Le 25 avril 2020 à 16:27:27 [Save_Game] a écrit :
C'est un jeu 2d avec 0 polygones en 3d et aucun pixel n'est en couleur... Donc ca pèse rien
T'as conscience que la 2D ça pèse plus lourd que la 3D ? 
Sauf quand t'as des textures super fines sur tes modèles 3D, mais justement elles sont en 2D et ce sont elles qui pèsent lourd 
Sinon pour Limba ça s'explique facilement. C'est de la 2D certes, mais elle est gérées d'une façon assez proche d'un jeu flash. C'est pas du vectoriel mais c'est pas animé image par image quoi. T'as juste un sprite pour chaque élément et ensuite lesdits éléments sont animés simplement à base de rotations et autres déplacements. Pas besoin de faire un srpite pour chaque étape d'animation quoi, donc forcément ça prend très peu de place.
D'autant plus qu'effectivement, c'est en noir et blanc. Et le noir et blanc c'est plus léger que la couleur.