity utilise PhysX (et Box2D pour la 2D).
Le 17 juillet 2020 à 05:05:49 IceFairy a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:02:08 seb851sss a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 04:53:17 IceFairy a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 04:16:36 seb851sss a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 04:11:11 -W9v11 a écrit :
> Le 17 juillet 2020 à 04:00:44 seb851sss a écrit :
>> Le 17 juillet 2020 à 02:25:08 -W9v11 a écrit :
> >Je mets l'op en PLS en un mot
> >
> > DLSS
>
> Je te METS en PLS avec un API
>
> DIRECT ML
Sauf que DLSS > FidelityFX > DirectML
Merci de prouver que j'avais raisonJustement Direct ML va tuer DLSS comme Havok a tuer Physx
Havok tué PhysX ?
PhysX est utilisé dans toutes les productions Unreal Engine, Unity, CryEngine, la majorité des jeux Ubi, 4A Engine...
Mais oui il a tué PhysX1. PhysX va deprecated avec UE5
2. Faux c'est pas utiliser par tous les productionUbisoft utilise Havok pour tes ses jeux
Unity c'est du Havok le moteur par défaut1) Il restera utilisé par une majeure partie de l'industrie
2) https://www.youtube.com/watch?v=iNavl1NbDJ4Edit: autant pour moi PhysX n'est pas montré dans le trailer mais Unity l'utilise bel et bien
Havork est plus utilise que PhysX avec les moteur inhouse ....
Physic est dépassé point a la ligne
Le 17 juillet 2020 à 05:05:49 IceFairy a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:02:08 seb851sss a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 04:53:17 IceFairy a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 04:16:36 seb851sss a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 04:11:11 -W9v11 a écrit :
> Le 17 juillet 2020 à 04:00:44 seb851sss a écrit :
>> Le 17 juillet 2020 à 02:25:08 -W9v11 a écrit :
> >Je mets l'op en PLS en un mot
> >
> > DLSS
>
> Je te METS en PLS avec un API
>
> DIRECT ML
Sauf que DLSS > FidelityFX > DirectML
Merci de prouver que j'avais raisonJustement Direct ML va tuer DLSS comme Havok a tuer Physx
Havok tué PhysX ?
PhysX est utilisé dans toutes les productions Unreal Engine, Unity, CryEngine, la majorité des jeux Ubi, 4A Engine...
Mais oui il a tué PhysX1. PhysX va deprecated avec UE5
2. Faux c'est pas utiliser par tous les productionUbisoft utilise Havok pour tes ses jeux
Unity c'est du Havok le moteur par défaut1) Il restera utilisé par une majeure partie de l'industrie
2) https://www.youtube.com/watch?v=iNavl1NbDJ4Edit: autant pour moi PhysX n'est pas montré dans le trailer mais Unity l'utilise bel et bien
Havork est plus utilise que PhysX avec les moteur inhouse, sans oublie que a de plus a plus de moteur physic in house comme chez EA c'est leur propre Moteur Physic
Physic est dépassé point a la ligne
Le 17 juillet 2020 à 05:15:05 seb851sss a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:05:49 IceFairy a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:02:08 seb851sss a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 04:53:17 IceFairy a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 04:16:36 seb851sss a écrit :
> Le 17 juillet 2020 à 04:11:11 -W9v11 a écrit :
>> Le 17 juillet 2020 à 04:00:44 seb851sss a écrit :
> >> Le 17 juillet 2020 à 02:25:08 -W9v11 a écrit :
> > >Je mets l'op en PLS en un mot
> > >
> > > DLSS
> >
> > Je te METS en PLS avec un API
> >
> > DIRECT ML
>
> Sauf que DLSS > FidelityFX > DirectML
> Merci de prouver que j'avais raison
Justement Direct ML va tuer DLSS comme Havok a tuer Physx
Havok tué PhysX ?
PhysX est utilisé dans toutes les productions Unreal Engine, Unity, CryEngine, la majorité des jeux Ubi, 4A Engine...
