Le 09 mai 2020 à 15:44:15 GlobiDixNeuf a écrit :
TES 6
- Le jeu se déroule à High Rock & Hammerfell. Ce que l'on voit dans le trailer est Yokuda. Ils veulent se rapprocher de l'esthétique d'un TES : Battlespire lui offrant un aspect moins générique. Beaucoups de quêtes tourneront autour d'intrigues politiques.
- TES 6 cherche à retourner à ses racines RPG en offrant plus de possibilité dans la manière d'appréhender son personnage
- La quête principale se déroulera autour de la Tour D'Adamantine, toujours opérationnel au moment du jeu. Le Thalmor sera de la partie et exploitera les tensions entre Hammerfell et High Rock
- Il n'y a pas de procédural, Bethesda préfère favoriser le fait main. Cependant, la méthode de génération procédurale sera utilisée pour des quêtes
- Ils sont en train de créer un système assez proche du Radiant System mais de manière plus organique, plus naturel. Ils vont donner un sentiment de vie à tout les PNJ, leur offrant à tous un job et une routine plus développé qu'avant. Typiquement : La journée, ils vont travailler dans un magasin pour gagner de l'argent, le soir ferme leur établissement et vont à la taverne dépenser l'argent gagné en se mettant une murge puis titubent jusqu'à chez eux pour dormir. Certains deviendront des criminels à cause de difficulté financière par exemple,... Le but serait de rendre - presque - unique chaque PNJ. Qui plus est, ils veulent que nos décisions pendant les quêtes aient plus d'impact sur le monde et sur la manière dont les PNJ réagissent à nous.
- TES 6 n'a été envisagé que tardivement car ils ne considéraient pas encore avoir la technologie à la hauteur de leur ambition. Ils souhaitent un jeu sans aucun chargement, on peut rentrer et sortir d'une grande ville sans devoir passer par la case du chargement ou à l'intérieur d'une grotte,... A la seule exception de la maison du joueur qui peut comporter de très nombreux objets résultats d'un chargement nécessaire.
- Vu que de nombreuses quêtes auront un rapport avec la magie, ils ont voulu augmenter le nombre de sorts existant par rapport à Skyrim ainsi que rendre plus intéressant toutes les écoles de magie. De nombreux sorts s'inspirent des mods créént par la communauté comme Phendrix. Alteration par exemple ne se résume pas à de l'armure magique mais aussi à altérer réellement la réalité. Par exemple, on peut manipuler une géante lance planté dans la roche afin de l'envoyer sur nos ennemis. Ou encore restauration qui dépasse le simple soin pour s'inspirer des Miracles de Dark Souls. Sunlight refait son retour dans l'école de restauration et permettra de rendre aveugles ses ennemis voir de causer des dégats contre certains ennemis afin que cela ne supplante pas l'école de destruction. Cette dernière d'ailleurs permettra de buff ses armes avec une aura de feu, de glace,... Et le plus gros changement est le retour de la création des sorts de Morrowind
- Le système de craft reçoit aussi de gros changements en s'inspirant du système de Fallout 4. On peut modifier chaque arme afin de l'adapter à notre build. Par exemple, on peut créer un énorme marteau et y ajouter des piques sur ses faces afin d'ajouter un effet de saignement. On peut aussi changer une épée courte pour lui faire gagner en longueur, au détriment de son attack speed mais permettant plus de dégats. On peut aussi les modifier au niveau de l'esthétique comme ajouter des joyaux dessus.Les armures disposeront du même système
- Ils ont revu la copie des guildes de Skyrim pour allonger les quêtes et la montée en puissance. La guilde des vampires fait son retour depuis Morrowind mais disposera de plusieurs castes. Certains vampires seront focus sur la puissance vampirique cherchant à se nourrir du plus de victimes possibles (vampire plus guerrier, permettant d'obtenir une forme puissante au corps à corps et de devenir un Seigneur Vampire) pendant que d'autres chercheront à se fondre dans le jeu politique pour tirer les rouages mais plus vous gagnerez en pouvoir vampirique, plus vous développerez une folie qui vous fera agir étrangement, dévoilant votre identité aux PNJ et vous rendant hostile. La dernière caste se focus sur l'invisibilité, leur permettant de ne pas être vue et de voler (lévitation).
- Ils n'ont pas encore prévu de DLC
- Ils ne savent pas encore la date mais tablent sur 2025