Le 14 mai 2020 à 19:18:03 niprosniprom a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:15:04 XboxHaters a écrit :
Le SSD de la PS5 ce monstre !!
Vivement Horizon Zero Dawn 2 avec des créatures volantes qu'on peut chevaucher dans un Open World dantesque ...I believe i can fly
Pas du tout, Guerrilla s'est déjà exprimé là dessus en disant que c'était un frein technique sur Ps4, mais que la ps5 permettait cette liberté créative de la faire.
Le 14 mai 2020 à 19:19:20 LaSixTrouilles a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:17:09 55Baal a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:12:03 LaSixTrouilles a écrit :
Et ça change quoi au juste?Ça change que comme tu sais exactement quelles sont les plans de caméra à la frame prêt, tu peux optimiser a mort chaque frame pour avoir un rendu incroyable.
Crois moi que si c’était réellement jouable (enfin juste une caméra libre gérée par un joueur), tu n'aurais jamais eu ce rendu là.
osef le reste est superbe.
bah justement non , pas osef, tu n'auras jamais ce rendu ingame.
Comme a chaque démo technique en faite, c'es uniquement de la poudre au yeux marketing.
Le 14 mai 2020 à 19:21:00 55Baal a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:19:20 LaSixTrouilles a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:17:09 55Baal a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:12:03 LaSixTrouilles a écrit :
Et ça change quoi au juste?Ça change que comme tu sais exactement quelles sont les plans de caméra à la frame prêt, tu peux optimiser a mort chaque frame pour avoir un rendu incroyable.
Crois moi que si c’était réellement jouable (enfin juste une caméra libre gérée par un joueur), tu n'aurais jamais eu ce rendu là.
osef le reste est superbe.
bah justement non , pas osef, tu n'auras jamais ce rendu ingame.
Comme a chaque démo technique en faite, c'es uniquement de la poudre au yeux marketing.
La démo est jouable ...
Le 14 mai 2020 à 19:21:31 Winamp3D a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:21:00 55Baal a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:19:20 LaSixTrouilles a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:17:09 55Baal a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:12:03 LaSixTrouilles a écrit :
Et ça change quoi au juste?Ça change que comme tu sais exactement quelles sont les plans de caméra à la frame prêt, tu peux optimiser a mort chaque frame pour avoir un rendu incroyable.
Crois moi que si c’était réellement jouable (enfin juste une caméra libre gérée par un joueur), tu n'aurais jamais eu ce rendu là.
osef le reste est superbe.
bah justement non , pas osef, tu n'auras jamais ce rendu ingame.
Comme a chaque démo technique en faite, c'es uniquement de la poudre au yeux marketing.La démo est jouable ...
Vachement jouable en effet :
La séquence du vol n'est pas interactive. Une fois que vous franchissez la porte, une cinématique se déclenche et nous n'avons pas implémenté de contrôle après
Tout ce qui est jouable avant, c'est du couloir dans une grotte avec une distance d’affichage proche du néant.
Le 14 mai 2020 à 19:21:00 55Baal a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:19:20 LaSixTrouilles a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:17:09 55Baal a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:12:03 LaSixTrouilles a écrit :
Et ça change quoi au juste?Ça change que comme tu sais exactement quelles sont les plans de caméra à la frame prêt, tu peux optimiser a mort chaque frame pour avoir un rendu incroyable.
Crois moi que si c’était réellement jouable (enfin juste une caméra libre gérée par un joueur), tu n'aurais jamais eu ce rendu là.
osef le reste est superbe.
bah justement non , pas osef, tu n'auras jamais ce rendu ingame.
Comme a chaque démo technique en faite, c'es uniquement de la poudre au yeux marketing.
scripté =/= de precalculé
c'est pas une cinématique, donc c'est chargé exactement comme une séquence de gameplay normale, sauf que c'est pas toi qui fait les inputs.
vous comprenez pas de quoi vous parlé c'est ouf
Le 14 mai 2020 à 19:22:15 55Baal a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:21:31 Winamp3D a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:21:00 55Baal a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:19:20 LaSixTrouilles a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:17:09 55Baal a écrit :
> Le 14 mai 2020 à 19:12:03 LaSixTrouilles a écrit :
>Et ça change quoi au juste?
Ça change que comme tu sais exactement quelles sont les plans de caméra à la frame prêt, tu peux optimiser a mort chaque frame pour avoir un rendu incroyable.
Crois moi que si c’était réellement jouable (enfin juste une caméra libre gérée par un joueur), tu n'aurais jamais eu ce rendu là.
osef le reste est superbe.
bah justement non , pas osef, tu n'auras jamais ce rendu ingame.
Comme a chaque démo technique en faite, c'es uniquement de la poudre au yeux marketing.La démo est jouable ...
Vachement jouable en effet :
La séquence du vol n'est pas interactive. Une fois que vous franchissez la porte, une cinématique se déclenche et nous n'avons pas implémenté de contrôle après
Lis l'article, ils avaient prévus de la rendre jouable.
Toute la séquence est censée être jouable, ils l'ont scriptée pour que personne n'en abusent.
