Change ton pseudo par Elas_Yamcha, c'est plus en raccord avec le fait que je t'ai détruit tout le long 
Le 10 octobre 2018 à 02:19:27 Denuv0 a écrit :
Change ton pseudo par Elas_Yamcha, c'est plus en raccord avec le fait que je t'ai détruit tout le long
Toi garde ton pseudo, tu ne sers plus à rien tu te fais péter en 10 seconde maintenant 
I don't know what this yamcha is, but it sounds disappointing
Cette rage bordel
Le 10 octobre 2018 à 02:01:33 Denuv0 a écrit :
Une compil "bug" qui montre des... bugs![]()
![]()
ça alors.Imagine je tape "Uncharted 2 bug" dans la barre de recherche
https://www.youtube.com/watch?v=GAU6899j_Jo
OOOOH CA MARCHE AUSSI![]()
Non vraiment, t'es si bête que ça comme type ?
t'aurais pu montrer celui-ci il est magique https://youtu.be/f-OeztLjswE?t=197 
Je suis loin d'être en faveur de MS mais le cas Rare date d'il y a 15 ans. On apprend de ses erreurs et je pense que MS a appris un tas de choses.
petit studio deja mort ayaaaaaaaaaaa
L'auteur tu as quel âge ? 15 ans ?
El famoso studio mort alors qu'ils ont sortie une bombe comme Pillars 2.
Le 10 octobre 2018 à 11:38:55 BigGoten72 a écrit :
Je suis loin d'être en faveur de MS mais le cas Rare date d'il y a 15 ans. On apprend de ses erreurs et je pense que MS a appris un tas de choses.
Enfin un commentaire bon...
Les gens reste bloquer en 2000.
Satya nadella à une culture de préserver l'identité d'une entreprise... Tout le monde gueuler pour Github maintenant tout le monde la ferme.
Microsoft il on pas fait les cons avec Minecraft...
Et d'ailleurs le directeur de Microsoft studio MATT BOOTY l'a déjà dit 1000x que la culture de MS d'aujourd'hui est ultra différent de celle d'avant. Playground games, ninja theory, undead labs l'on déjà dit dans un interview rien ne va changer chez eux en termes de créativité ou culture il auront juste le soutien financier nécessaire pour s’agrandir et faire des jeux plus ambitieux.
Si ninja theory à accepter l'offre de MS c'est pourquoi ? Pourtant il pouvait bien continuer leur chemin en indé car il était sur une monter avec hellblade ![]()
Le 10 octobre 2018 à 11:55:43 ff16bge a écrit :
L'auteur tu as quel âge ? 15 ans ?El famoso studio mort alors qu'ils ont sortie une bombe comme Pillars 2.
Tu te fous de moi ? T'es pas foutu de lire le contenu du post, de regarder la vidéo, ni meme de lire les posts suivants et tu me parles d'age ? T'as strictement rien capté du contenu du topic. GDC ça se passe pas que dans les titres hein.
Le 10 octobre 2018 à 11:55:45 Major_KEY a écrit :
Le 10 octobre 2018 à 11:38:55 BigGoten72 a écrit :
Je suis loin d'être en faveur de MS mais le cas Rare date d'il y a 15 ans. On apprend de ses erreurs et je pense que MS a appris un tas de choses.Enfin un commentaire bon...
Les gens reste bloquer en 2000.
Satya nadella à une culture de préserver l'identité d'une entreprise... Tout le monde gueuler pour Github maintenant tout le monde la ferme.
Microsoft il on pas fait les cons avec Minecraft...
Et d'ailleurs le directeur de Microsoft studio MATT BOOTY l'a déjà dit 1000x que la culture de MS d'aujourd'hui est ultra différent de celle d'avant. Playground games, ninja theory, undead labs l'on déjà dit dans un interview rien ne va changer chez eux en termes de créativité ou culture il auront juste le soutien financier nécessaire pour s’agrandir et faire des jeux plus ambitieux.
Si ninja theory à accepter l'offre de MS c'est pourquoi ? Pourtant il pouvait bien continuer leur chemin en indé car il était sur une monter avec hellblade
Rappelle moi le cas Scalebound, c'était quand déjà ? ![]()
Pour les studios qui viennent d'etre recruté seul l'avenir nous le dira. Evidemment que les chef de studio ne vont pas dire qu'ils s'attendent à être bridé. Ils ne le savent peut etre meme pas.
Le 10 octobre 2018 à 11:55:45 Major_KEY a écrit :
Si ninja theory à accepter l'offre de MS c'est pourquoi ? Pourtant il pouvait bien continuer leur chemin en indé car il était sur une monter avec hellblade
Après il faut quand même se méfier, Bioware aussi pensait avoir de bonnes raisons de signer un pacte avec le diable...
