Le 10 décembre 2020 à 22:41:17 InGen-Fi a écrit :
clairement, le raytracing c'est surcoté, ca bouffe un max de puissance pour un rendu qui n'est pas significativement supérieur aux rendus obtenus par les méthodes classiques
exemple sur Cyberpunk :
https://youtu.be/hZp8fXLXgqg?t=361
franchement est-ce que ca vaut le coup de perdre 30% de FPS pour ça ? Je ne crois pas.
Les méthodes dites classiques correspondent à des lumières precalculées dont les résultats sont stockés dans des textures ou des propes. Ces calculs sont faits avec du Ray Tracing mais offline, sur une ferme de GPU.
L'intérêt du RTX est de faire du Ray Tracing en temps réel.
Si c'est maîtrisé, alors les environnements seront plus dynamiques par exemple.