Mais oui il a tué PhysX1. PhysX va deprecated avec UE5
2. Faux c'est pas utiliser par tous les productionUbisoft utilise Havok pour tes ses jeux
Unity c'est du Havok le moteur par défaut1) Il restera utilisé par une majeure partie de l'industrie
2) https://www.youtube.com/watch?v=iNavl1NbDJ4Edit: autant pour moi PhysX n'est pas montré dans le trailer mais Unity l'utilise bel et bien
Havork est plus utilise que PhysX avec les moteur inhouse, sans oublie que a de plus a plus de moteur physic in house comme chez EA c'est leur propre Moteur Physic
Physic est dépassé point a la ligne
Si ton orthographe reflète ton intelligence je pense que le débat est clos 
Le 17 juillet 2020 à 05:16:26 IceFairy a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:15:05 seb851sss a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:05:49 IceFairy a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:02:08 seb851sss a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 04:53:17 IceFairy a écrit :
> Le 17 juillet 2020 à 04:16:36 seb851sss a écrit :
>> Le 17 juillet 2020 à 04:11:11 -W9v11 a écrit :
> >> Le 17 juillet 2020 à 04:00:44 seb851sss a écrit :
> > >> Le 17 juillet 2020 à 02:25:08 -W9v11 a écrit :
> > > >Je mets l'op en PLS en un mot
> > > >
> > > > DLSS
> > >
> > > Je te METS en PLS avec un API
> > >
> > > DIRECT ML
> >
> > Sauf que DLSS > FidelityFX > DirectML
> > Merci de prouver que j'avais raison
>
> Justement Direct ML va tuer DLSS comme Havok a tuer Physx
Havok tué PhysX ?
PhysX est utilisé dans toutes les productions Unreal Engine, Unity, CryEngine, la majorité des jeux Ubi, 4A Engine...
Mais oui il a tué PhysX1. PhysX va deprecated avec UE5
2. Faux c'est pas utiliser par tous les productionUbisoft utilise Havok pour tes ses jeux
Unity c'est du Havok le moteur par défaut1) Il restera utilisé par une majeure partie de l'industrie
2) https://www.youtube.com/watch?v=iNavl1NbDJ4Edit: autant pour moi PhysX n'est pas montré dans le trailer mais Unity l'utilise bel et bien
Havork est plus utilise que PhysX avec les moteur inhouse, sans oublie que a de plus a plus de moteur physic in house comme chez EA c'est leur propre Moteur Physic
Physic est dépassé point a la ligne
Si ton orthographe reflète ton intelligence je pense que le débat est clos
MDR, ta plus aucun argument ???
C'est simple tous les AAA utilise le Havok parce il est beaucoup plus puissent la techno de Nvidia
C'est plus la moitié des jeux utilise Havok
Call of Duty = Havok
Presque totalité des production de Ubisoft = Havok
Le 17 juillet 2020 à 05:30:07 seb851sss a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:16:26 IceFairy a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:15:05 seb851sss a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:05:49 IceFairy a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:02:08 seb851sss a écrit :
> Le 17 juillet 2020 à 04:53:17 IceFairy a écrit :
>> Le 17 juillet 2020 à 04:16:36 seb851sss a écrit :
> >> Le 17 juillet 2020 à 04:11:11 -W9v11 a écrit :
> > >> Le 17 juillet 2020 à 04:00:44 seb851sss a écrit :
> > > >> Le 17 juillet 2020 à 02:25:08 -W9v11 a écrit :
> > > > >Je mets l'op en PLS en un mot
> > > > >
> > > > > DLSS
> > > >
> > > > Je te METS en PLS avec un API
> > > >
> > > > DIRECT ML
> > >
> > > Sauf que DLSS > FidelityFX > DirectML
> > > Merci de prouver que j'avais raison
> >
> > Justement Direct ML va tuer DLSS comme Havok a tuer Physx
>
> Havok tué PhysX ?
> PhysX est utilisé dans toutes les productions Unreal Engine, Unity, CryEngine, la majorité des jeux Ubi, 4A Engine...
