Le 14 mai 2018 à 14:37:03 Evolix a écrit :
On a vraiment pas la même définition de FedEx... Gravity Rush 2 n'en est quasiment pas pourvu.Ca me navre de lire des retours pareils qui ne tiennent pas debout quand on se penche un minimum dessus, de surcroit sur un jeu clairement fait avec les meilleures intentions du monde pour améliorer au max la formule qui avait séduit les fans du premier opus.
Au demeurant, les geignards qui pointent du doigt les quêtes annexes (Sympas mais pas incroyables, à l'image de la plupart des très bons jeux), eh bien justement elles sont annexes. vous savez, le truc qu'on a même pas dans GR1.Sinon, le réalisateur du jeu a déclaré que si jamais une suite était à envisager ça serait sur la prochaine gen, et c'était avant de se confronter à l'indifférence habituelle de la communauté PS4 pour ce genre d'oeuvre. :/ Mais bon, l'histoire qu'il souhaitait raconter a été globalement bouclée donc relativisons.
Parce qu'une quête ou tu dois trouver un objet chez un Marchand, et que le marchand va te dire qu'il en a pas et t'envoyer sur 5 autres marchands sur la map c'est pas une quête fedex ? Quand tu dois prendre des photos de plusieurs endroits pour un type ou livrer un colis pour un facteur ?
Surtout que 85% des quêtes annexes (et même des pans de l'histoire principale) c'est ça, tu as un objectif simple, et tu dois parler à un pnj / aller à un endroit, pour que au final pour une raison X ou Y se soit pas là et tu dois refaire ça 3 fois jusqu’à arriver cette fois au bon endroit. le FUN.
Le jeu est blindé à rabord de ce genre de trucs qui étirent la durée de vie artificiellement pour rien. Encore une fois les stèles de défis qui s’enchaînent encore et encore quand tu trouve un nouveau pouvoir par exemple et que tu es obligé de faire. des passages à rallonges (quand tu monte je ne sais plus quoi vers la fin du jeu en compagnie de Raven et que ça dure dix ans), le chateau qui est imbuvable.
Stop la mauvaise moi à un moment, ce jeu est long et chiant. Le seul truc qui m'a plu c'est de flanner dans la ville en mode libre, triste.
Genre sous prétexte que c'est "annexe" on doit être + indulgent ? Devoir trouver ça moins pourri parce que "may c'est annexe" ? Bah non, elles sont naze, annexe ou pas. En plus les quêtes "annexes" n'ont jamais été autant mis en avant dans les jeux que maintenant. Jusqu'a devenir un pan de la plupart des jeux à eux seules. GR2 se casse la gueule sur un nombre incalculable de point et ils auraient du se limiter à l'essais avec le premier qui se suffisait à lui même.
Pis la moitié de la quête principale c'est le même gabarit que les quêtes annexes en dehors des boss fight et des rares passages sympa dans des zones inédites.
Par contre il est clair que si le jeu a bidé ce n'est pas à cause de ses qualités ou défauts mais clairement parce que le publique en avait rien à foutre du jeu, dans un sens c'est triste de pas lui avoir laissé sa chance. Mais ça change pas le produit final.
Le 16 mars 2017 à 17:24:03 SingeMecano a écrit :
Le 16 mars 2017 à 17:19:29 Nidorina a écrit :
Le 16 mars 2017 à 17:18:48 Miniclipo a écrit :
Abusé comment le jeu fait un bide, quand HZD cartonne...Comme quoi, sortir des sentiers battus c'est souvent pas rentable.
on dit merci au marketing quasi inexistant aussi, quand on y met les moyens ya plus de chances que ça se vende
C'est clair, matraquage publicitaire, rien que les banderoles électroniques de pub pendant le Barca-PSG c'était que ça.
Il avait pas envie de mettre Fifa a la Pub d un match de foot ![]()
Le 14 mai 2018 à 14:41:50 ZealAndArdor a écrit :
Le 14 mai 2018 à 14:37:03 Evolix a écrit :
On a vraiment pas la même définition de FedEx... Gravity Rush 2 n'en est quasiment pas pourvu.Ca me navre de lire des retours pareils qui ne tiennent pas debout quand on se penche un minimum dessus, de surcroit sur un jeu clairement fait avec les meilleures intentions du monde pour améliorer au max la formule qui avait séduit les fans du premier opus.