Mais bon si ça permet de faire un Shadowrun RPG AAA, je dis oui.
Le 10 octobre 2018 à 01:16:21 InsideGum a écrit :
Le 10 octobre 2018 à 01:04:52 Archange117 a écrit :
Bah alors les pisseux, on essaie de se rassurer comme on peut ^^
Faut arrêter de vivre dans le passé, la marque Xbox est plus libre qu'avant, c'est plus le blaireaux de Mattrick à la tête de la marque (celui qui gérait dans vos exemple foireux), et c'est bien beau de critiquer MS, mais les studios ont aussi avouer leur fautes dans vos exemples.Scalebound c'est sous Spencer l'ahuri
Surement pas la commande vu que le jeu est annoncé à l'E3 2014 et que Spencer arrive à la tete de Xbox en avril 2014 le génie, comme je l'ai dit la branche Xbox avait moins de pouvoir à l'époque et donc beaucoup moins de moyen que maintenant.
Le 10 octobre 2018 à 18:32:36 Archange117 a écrit :
Le 10 octobre 2018 à 01:16:21 InsideGum a écrit :
Le 10 octobre 2018 à 01:04:52 Archange117 a écrit :
Bah alors les pisseux, on essaie de se rassurer comme on peut ^^
Faut arrêter de vivre dans le passé, la marque Xbox est plus libre qu'avant, c'est plus le blaireaux de Mattrick à la tête de la marque (celui qui gérait dans vos exemple foireux), et c'est bien beau de critiquer MS, mais les studios ont aussi avouer leur fautes dans vos exemples.Scalebound c'est sous Spencer l'ahuri
Surement pas la commande vu que le jeu est annoncé à l'E3 2014 et que Spencer arrive à la tete de Xbox en avril 2014 le génie, comme je l'ai dit la branche Xbox avait moins de pouvoir à l'époque et donc beaucoup moins de moyen que maintenant.
parce que c'est la faute des moyens de l'époque que des jeux comme scalebound sont annulé ?
c'est la faute des moyen que des jeux comme crackdown soit repoussé ?
faut arrêter un peux MS a une mauvaise gestion pour l'instant, tout les trucs a ne pas faire on était fait sur cette gen !
Le 10 octobre 2018 à 18:39:11 t0bert0 a écrit :
Le 10 octobre 2018 à 18:32:36 Archange117 a écrit :
Le 10 octobre 2018 à 01:16:21 InsideGum a écrit :
Le 10 octobre 2018 à 01:04:52 Archange117 a écrit :
Bah alors les pisseux, on essaie de se rassurer comme on peut ^^
Faut arrêter de vivre dans le passé, la marque Xbox est plus libre qu'avant, c'est plus le blaireaux de Mattrick à la tête de la marque (celui qui gérait dans vos exemple foireux), et c'est bien beau de critiquer MS, mais les studios ont aussi avouer leur fautes dans vos exemples.Scalebound c'est sous Spencer l'ahuri
Surement pas la commande vu que le jeu est annoncé à l'E3 2014 et que Spencer arrive à la tete de Xbox en avril 2014 le génie, comme je l'ai dit la branche Xbox avait moins de pouvoir à l'époque et donc beaucoup moins de moyen que maintenant.
parce que c'est la faute des moyens de l'époque que des jeux comme scalebound sont annulé ?
c'est la faute des moyen que des jeux comme crackdown soit repoussé ?faut arrêter un peux MS a une mauvaise gestion pour l'instant, tout les trucs a ne pas faire on était fait sur cette gen !
Bah oui, les 2 jeux ont été annoncé en 2014 et Crackdown 3 est toujours la et a pas été annulé en 2017 apres surement 4 ans de développement comme Scalebound(et Kamiya est autant responsable de l'annulation que MS), pourquoi à ton avis? Tout simplement parce que Crackdown 3 meme s'il coute cher en developpement à pour but de promouvoir le cloud avec la destruction du décor alors que Scalebound est un jeu qui devait surement promouvoir la One au Japon, mais avec tous ces retard ça servait plus à rien.
La preuve l'autre jeu dont vous arrêté pas de parler comme annulation chez MS c'est Fable Legends qui a couté pres de 70M et n'arretait pas d'etre repoussé comme Scalebound. Au bout d'un moment quand ça avance pas et que tu exploses le budget faut arrêter les frais.
