Le 30 décembre 2019 à 16:36:36 Bowzel a écrit :
Le 30 décembre 2019 à 16:11:13 farcryk a écrit :
Le 30 décembre 2019 à 15:54:27 Bowzel a écrit :
Le 30 décembre 2019 à 15:49:10 archas a écrit :
Je préfère aussi 100fois les donjons et enigmes de WW. Je trouve que botw est un excellent jeu mais loin d'être le meilleur zelda pour moi. D'ailleurs parfois j'ai pas l'impression de jouer à un zelda quand je joue à botw.
Pourtant c'est le Zelda qui se rapproche le plus de TLOZ sur NES et ça faisait parti de la source d'inspiration majeure d'Aonuma.:)
Zelda 1 j'ai pas vraiment aimé justement.
J'ai aimé Zelda qu'à partir de Zelda III sur snes. Jusqu'à TP. Après c'est parti en couille. ( zelda DS moisis, zelda SS moyen et puis BOTW qui fait un fuck à tout ce que faisait de bien les anciens zelda 3D)
J'aime l'OW dans botw cette sensation de liberté. Mais c'est tout.
Aonuma avait dit qu'avec BOTW il voulait transmettre le même dépaysement que TLOZ sur NES en laissant le joueur libre dans une zone :
https://www.gamekult.com/actualite/eiji-aonuma-un-zelda-ou-l-on-prend-plaisir-a-se-perdre-172637.html
C'est une excellente question, car le premier Zelda est un jeu où l'on se perd beaucoup et j'estime que Breath of the Wild fera la même chose en 3D.
https://fr.m.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Breath_of_the_Wild
Aonuma rajoute vouloir retourner à l'essence même de la série introduite lors du premier épisode, à savoir l'exploration d'un monde ouvert, qui s'est perdue lors du passage à la 3D et la limitation technique des consoles
Mais je parle pas de la forme ( qui est plutot bonne et qui rejoint effectivement le premier Zelda ) mais je parle du fond.
Les mécanismes de gameplay dans les donjons/sanctuaires, sont insupportable dans ce botw. Et à aucun moment ca renoue avec le premier Zelda. A aucun moment.... Au contraire c'est le Zelda qui s'en éloigne le plus. Car tout est misé sur la physique et seulement sur la physique tout du long....C'est très rapidement imbuvable.... ( c'est un avis très personnel )
Dans les autres zelda 3D/2D, on avait justement une variété d'énigme qui utilisait intelligemment le gameplay et qui était renouvelé constamment tout au long de l'aventure ( avec les bottes de plomb, le grapin, le grapin griffe, la masse etc... ). Là dans BOTW du début à la fin c'est pareil, y'a pas d'évolution.
Pour moi le Zelda sur lequel il faut se baser c'est Zelda III. C'est le pilier.