Au demeurant, les geignards qui pointent du doigt les quêtes annexes (Sympas mais pas incroyables, à l'image de la plupart des très bons jeux), eh bien justement elles sont annexes. vous savez, le truc qu'on a même pas dans GR1.Sinon, le réalisateur du jeu a déclaré que si jamais une suite était à envisager ça serait sur la prochaine gen, et c'était avant de se confronter à l'indifférence habituelle de la communauté PS4 pour ce genre d'oeuvre. :/ Mais bon, l'histoire qu'il souhaitait raconter a été globalement bouclée donc relativisons.
Parce qu'une quête ou tu dois trouver un objet chez un Marchand, et que le marchand va te dire qu'il en a pas et t'envoyer sur 5 autres marchands sur la map c'est pas une quête fedex ? Quand tu dois prendre des photos de plusieurs endroits pour un type ou livrer un colis pour un facteur ?
Surtout que 85% des quêtes annexes (et même des pans de l'histoire principale) c'est ça, tu as un objectif simple, et tu dois parler à un pnj / aller à un endroit, pour que au final pour une raison X ou Y se soit pas là et tu dois refaire ça 3 fois jusqu’à arriver cette fois au bon endroit. le FUN.
Le jeu est blindé à rabord de ce genre de trucs qui étirent la durée de vie artificiellement pour rien. Encore une fois les stèles de défis qui s’enchaînent encore et encore quand tu trouve un nouveau pouvoir par exemple et que tu es obligé de faire. des passages à rallonges (quand tu monte je ne sais plus quoi vers la fin du jeu en compagnie de Raven et que ça dure dix ans), le chateau qui est imbuvable.
Stop la mauvaise moi à un moment, ce jeu est long et chiant. Le seul truc qui m'a plu c'est de flanner dans la ville en mode libre, triste.
Genre sous prétexte que c'est "annexe" on doit être + indulgent ? Devoir trouver ça moins pourri parce que "may c'est annexe" ? Bah non, elles sont naze, annexe ou pas. En plus les quêtes "annexes" n'ont jamais été autant mis en avant dans les jeux que maintenant. Jusqu'a devenir un pan de la plupart des jeux à eux seules. GR2 se casse la gueule sur un nombre incalculable de point et ils auraient du se limiter à l'essais avec le premier qui se suffisait à lui même.
Alors toi mon lascar, tu n'est pas à ton coup d'essai pour enfoncer GR2. J'avais répondu honnêtement à ton topic de décembre et je t'avais réorienté sur les multiples d'avis de la poignée d'amateurs du jeu sur ce forum, en ayant un doute sur ton statut de troll, ce qui ne s'est pas arrangé avec tes récidives plus extrêmes. On en a un peu marre de répéter les mêmes arguments histoire d'exposer notre pdv à des personnes butées qui ne veulent pas nuancer leur vision des choses.
Si ces quêtes avaient été des objectifs alakon du genre tuer 5 nevis ou rejoindre le point lumineux sur la carte, j'aurais été d'accord pour dire qu'il s'agit de FedEx. Mais là le jeu nous propose toujours des phases de recherches avec les photos, des retournements de situation ou un personnage censé se retrouver à destination n'est finalement pas présent, etc. Il y a toujours un peu plus de travail de recherche, de narration et d'inventivité. Ok c'est pas fou (mais donne-moi des exemples de jeux d'action/exploration avec des quêtes annexes hyper-scénarisées, y'en a pas des masses) mais personnellement ce surplus d'efforts et ces touches de narration parfois très intéressantes ne m'ont pas donné l'impression de faire un travail débile de livraison mécanique.
Et on ne parle même pas des défis annexes purement centrés sur le gameplay.
Beaucoup trop de jeux sur PS4 ...
Au bout d'un moment on a plus le budget.
Ceci dit persuadé qu'il s'est bien vendu sur le store. Sony lâchera pe les chiffres un jour
Bon je met mon grain de sel casi 3 ans après.
