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Liste des sujets

UE5 : La séquence de vol est scriptée.

MisterBigN86
MisterBigN86
Niveau 48
14 mai 2020 à 19:40:54

La boucle, encore et encore, vous n’apprendrez donc jamais c’est triste et comique en même temps.

Même si c’est du Inengine, vous vous rendez compte que c’est juste un couloir modélisé sans rien d’autre?
Pas d IA, pas de physique, et rien en dehors du couloir comme décors, plus une caméra fixe non gérée par le joueur.

Vous allez tomber de haut les enfants (pck oui y a que les enfants et ado pré pubère pour croire à ce résultat In Game) 👍

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mai 2020 à 19:41:50

Le 14 mai 2020 à 19:08:36 XboxHaters a écrit :
Elle est peut-être scriptée, mais seulement possible grace au SSD de la ps5. No Rage.

hahahahahaha

Alexlecj
Alexlecj
Niveau 17
14 mai 2020 à 19:42:14

Je me rappelle plus de l'état graphique de la démo bullshit de Killzone 2. On a atteint ce niveau depuis ?

MisterBigN86
MisterBigN86
Niveau 48
14 mai 2020 à 19:43:47

Bien vu VDD, ça me rappelle Killzone 2 et tous les idiots « Woauw incroyable d avoir ça!!! Du jamais vu!! »

Je le répète, ils n’apprendront jamais.

Glass_Ceiling
Glass_Ceiling
Niveau 10
14 mai 2020 à 19:44:19

Le 14 mai 2020 à 19:22:15 55Baal a écrit :

Le 14 mai 2020 à 19:21:31 Winamp3D a écrit :

Le 14 mai 2020 à 19:21:00 55Baal a écrit :

Le 14 mai 2020 à 19:19:20 LaSixTrouilles a écrit :

Le 14 mai 2020 à 19:17:09 55Baal a écrit :

> Le 14 mai 2020 à 19:12:03 LaSixTrouilles a écrit :

>Et ça change quoi au juste?

Ça change que comme tu sais exactement quelles sont les plans de caméra à la frame prêt, tu peux optimiser a mort chaque frame pour avoir un rendu incroyable.

Crois moi que si c’était réellement jouable (enfin juste une caméra libre gérée par un joueur), tu n'aurais jamais eu ce rendu là.

osef le reste est superbe.

bah justement non , pas osef, tu n'auras jamais ce rendu ingame.
Comme a chaque démo technique en faite, c'es uniquement de la poudre au yeux marketing.

La démo est jouable ...

Vachement jouable en effet :

La séquence du vol n'est pas interactive. Une fois que vous franchissez la porte, une cinématique se déclenche et nous n'avons pas implémenté de contrôle après

Tout ce qui est jouable avant, c'est du couloir dans une grotte avec une distance d’affichage proche du néant.

Y a pas que la distance d'affichage dans la vie.
Regardes cette multitude de détails

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/20/4/1589478204-7c8a31a3-ps5-playstation-5-unreal-engine-5-vr4player-007.jpg

La_Relaive
La_Relaive
Niveau 10
14 mai 2020 à 19:44:39

Le SSD permet d'afficher en quelques frames une quantité d'information monumentale en éliminant quasiment tout goulet d'étranglement qui ralentie le transit de l'information. Et ça fait toujours ça en moins à calculé pour la console. C'est pour ça que l'écart de Tflops entre les 2 consoles n'est absolument pas représentatifs de leur écart réel de puissance et que les exclues Sony pourront aboutir à à un résultat extrêmement impressionnant.

En fait on peut dire que le SSD permet d'optimiser les jeux à la frame

Quand on comprend comment fonctionne l'architecture de la PS5 on comprend que plus un jeu va être rapide et ouvert plus il va être avoir un avantage potentiel sur PS5.
Mais cela va demander de l'optimisation et c'est là que les studios first-party de Sony vont briller.

Texa_
Texa_
Niveau 44
14 mai 2020 à 20:13:42

En fait je vois pas trop en quoi c'est incroyable ce moment. :(
C'est jolie, oui, mais c'est une ligne droite avec deux trois scripts qui se déclenchent et fin de l'histoire.
T'as ce genre de chose partout. :(

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