Le 14 mai 2020 à 19:22:15 55Baal a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:21:31 Winamp3D a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:21:00 55Baal a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:19:20 LaSixTrouilles a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:17:09 55Baal a écrit :
> Le 14 mai 2020 à 19:12:03 LaSixTrouilles a écrit :
>Et ça change quoi au juste?
Ça change que comme tu sais exactement quelles sont les plans de caméra à la frame prêt, tu peux optimiser a mort chaque frame pour avoir un rendu incroyable.
Crois moi que si c’était réellement jouable (enfin juste une caméra libre gérée par un joueur), tu n'aurais jamais eu ce rendu là.
osef le reste est superbe.
bah justement non , pas osef, tu n'auras jamais ce rendu ingame.
Comme a chaque démo technique en faite, c'es uniquement de la poudre au yeux marketing.La démo est jouable ...
Vachement jouable en effet :
La séquence du vol n'est pas interactive. Une fois que vous franchissez la porte, une cinématique se déclenche et nous n'avons pas implémenté de contrôle après
oui une séquence de la demo tout le reste devait l'être a la GDC... en faite tu damage control
5 mois pour faire un truc pareil...
Le 14 mai 2020 à 19:17:09 55Baal a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:12:03 LaSixTrouilles a écrit :
Et ça change quoi au juste?Ça change que comme tu sais exactement quelles sont les plans de caméra à la frame prêt, tu peux optimiser a mort chaque frame pour avoir un rendu incroyable.
Crois moi que si c’était réellement jouable (enfin juste une caméra libre gérée par un joueur), tu n'aurais jamais eu ce rendu là.
Sauf qu'en fait comme le SSD va être le plus rapide jamais crée sur PS5, les développeurs pourront optimisés quasiment à la frame près comme c'est le cas normalement dans une séquence scripté.
Tous simplement car la vitesse d'affichage est décuplé.
Si vous vous êtes déjà dit que certaines scènes scriptés étaient plus belles que le reste du jeu, dite vous qu'avec le SSD de la PS5 et des jeux optimisés autour de lui, on va pouvoir gommer cette différence.
Le 14 mai 2020 à 19:22:47 tobert0 a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:21:00 55Baal a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:19:20 LaSixTrouilles a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:17:09 55Baal a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:12:03 LaSixTrouilles a écrit :
Et ça change quoi au juste?Ça change que comme tu sais exactement quelles sont les plans de caméra à la frame prêt, tu peux optimiser a mort chaque frame pour avoir un rendu incroyable.
Crois moi que si c’était réellement jouable (enfin juste une caméra libre gérée par un joueur), tu n'aurais jamais eu ce rendu là.
osef le reste est superbe.
bah justement non , pas osef, tu n'auras jamais ce rendu ingame.
Comme a chaque démo technique en faite, c'es uniquement de la poudre au yeux marketing.scripté =/= de precalculé
c'est pas une cinématique, donc c'est chargé exactement comme une séquence de gameplay normale, sauf que c'est pas toi qui fait les inputs.
vous comprenez pas de quoi vous parlé c'est ouf
Faut pas chercher à comprendre, ils sont que dans le déni et la désinformation, tu as pas compris encore que les pro-ms n'ont que ça.
Les pro m qui vont encore morfler sur la prochaine gen AYAAAAAAA ![]()
Faut quand même retenir qu'en moins de 24h on est passé de "C'est une démo cinématique ça tournera jamais comme ça" à "Bon ok c'est jouable et in-game mais la séquence de vol est pas fonctionnelle"
Alors qu'on a déjà une séquence qui écrase déjà littéralement tout ce qu'on a pu toucher graphiquement.
Le 14 mai 2020 à 19:22:47 tobert0 a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:21:00 55Baal a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:19:20 LaSixTrouilles a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:17:09 55Baal a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:12:03 LaSixTrouilles a écrit :
Et ça change quoi au juste?Ça change que comme tu sais exactement quelles sont les plans de caméra à la frame prêt, tu peux optimiser a mort chaque frame pour avoir un rendu incroyable.
Crois moi que si c’était réellement jouable (enfin juste une caméra libre gérée par un joueur), tu n'aurais jamais eu ce rendu là.
osef le reste est superbe.
bah justement non , pas osef, tu n'auras jamais ce rendu ingame.
Comme a chaque démo technique en faite, c'es uniquement de la poudre au yeux marketing.scripté =/= de precalculé
c'est pas une cinématique, donc c'est chargé exactement comme une séquence de gameplay normale, sauf que c'est pas toi qui fait les inputs.
vous comprenez pas de quoi vous parlé c'est ouf
Ça ne change rien au fait que quand tu sais que dans 100% des cas tu avoir avoir exactement cette même scène qui va être jouée, au millimétre prêt, tu peux parfaitement optimiser tous les aspects,, ce qui n'est pas possible avec une caméra libre (je ne parle même pas de jouer)
C'est quand même fou de ne pas comprendre ça, c'est juste logique, comme dans n'importe quel jeu, les cutscenes ingame sont rehaussés graphiquement, pour exactement la même raison.
