Le 10 octobre 2018 à 21:45:29 t0bert0 a écrit :
Le 10 octobre 2018 à 21:39:24 ashitaka7 a écrit :
Tout simplement parce que Crackdown 3 meme s'il coute cher en developpement à pour but de promouvoir le cloud avec la destruction du décor alors que Scalebound est un jeu qui devait surement promouvoir la One au Japon, mais avec tous ces retard ça servait plus à rien.
En faite le jeu a était totalement reboot avec disparition de la destruction dans tout les trailers et démo, et les studio lié au cloud l’un a fermé l’autre a était acheté par amazon. 
"may c'est parce que il y avait pas assez de sous"
quand tu entend des truc comme ca, ou le projet fable jeté a la poubelle alors qu'il était quasi finit tu te dis qu'ils ne savent juste pas travailler avec des studios
Sur sea of tiep ta 300 personnes qui étaient en roue libre a rien foutre parce que le jeu avait pas de réalisation, en plusieurs année ils avaient fait deux bateau et 3 quêtes. 
Phantom dust les mecs ont fait une alpha multi et MS annonce le jeu via une CGI sans rien dire au studio, et annonce que c'est un RPG solo de 60 heures, sans augmenter les effectifs, résultat faillite. 
ROTTR avec phil qui te sort qu'il finance pas les jeux multi support, résultat SE annonce les versions PS4 et PC deux semaines avant la sortie. 
Pire éditeur de l'industrie avec EA. 
Message édité le 10 octobre 2018 à 22:21:01 par ashitaka7