> Mais oui il a tué PhysX
1. PhysX va deprecated avec UE5
2. Faux c'est pas utiliser par tous les productionUbisoft utilise Havok pour tes ses jeux
Unity c'est du Havok le moteur par défaut1) Il restera utilisé par une majeure partie de l'industrie
2) https://www.youtube.com/watch?v=iNavl1NbDJ4Edit: autant pour moi PhysX n'est pas montré dans le trailer mais Unity l'utilise bel et bien
Havork est plus utilise que PhysX avec les moteur inhouse, sans oublie que a de plus a plus de moteur physic in house comme chez EA c'est leur propre Moteur Physic
Physic est dépassé point a la ligne
Si ton orthographe reflète ton intelligence je pense que le débat est clos
MDR, ta plus aucun argument ???
C'est simple tous les AAA utilise le Havok parce il est beaucoup plus puissent la techno de Nvidia
C'est plus la moitié des jeux utilise Havok
Call of Duty = Havok
Presque totalité des production de Ubisoft = Havok
Non, ils utilise Havok car PhysX est optimiser pour l'architecture CUDA des GPU Nvidia.
Le 17 juillet 2020 à 05:36:40 Ze-ProS a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:30:07 seb851sss a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:16:26 IceFairy a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:15:05 seb851sss a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 05:05:49 IceFairy a écrit :
> Le 17 juillet 2020 à 05:02:08 seb851sss a écrit :
>> Le 17 juillet 2020 à 04:53:17 IceFairy a écrit :
> >> Le 17 juillet 2020 à 04:16:36 seb851sss a écrit :
> > >> Le 17 juillet 2020 à 04:11:11 -W9v11 a écrit :
> > > >> Le 17 juillet 2020 à 04:00:44 seb851sss a écrit :
> > > > >> Le 17 juillet 2020 à 02:25:08 -W9v11 a écrit :
> > > > > >Je mets l'op en PLS en un mot
> > > > > >
> > > > > > DLSS
> > > > >
> > > > > Je te METS en PLS avec un API
> > > > >
> > > > > DIRECT ML
> > > >
> > > > Sauf que DLSS > FidelityFX > DirectML
> > > > Merci de prouver que j'avais raison
> > >
> > > Justement Direct ML va tuer DLSS comme Havok a tuer Physx
> >
> > Havok tué PhysX ?
> > PhysX est utilisé dans toutes les productions Unreal Engine, Unity, CryEngine, la majorité des jeux Ubi, 4A Engine...
> > Mais oui il a tué PhysX
>
> 1. PhysX va deprecated avec UE5
> 2. Faux c'est pas utiliser par tous les production
>
> Ubisoft utilise Havok pour tes ses jeux
> Unity c'est du Havok le moteur par défaut
1) Il restera utilisé par une majeure partie de l'industrie
2) https://www.youtube.com/watch?v=iNavl1NbDJ4Edit: autant pour moi PhysX n'est pas montré dans le trailer mais Unity l'utilise bel et bien
Havork est plus utilise que PhysX avec les moteur inhouse, sans oublie que a de plus a plus de moteur physic in house comme chez EA c'est leur propre Moteur Physic
Physic est dépassé point a la ligne
Si ton orthographe reflète ton intelligence je pense que le débat est clos
MDR, ta plus aucun argument ???
C'est simple tous les AAA utilise le Havok parce il est beaucoup plus puissent la techno de Nvidia
C'est plus la moitié des jeux utilise Havok
Call of Duty = Havok
Presque totalité des production de Ubisoft = HavokNon, ils utilise Havok car PhysX est optimiser pour l'architecture CUDA des GPU Nvidia.
Justement, c'est faux ... PhysX est compatible avec n'importe quelle GPU et plateforme
PhysX est juste très en retard sur Havok, et tu a de plus en plus solution in house basé sur Harvok
Les consublows ![]()
Ça commence avec « ma console à 500 fait mieux que vos PC à 2000
»
Puis ça chiale avec « Mais c’est normal que vos PC à 2000 fassent mieux que nos consoles à 500
»
putain mais les consolow ils ont vraiment du mal à comprendre la réalité c'est incroyable ![]()
vous comprenez toujours pas hein
la PS5 et la Xbox série X sont déjà obsolètes par rapport aux PC car les PC gamer coutent 3 fois le prix minimum que vos consoles ![]()
ah aussi pour enfoncer le clou
aujourd'hui vos consoles sont... des PC
je ne plaisante pas
y a plus rien qui les différencie des PC
donc vous traitez les PC Master Race alors que vous même vous avez des petits PC pas cher faits que pour le gaming ![]()
La XSX qui achève le pc 
Le pc avait déjà rien pour lui maintenant c'est définitivement fini.
