Après le 1 je pense que si toutes les phases de gameplay étaient "systémiques" et pas "scriptées" ça pourrait aboutir à quelque chose d'intéressant
Genre tu te ballades dans l'OW et tu peux voir un mec louche qui aurait un espèce d'emploi du temps à la RDR2. Emploi du temps que tu peux étudier en l'observant de loin pour ensuite accéder à certaines infos.
Je trouve que ça donnerais un certain intérêt à l'exploration car dès lors il pourrait y avoir des sortes de missions cachés dissiminés à travers l'OW. Le problème dans AC1 c'est que je crois qu'on t'indiquait avec un indicateur où le mec était précisément et la filature était assez peu intéressante en elle-même (et en plus c'était la même chose en boucle).
Perso c'est ça qui me faisait bandé dans les trailers du premier Watch Dogs. On y retrouvait cette idée.