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Liste des sujets

La puce sonore SNES

retrogamerdude
retrogamerdude
Niveau 66
28 janvier 2018 à 13:26:52

Celle de la MD était meilleur dixit SoR2 :oui:

FallFromGrace
FallFromGrace
Niveau 9
25 mai 2018 à 22:56:12

Aelphasy en PLS :peur:

AelphasyNasch
AelphasyNasch
Niveau 10
25 mai 2018 à 22:59:47

J'en ai des frissons, mais la MD faisait du beaucoup plus puissant en terme d'impact. Ca pulse, ça donne une énergie phénoménale :

https://www.youtube.com/watch?v=A6aZsRdLbqw&t=0s&index=6&list=PL8C086FFEB16C5CB0

laskov
laskov
Niveau 16
26 mai 2018 à 07:13:04

Le 27 janvier 2018 à 21:43:12 MissingNames a écrit :
Faite par Sony en plus.

plus exactement par ken kutagari et en secret de sony

Atillart
Atillart
Niveau 52
26 mai 2018 à 07:38:47

Y'a juste un truc qui me chiffonne autour du mythe de la puce sonore snes par rapport à la megadrive.

Les gens disent souvent que la MD c'est des sons dégueulasse, alors qu'aujourd'hui, on se touche sur des musiques retro style 8 bits.

La MD c'était des sons très électronique qui avaient leur "pate", la snes c'était des sons soi disant plus réaliste et naturel, oui mais en beaucoup plus étouffé.

Du coup selon les jeux, les musiques étaient tantôt mieux sur MD, tantôt mieux sur snes, mais globalement c'est un faux argument.

Même si les ziks de DKC sont magnifiques faut l'avouer :bave:

laskov
laskov
Niveau 16
26 mai 2018 à 07:41:14

c'est surtout que la spc700 étais tres en avances sur son temps

son stéréo non émulé etc
possibilité de digit vocaux

aucun jeux sur megadrive peut ce vanter de faire ceci

https://www.youtube.com/watch?v=W3SA9LuqQgA

MarseilleOnTen
MarseilleOnTen
Niveau 6
26 mai 2018 à 07:44:52

Le 27 janvier 2018 à 23:11:08 Candle_Keep a écrit :

Le 27 janvier 2018 à 23:09:28 MinotaurGoth a écrit :
C'était pas ça au début de la snes, le son de ff4 et 5 est meilleur sur GBA.

https://youtu.be/xzArNQRCxO0

Ecoute Super Mario World sur GBA.

Bordel pourquoi infliger ça de beau matin, ce jeu mythique accolé à cette musique éco+

otaksan
otaksan
Niveau 10
26 mai 2018 à 07:45:05

le plus drôle c'est que les bons développeurs détourné le chipset de son utilisation principale pour qu'il aille aider le CPU (je rappel que ce dernier était celui de la NES) ce qui donner que des jeux tourné super bien quand ils utilisaient cette astuce (alors que les premiers jeux ou ceux programmer avec le cul ralentissés sévères)

Message édité le 26 mai 2018 à 07:48:32 par otaksan
laskov
laskov
Niveau 16
26 mai 2018 à 07:50:15

source ?

otaksan
otaksan
Niveau 10
26 mai 2018 à 07:57:39

j'ai pas chercher mais je pense que cette info peu ce trouver sur internet, la je raconte une anecdote dite par florent george dans un de ces nombreux podcast mais que j'ai écouter il y a peut être 3 ans voir plus

aprés a titre d'exemple regarde tourner Super R-type ou Axelay (ce dernier malgré tous excellent) et compare avec super alest et tu comprend vite fait qui utilise cette astuce

laskov
laskov
Niveau 16
26 mai 2018 à 09:16:28

Nes

CPU : processeur 8 bits de Ricoh basé sur un cœur 6502 de MOS Technology modifié.
Différences entre régions :
Version NTSC, nommée RP2A03, tournant à 1,79 MHz.
Version PAL, nommée RP2A07, tournant à 1,66 MHz.

