Le 10 juin 2019 à 03:14:04 Soso85 a écrit :
B-team ? Qu'est ce que c'est ?
Bouse-Team.
Le 10 juin 2019 à 03:09:01 Kassimleretour a écrit :
Le 10 juin 2019 à 02:26:05 AngryDandy a écrit :
C'est vrai que ce qu'on a vu, la DA fait très B-team mais en bien.
Je prie pour que ça rende bien en jeu, ça peut donner quelque chose de vraiment superbe.La B-team a réalisé du très bon boulot sur la da de dks3
Je leur fait confiance
DaS3 fut un mix de toutes les teams, seul DaS2 fut l'oeuvre de la B-team.
Le 10 juin 2019 à 03:14:04 Soso85 a écrit :
B-team ? Qu'est ce que c'est ?
La team a l’origine de Dark Souls 2
Leur seul erreur de parcours mais les gens en font tout un plat
"Even when compared to the Dark Souls series, I believe this title will provide even more variety in the ways for players to overcome challenges and tweak their tactics when facing enemies."
Au putain de bordel de merde! A voir in game ce que ça donne mais sur la papier ça fait rêver!
Le 10 juin 2019 à 03:53:41 ColorsSunshine a écrit :
Le 10 juin 2019 à 03:14:04 Soso85 a écrit :
B-team ? Qu'est ce que c'est ?La team a l’origine de Dark Souls 2
Leur seul erreur de parcours mais les gens en font tout un plat
Dark souls 2 est très bon mec et c'est le plus riche de la série, sont défaut est d'avoir été différent de dark souls 1 dans sa DA et le feeling de gameplay, après il y a le petit souci d'incohérence visuel dans quelque zones quand tu prend l'ascenseur du moulin pour le monde de fer mais le lvl design lui est très bon et meilleur que dark souls 3.
Sinon stop vos histoire de Team A/B en 2019 ça veut plus rien dire le studio s'est énormément agrandi et personne n'est fixé à une équipe.
DaS3 fut un mix de toutes les teams
Non only team B. Ça a été précisé, confirmé puis reprécisé puis reconfirmé plusieurs fois
Le 10 juin 2019 à 04:04:32 coconutsuu a écrit :
Sinon stop vos histoire de Team A/B en 2019 ça veut plus rien dire le studio s'est énormément agrandi et personne n'est fixé à une équipe.
Sinon stop vos histoire de Team A/B en 2019 ça veut plus rien dire le studio s'est énormément agrandi et personne n'est fixé à une équipe.
Ceci.
Mais à l'époque de Dks3 y'avait bel et bien deux team distinctes.
Le 10 juin 2019 à 03:09:01 Kassimleretour a écrit :
Le 10 juin 2019 à 02:26:05 AngryDandy a écrit :
C'est vrai que ce qu'on a vu, la DA fait très B-team mais en bien.
Je prie pour que ça rende bien en jeu, ça peut donner quelque chose de vraiment superbe.La B-team a réalisé du très bon boulot sur la da de dks3
Je leur fait confiance
Après c'est sur un nouveau moteur (l'autre peut pas gérer l'open world puis je l'aimais pas
)
Donc à voir.
Vous avez des sources concernant le nouveau moteur ? tout le monde en parle, mais personne ne cite une source. Sinon, l'interview ma hypé j'ai hâte d'en savoir plus à propos de l'univers. Il s'annonce ambitieux ![]()
J'arrive pas à discerner la différence avec un Dark souls 4
C'est le seul jeu qui me hype vraiment, donner moi du gameplayyyy
Sinon y'a que TES 6 qui m'intéresse, ont s'en reparle dans 6 ans
)))
Un dark soul avec une histoire, une grosse mise en scène et un monde vivant ?
Un mec du fofo Elden Ring a traduit l'interview :
Créé par l'imagination de deux des plus influents auteurs de fantastique, Elden Ring vous plonge dans une toute nouvelle et complète mythologie. Une collaboration entre Hidetaka Miyazaki, créateur de la série Dark Souls, acclamée par la critique, et l'écrivain de renommée mondiale George R.R. Martin, auteur de la série fantastique “A Song of Ice and Fire” devenu bestseller, ce title ambitieux combine leurs talents uniques pour créer des personnages, des histoires et des mythologies élaborés. Pour vous préparer au monde inconnu d'Elden Ring, nous nous sommes assis avec Miyazaki-san pour obtenir des informations exclusives sur l'expérience qui vous attend.