Le 14 mai 2020 à 19:27:28 55Baal a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:22:47 tobert0 a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:21:00 55Baal a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:19:20 LaSixTrouilles a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:17:09 55Baal a écrit :
> Le 14 mai 2020 à 19:12:03 LaSixTrouilles a écrit :
>Et ça change quoi au juste?
Ça change que comme tu sais exactement quelles sont les plans de caméra à la frame prêt, tu peux optimiser a mort chaque frame pour avoir un rendu incroyable.
Crois moi que si c’était réellement jouable (enfin juste une caméra libre gérée par un joueur), tu n'aurais jamais eu ce rendu là.
osef le reste est superbe.
bah justement non , pas osef, tu n'auras jamais ce rendu ingame.
Comme a chaque démo technique en faite, c'es uniquement de la poudre au yeux marketing.scripté =/= de precalculé
c'est pas une cinématique, donc c'est chargé exactement comme une séquence de gameplay normale, sauf que c'est pas toi qui fait les inputs.
vous comprenez pas de quoi vous parlé c'est ouf
Ça ne change rien au fait que quand tu sais que dans 100% des cas tu avoir avoir exactement cette même scène qui va être jouée, au millimétre prêt, tu peux parfaitement optimiser tous les aspects,, ce qui n'est pas possible avec une caméra libre (je ne parle même pas de jouer)
C'est quand même fou de ne pas comprendre ça, c'est juste logique, comme dans n'importe quel jeu, les cutscenes ingame sont rehaussés graphiquement, pour exactement la même raison.
Laisse les khey tu perds ton temps ils font semblant de pas comprendre
Le 14 mai 2020 à 19:27:28 55Baal a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:22:47 tobert0 a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:21:00 55Baal a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:19:20 LaSixTrouilles a écrit :
Le 14 mai 2020 à 19:17:09 55Baal a écrit :
> Le 14 mai 2020 à 19:12:03 LaSixTrouilles a écrit :
>Et ça change quoi au juste?
Ça change que comme tu sais exactement quelles sont les plans de caméra à la frame prêt, tu peux optimiser a mort chaque frame pour avoir un rendu incroyable.
Crois moi que si c’était réellement jouable (enfin juste une caméra libre gérée par un joueur), tu n'aurais jamais eu ce rendu là.
osef le reste est superbe.
bah justement non , pas osef, tu n'auras jamais ce rendu ingame.
Comme a chaque démo technique en faite, c'es uniquement de la poudre au yeux marketing.scripté =/= de precalculé
c'est pas une cinématique, donc c'est chargé exactement comme une séquence de gameplay normale, sauf que c'est pas toi qui fait les inputs.
vous comprenez pas de quoi vous parlé c'est ouf
Ça ne change rien au fait que quand tu sais que dans 100% des cas tu avoir avoir exactement cette même scène qui va être jouée, au millimétré prêt, tu peux parfaitement optimiser tous les aspectss,, ce qui n'est pas possible avec une caméra libre (je ne parle même pas de jouer)
C'est quand même fou de ne pas comprendre ça, c'est juste logique, comme dans n'importe quel jeu, les cutscenes ingame sont rehaussés graphiquement, pour exactement la même raison.
oui et ?
cette séquence est impossible a faire sur une console actuel. en plus elle était prévu a la base d'être jouable, ce qui veut dire que meme sans ca, c'était large assez beau pour être montré.
et encore une fois, c'est pas une cut scene, c'est une séquence scripté, donc ca veut dire que c'est équivalent a une séquence d'ouverture de porte, ou de passage dans un endroit étroit.
c'est pas rehaussé, parce que c'est pas precalculé
Le 14 mai 2020 à 19:10:00 Doudoussin a écrit :
Hmmm donc ça veut dire que le reste n'est pas une cinématique ?
Oui c'est surtout ça l'info intéressante de la news que les anti tentent de tourner en troll
Faut le laisser, il essaye juste de se rassurer.
-cinématique
-scripté
-aucune IA
-Aucun modèle 3D en mouvement type PNJ/PJ
-couloir de 3 mètres de large
-aucun gameplay
-1440P (dynamique ?)
-15-30 fps
-no raytracing
c'est donc sur ça que les crassoleux se branlent 
Le SSD permet d'afficher en quelques frames une quantité d'information monumentale en éliminant quasiment tout goulet d'étranglement qui ralentie le transit de l'information. Et ça fait toujours ça en moins à calculé pour la console. C'est pour ça que l'écart de Tflops entre les 2 consoles n'est absolument pas représentatifs de l'écart réel de puissance et que les exclues Sony pourront aboutir à à un résultat extrêmement impressionnant.
En fait on peut presque dire que le SSD permet d'optimiser les jeux à la frame
C'est là toute la révolution de la PS5 et de son SSD surpuissant ainsi que la raison expliquant pourquoi le fait que la fin de la démo soit scripté ou non ne change rien.
Encore une fois c'était surtout pour avoir quelque chose qui paraissait impresionnant à jouer sans avoir à développer un vrai gameplay qui au vu de ce qu'on a vu aurait demandé un travail assez monumental.
On va encore rire quand on va up tout ça ![]()