Snes
Processeur : 16 bits 65C816 cadencé à 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz (réglable)

Ou tu a vue que c'est le même cpu entre la nes et la snes ?

dinofan137
dinofan137
Niveau 10
26 mai 2018 à 09:19:06

Le 26 mai 2018 à 07:45:05 otaksan a écrit :
le plus drôle c'est que les bons développeurs détourné le chipset de son utilisation principale pour qu'il aille aider le CPU (je rappel que ce dernier était celui de la NES) ce qui donner que des jeux tourné super bien quand ils utilisaient cette astuce (alors que les premiers jeux ou ceux programmer avec le cul ralentissés sévères)

Tu confond avec la Megadrive qui avait un chipset sonore repris de la Master System, mais étendu

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
26 mai 2018 à 10:42:48

Je me demande si ces puces son ont été émulées dans des VSTi :coeur:

Bakuredo
Bakuredo
Niveau 49
26 mai 2018 à 11:17:07

Le 26 mai 2018 à 10:42:48 DemianVonPrios a écrit :
Je me demande si ces puces son ont été émulées dans des VSTi :coeur:

Megadrive oui ( il en existe plein) mais pour la SNES, c'est plus compliqué, tu peux retrouver des fichiers SF2 sur le net qui proposent des instruments SNES, ces fichiers SF2 peuvent être utilisés par la suite dans un plugin VSTi

otaksan
otaksan
Niveau 10
26 mai 2018 à 11:45:01

pour cette histoire de CPU ok j'ai j'ai fait l'erreur de dire que c’était le mème CPU mais cette histoire est connu que Nintendo voulais mettre un CPU proche de l'architecture avec une fréquence équivalente de celui de la NES pour la retro compatibilité, le CPU n'a était qu'une MAJ évoluer de l'ancien la ou ils auraient pu mettre beaucoup plus d'autant que la retro a était abandonner en cour de dev (mais trop tardivement)

Grand_et_blond
Grand_et_blond
Niveau 10
26 mai 2018 à 11:49:49

Le 27 janvier 2018 à 21:53:51 Candle_Keep a écrit :
C'est comme Samsung qui fabrique le processeur des iPhones

et aussi les écrans et un tas d'autres composants, un iphone c'est plus ou moins un samsung déguisé en pomme https://image.noelshack.com/fichiers/2017/03/1484773333-risitaszoom.jpg

fatetestarosa
fatetestarosa
Niveau 54
26 mai 2018 à 12:21:17

Le 26 mai 2018 à 11:17:07 Bakuredo a écrit :

Le 26 mai 2018 à 10:42:48 DemianVonPrios a écrit :
Je me demande si ces puces son ont été émulées dans des VSTi :coeur:

Megadrive oui ( il en existe plein) mais pour la SNES, c'est plus compliqué, tu peux retrouver des fichiers SF2 sur le net qui proposent des instruments SNES, ces fichiers SF2 peuvent être utilisés par la suite dans un plugin VSTi

Contrairement à la GB/MD/GBA, le chip son de la SNES utilise carrément des sample d'instrument de très basse qualité.
Si j'ai bien compris pour faire de la musique les dev son enregistrait des notes instruments, les compressait de manière dégueulasse (c’était bon pour l’époque) et "synthétisait" des musiques avec.
C'est pour cela que le son de la MD (pure synthèse) était certes inférieur mais produisait du son de meilleur qualité que la SNES.
Si tu veux émuler le son il me semble qu'il y a un plugin FL Studio pour émuler cette compression.

Pour les portages GBA, vous avez pris les exemple les plus dégueulasses (Country GBA)

Message édité le 26 mai 2018 à 12:21:51 par fatetestarosa
kebabtine
kebabtine
Niveau 10
26 mai 2018 à 12:50:53

https://youtu.be/b44e8CONq4k?t=265

dinofan137
dinofan137
Niveau 10
26 mai 2018 à 12:56:15

https://www.youtube.com/watch?v=xR4WNsPgh3M :bave:

https://www.youtube.com/watch?v=W3SA9LuqQgA&feature=youtu.be :rouge:

CandleKeep
CandleKeep
Niveau 8
26 mai 2018 à 13:08:56

Le 26 mai 2018 à 12:59:11 Gnagngan a écrit :
Decisive Battle FF6 SNES :

https://www.youtube.com/watch?v=lMd6V1IOJ5k&t

Decisive Battle FF6 GBA :

https://www.youtube.com/watch?v=-vbEy2F4oW0

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1479731280-picsart-11-21-12-58-04.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/6/1527332932-img-2108.png

La vidéo du moment