Sam Wilkinson, Bandai Namco: Tout d'abord, dites-moi quand et comment le développement d'Elden Ring a pris son envol.
Hidetaka Miyazaki, Game Director: Le développement d'Elden Ring a commencé juste après la fin du développement du dernier DLC de Dark Souls 3. À l’époque, Elden Ring était conçu comme un titre de fantaisie plutôt classique comparée à d’autres projets envisagés ou déjà en préproduction.
Nous voulions créer un nouveau RPG d'action sombre et fantastique rempli de choses que nous n'avions pas pu faire dans la série Dark Souls.
Wilkinson: Jusqu'en Mars 19, Elden Ring était en développement en même temps que Sekiro. Comment avez-vous entrepris son développement?
Miyazaki: L’ensemble du processus de développement a été siilaire à celui de Sekiro.
Tout en assignant des codirecteurs à chaque projet, j'ai dirigé les différents aspects de la conception de jeux, de l'art et de la musique des deux titres.
Nous avons tendance à espacer le pic de développement de nos projets pour utiliser le peu de temps dont nous disposons. Cependant, réussir à partager la même vision avec les codirecteurs et le personnel de développement nous a permis de construire une relation de confiance qui rend ce genre de style de développement possible. Je leur suis extrêmement reconnaissant et pour leur travail acharné.
Bien sûr, ce projet a encore beaucoup de travail devant lui (rires).
Wilkinson: De quel genre pensez-vous qu'Elden Ring peut-être ranger?
Miyazaki: C'est un Action-RPG à la troisième personne.
Contrairement à Sekiro, qui se concentre beaucoup sur l’action, Elden Ring se concentre davantage sur les éléments de jeu de rôle.
Bien sûr, on ne s'écarte pas du plaisir des combats rapides au corps à corps. Ces éléments seront bien entendu présents.
Wilkinson: Pensez-vous que ce titre deviendra un jeu très exigeant à la From Software?
Miyazaki: Oui. L’importance que nous accordons à la joie ressentie par les joueurs en surmontant nos défis sera la même que dans nos précédents titres. Je crois que ce sera une expérience très satisfaisante.
J'avais dit plus tôt que ce titre était davantage axé sur les éléments de jeu de rôle. Ce titre inclura une grande variété d’armes, de magie et de moyens d'engager les ennemis, ce qui permettra de proposer aux joueurs un style de jeu et de stratégie qui leur conviennent.
Même si on le compare à la série Dark Souls, je pense que ce titre fournira encore davantage de possibilités aux joueurs pour surmonter les défis et affiner leurs tactiques face aux ennemis.
Wilkinson: Pourra-t-on personnaliser notre personnage comme dans Dark Souls, ou le protagoniste sera fixe comme dans Sekiro ?
Miyazaki: Oui, vous pourrez personnaliser de personnage.
Comme la série Dark Souls, Elden Ring permet aux joueurs de concevoir et de contrôler leur propre personnage. Comme je l'ai dit plus tôt, ce titre met fortement l'accent sur les éléments de jeu de rôle, et nous pensons que la personalisation du personnage convient mieux à cet objectif.
Wilkinson: Concernant la collaboration avec George R. R. Martin, pouvez-vous expliquer davantage comment cette collaboration a été mise en place et quel rôle elle a joué tout au long du projet?
Miyazaki: Je suppose que le début de cette collaboration vient du fait que je suis moi-même un grand fan du travail de M. Martin.
J'adore “A Song of Ice and Fire” ainsi que la série “Tuf Voyaging”, cependant, si je devais choisir un favori, je dirais probablement “Fevre Dream.”
Personnellement, je considère “Fevre Dream” comme un chef-d'œuvre de la fantaisie de vampire, et je l'avais déjà recommandé à tous les nouveaux employés.