Je suis loin d'être en faveur de MS mais le cas Rare date d'il y a 15 ans. On apprend de ses erreurs et je pense que MS a appris un tas de choses.
Aucun jeux marquant sur la gen à part la série Forza.
Scalebound et Fable Legend annulé, kinect abandonné, pétards mouillés comme SoT, QB, et les pires opus de la série des Halo et Gears.
Ils ont appris quoi au juste?
Le 10 octobre 2018 à 18:55:38 Archange117 a écrit :
Le 10 octobre 2018 à 18:39:11 t0bert0 a écrit :
Le 10 octobre 2018 à 18:32:36 Archange117 a écrit :
Le 10 octobre 2018 à 01:16:21 InsideGum a écrit :
Le 10 octobre 2018 à 01:04:52 Archange117 a écrit :
Bah alors les pisseux, on essaie de se rassurer comme on peut ^^
Faut arrêter de vivre dans le passé, la marque Xbox est plus libre qu'avant, c'est plus le blaireaux de Mattrick à la tête de la marque (celui qui gérait dans vos exemple foireux), et c'est bien beau de critiquer MS, mais les studios ont aussi avouer leur fautes dans vos exemples.Scalebound c'est sous Spencer l'ahuri
Surement pas la commande vu que le jeu est annoncé à l'E3 2014 et que Spencer arrive à la tete de Xbox en avril 2014 le génie, comme je l'ai dit la branche Xbox avait moins de pouvoir à l'époque et donc beaucoup moins de moyen que maintenant.
parce que c'est la faute des moyens de l'époque que des jeux comme scalebound sont annulé ?
c'est la faute des moyen que des jeux comme crackdown soit repoussé ?faut arrêter un peux MS a une mauvaise gestion pour l'instant, tout les trucs a ne pas faire on était fait sur cette gen !
Bah oui, les 2 jeux ont été annoncé en 2014 et Crackdown 3 est toujours la et a pas été annulé en 2017 apres surement 4 ans de développement comme Scalebound(et Kamiya est autant responsable de l'annulation que MS), pourquoi à ton avis? Tout simplement parce que Crackdown 3 meme s'il coute cher en developpement à pour but de promouvoir le cloud avec la destruction du décor alors que Scalebound est un jeu qui devait surement promouvoir la One au Japon, mais avec tous ces retard ça servait plus à rien.
La preuve l'autre jeu dont vous arrêté pas de parler comme annulation chez MS c'est Fable Legends qui a couté pres de 70M et n'arretait pas d'etre repoussé comme Scalebound. Au bout d'un moment quand ça avance pas et que tu exploses le budget faut arrêter les frais.
oui donc c'est pas une faute de moyen, ils ont foutu 70M dans un jeu qui a était annulé du coup c'est pas l'argent le problème, mais bien leur gestion le problème
La rage de l'auteur ![]()
Obsidian n'est pas mort, par contre j'imagine pas le dilemme des propriétaires.
En tant que proprio tu es sûr de te barrer avec un très beau pactole et d'être tranquille jusqu'à la fin de tes jours. Maintenant c'est pas dit tes salariés soient repris par Microsoft pour autant.
Quand tu vois comment ils étaient réunis lors du Kickstarter de Pillars, je pense que ça doit être terrible d'avoir à faire des choix sur qui perd son emploi dans ces conditions.
Le 10 octobre 2018 à 18:32:36 Archange117 a écrit :
Le 10 octobre 2018 à 01:16:21 InsideGum a écrit :
Le 10 octobre 2018 à 01:04:52 Archange117 a écrit :
Bah alors les pisseux, on essaie de se rassurer comme on peut ^^
Faut arrêter de vivre dans le passé, la marque Xbox est plus libre qu'avant, c'est plus le blaireaux de Mattrick à la tête de la marque (celui qui gérait dans vos exemple foireux), et c'est bien beau de critiquer MS, mais les studios ont aussi avouer leur fautes dans vos exemples.Scalebound c'est sous Spencer l'ahuri
Surement pas la commande vu que le jeu est annoncé à l'E3 2014 et que Spencer arrive à la tete de Xbox en avril 2014 le génie, comme je l'ai dit la branche Xbox avait moins de pouvoir à l'époque et donc beaucoup moins de moyen que maintenant.
Et ? Le développement à débuté en 2014 jusqu'à l'annulation,et on sait que Xbox leur faisait la misère pendant ces 3 ans de développement en leur imposant des éléments de gameplay genre guns flingue etc pour s'adapter aux US. Et ça c'est entre 2014-2017, donc oui c'est sous Spencer. Osef de savoir qui a signé le contrat, le développement a bien duré 3 ans voir plus.