Le 17 juillet 2020 à 07:32:28 Vrai]]Dissident a écrit :
putain mais les consolow ils ont vraiment du mal à comprendre la réalité c'est incroyablevous comprenez toujours pas hein
la PS5 et la Xbox série X sont déjà obsolètes par rapport aux PC car les PC gamer coutent 3 fois le prix minimum que vos consoles
ah aussi pour enfoncer le clou
aujourd'hui vos consoles sont... des PC
je ne plaisante pas
y a plus rien qui les différencie des PC
donc vous traitez les PC Master Race alors que vous même vous avez des petits PC pas cher faits que pour le gaming
Trouve moi un jeu PC qui fait du 4K 120FPS en ultra ou supérieur ?

Il faut un jeu de cette gen bien sur.
Bullshit marketing ce sera une version ultra pc sur la sx, et ce sera le seul jeu ou vous y gouterez les jeux next gen seront beau mais rien de plus

Donc il aura fallu attendre 4 modèles de console pour avoir ce rendu sur un même jeu
- Xbox One
- Xbox One S
- Xbox One X
- Serie X
Et encore c'est même pas sûr
L'optimisation console, c'est de racheter du hardware tous les 3 ans 
Et prier qu'un patch n'arrive pas sur PC 
Le 17 juillet 2020 à 07:40:44 SpartanJohn117_ a écrit :
Le 17 juillet 2020 à 07:32:28 Vrai]]Dissident a écrit :
putain mais les consolow ils ont vraiment du mal à comprendre la réalité c'est incroyablevous comprenez toujours pas hein
la PS5 et la Xbox série X sont déjà obsolètes par rapport aux PC car les PC gamer coutent 3 fois le prix minimum que vos consoles
ah aussi pour enfoncer le clou
aujourd'hui vos consoles sont... des PC
je ne plaisante pas
y a plus rien qui les différencie des PC
donc vous traitez les PC Master Race alors que vous même vous avez des petits PC pas cher faits que pour le gaming
Trouve moi un jeu PC qui fait du 4K 120FPS en ultra ou supérieur ?
Screen voir ta tv oled 120hz avzc hdmi 2.1 stp ![]()
Les gras piétinés avec leurs rtx 2080ti sah quel plaisir .
Le 17 juillet 2020 à 01:20:25 SoulGuy976 a écrit :
https://xboxsquad.fr/news/2020/07/gears-5-sur-xbox-series-x-ira-au-dela-de-la-configuration-ultra-sur-pc/La version Series X qui massacre les PC
:
- des ombres plus précises et réalistes qu’aucune autre version
- 50% plus d’effets de particules que la version Ultra sur PC
- du Global Illumination en temps-réel en 4K/60 fps
- des cinématiques en temps réel affichées en 4K et 60 images par seconde (contre 30 images par seconde sur Xbox One)
- un affichage en 120 images par seconde pour les modes multi joueurs
- un affichage supérieur à la version Ultra sur PC
de meilleures résolutions de textures
de meilleurs effets visuels
Une meilleure profondeur de champs
et bien plus encoreLes PC-istes qui se font insulter par Microsoft
"Achetez nos exclus sur PC mais sachez que la version ultime de nos jeux seront sur console"
C'est quoi l'intérêt d'acheter un PC pour les exclus MS quand on sait que la Xbox SX fera la même chose mais en mieux du coup et pour moins cher ?
C'est quoi le rapport avec l'optimisation au juste ?
Tu pourrais parler d'optimisation si un PC identique à la Series X ne faisait pas tourner le jeu, mais tu n'en sais rien ... ![]()