Étant moi-même un fan notoire de M. Martin, notre directeur exécutif, Eiichi Nakajima, a pris contact avec lui. Bien sûr, on s'attendait à voir notre offre soit refusée.
Par la suite, nous avons eu l'occasion rare de parler en tête-à-tête avec M. Martin, une expérience incroyablement amusante et stimulante. C’est alors que j’ai fortement ressenti l'envie de travailler avec M. Martin.
Je ne suis toujours pas en mesure d'exprimer à quel point je suis reconnaissant à M. Martin d'avoir accepté notre offre.
La collaboration proprement dite a commencé lorsque M. Martin a confirmé poliment les types de thèmes, les idées ainsi que de nombreux aspects du jeu que j’avais envisagés pour le jeu.
Cela nous a permis d'avoir de nombreuses conversations libres et créatives sur le jeu, dans lesquelles M. Martin a ensuite utilisé cette base pour écrire la mythologie global du monde de notre jeu.
Cette mythologie s’est révélée être rempli de personnages et de drames intéressants, ainsi que d’une pléthore d’éléments mystiques et mystérieux. Ce fut une merveilleuse source de stimulation pour moi et le personnel de développement.
Le monde d’Elden Ring a été construit sur la base de cette mythologie, de ce stimulus. Moi-même j'ai dû mal à me contenir tellement mon excitation est grande. Nous espérons que tout le monde se réjouiront du monde que nous avons créé.
Wilkinson: Quelles sont les différences par rapport aux titres précédents (en particulier Dark Souls)?
Miyazaki: Si je mettais de côté le monde rempli de ses stimulis créatifs grâce à notre collaboration avec M. Martin, je dirais que la plus grande différence est que le jeu est un open world.
De ce fait, l’échelle du monde et son récit, ainsi que la profondeur et la liberté d’exploration ont considérablement augmenté. C'est sans aucun doute notre plus gros titre à ce jour en termes de volume.
Il existe de nombreuses définitions du terme “open world,” et la mienne peut différer de la votre, aussi notre approche est d'essayer d'offrir un jeu avec terrain large et ouvert au jeu.
C'est un monde plein de dangers et de menaces, ainsi que de nombreuses zones propices à l'exploration.
Parmi ces domaines, vous trouverez également des châteaux au design enchevetré sur lui-même et sur plusieurs niveaux.
Wilkinson: Quelle est la signification derrière le titre?
Miyazaki: Elden Ring est le nom donné à un concept mystérieux qui définit le monde lui-même.
Comme l'indiquait la bande-annonce de la conférence, cet «anneau d'Elden» a été brisé. L'importance de cet acte sera l’un des thèmes central du jeu.
C’est à peu près tout ce que je peux dire pour le moment (rires).
Wilkinson: Elden Ring contiendra-t-il les combats acharnés et intenses que nous aimons et attendons d'un jeu de From Software?
Miyazaki: Oui bien sûr. Les combats de boss sont une chose que nous aimons faire et constituent l’un des points culminants de ce titre également. Nous avon à notre disposition une grande variété de boss uniques et horribles pour les joueurs.
Wilkinson: Que pouvez-vous nous apprendre sur le personnage présenté dans le concept art de la bande annonce?
Miyazaki: Nous avons choisi ce personnage en raison de ses aspects excentriques ainsi que la manière dont il représente les ténèbres que le monde et son histoire contiennent.
Elden Ring est peut-être un titre de dark fantasy classique, mais il est bien plus que cela.
Ce personnage représente également un thème supplémentaire, en plus de l'excentricité mentionnée précédemment.
Ce thème est la volonté, ou l'ambition de l'humanité.
Sachant que Bloodborne est le jeu de la gen, je pense qu'il se fera peut être bien piqué la place par Elden Ring.
Enfin du FS ambitieux ![]()
On espère un gameplay plus profond que spammer L1
Similar to the Dark Souls series, Elden Ring allows players to design and control their own unique character. As I said earlier, this title puts a heavy focus on RPG elements, and we thought this approach would best suit that focus.
C'est tout ce que j'avais besoin de savoir.
La DA ![]()