J’ai adoré le 1 et quand le 2 est sortie, c’est vrai je sais pas pourquoi mais, j’avais pas du tout envie de le prendre. Et là il y une semaine, une envie soudaine de me balader avec Kat sur une nouvelle map. Le jeu est à 14€ sur le store mais je préfère les boites pour les exclu donc 28€ et..... bordel de merde mais ce jeu est juste magnifique dans casi tout ce qu’il fait. J’en suis à 55% du jeux en 32h quand même, donc niveau durée de vie on ce fou carrément pas de notre gueule. Les musiques toujours aussi belle, le gameplay toujours aussi original et plaisant ( MÊME si oui, la caméra peut parfois partir en couille mais rien d’insurmontable, on joue avec la gravité dans tout les sens donc forcément c’est compliqué de programmer un truque ultra stable et pourtant ça reste très très propre).
Le scénario bah pour le moment, très agréable avec des persos intéressant mais surtout parlons de la Map et de ses effets de profondeur de champs, quand on gravite, qui sont juste époustouflant et puis la qualité de la map!!! Parce qu’on adore voler, voler et voler et ce qui fait qu’on ce pose rarement au sol pour voir le travail fait sur la map. Déjà elle est ÉNORME, parce que SPOIL: on a aussi la Map de Gravity Rush 1.
Qui est beaucoup plus petite que la nouvelle map ( en même temps le 1 était sur Vita).
Mais la taille et la qualité de la nouvelle map, c’est juste hallucinant et surtout hallucinant de détails dans tout les coins. Rarement les maps sont aussi bien travaillé. Le level design c’est du génie. On a l’impression de vraiment se baladé dans une ville vraiment bien foutu avec énormément de ruel qui ne sont pas copié coller les une des autres, il y a énormément de choses à voir si on en prend le temps, en plus la ville est vivante, il y a du monde partout.
Bref je met pas de lire car je n’est pas encore fini le jeu, donc je fais pas de test encore. Mais ce que je peux dire c’est que depuis très longtemps je regrette la qualité de nos joueurs aujourd’hui a beaucoup acheter de la merde commercial mais quand on leur parle de Shadow of the Colossus, Okami, Hollow Knight, Outer Wild où Gravity Rush 2 (et lui je met dedans car c’est vraiment un expérience de jeu sur énormément de point) et bien là on entend plus personnes, mais pour COD/Fifa/Fortnite.... alors là on a toute la Terre qui suivent comme des moutons. Et je dis Cod Fifa on s’amuse dessus, c’est cool mais bordel le jeu vidéo c’est tellement plus que ça. Je savais que le jeu c’était pas bien vendu, parce que il y a pas de pub personne en parlais vraiment, donc je le sentais venir mais c’est bien dommage parce que c’est une perle le jeu.
Le public PS4 n'a pas de goût.
Un jour peut-être une sortie PC pour lui redonner une seconde vie, ou pas ![]()
Le 16 mars 2017 à 17:12:49 Nidorina a écrit :
Moins du 10e des ventes qu'il aurait mérité
Comme la GC la DC la Vita la Wii U Les dishonored, Samus returns ...
Les voies des gamers sont impénétrables 
Le 02 décembre 2020 à 02:17:36 PontiffKnight a écrit :
Un jour peut-être une sortie PC pour lui redonner une seconde vie, ou pas
Ou pas, effectivement.
Faut que je le rachete ce gravity rush 2 d'ailleur sony un autre épisode possible
Le 02 décembre 2020 à 02:11:46 MechaDandy a écrit :
Le public PS4 n'a pas de goût.
Pas de généralité svp
Le 02 décembre 2020 à 04:01:35 vertiligo a écrit :
Le 02 décembre 2020 à 02:11:46 MechaDandy a écrit :
Le public PS4 n'a pas de goût.Pas de généralité svp
Je pense pas qu'il parlait de gars comme toi et moi mais plutôt des joueurs PS4 lambdas qui ne s'intéressent qu'aux grosses sorties. Et même si j'aime pas trop partir dans "t'as pas de goût" et tout ça, force est de reconnaître que la masse ne s'intéresse pas à grand chose de très exotique ou un peu plus confidentiel et c'est vraiment dommage.
Vraiment dommage le bide de Gravity Rush ![]()
Le jeu a bide parce que l'univers fait très Jap style Nier Automata...
En occident, on aime pas trop ce genre de jeu et l'inverse les Jap n'aiment pas les jeux type Spiderman/COD/FIFA etc..
Le public de Gravity rush 2 :
Japon 28%
Hong Kong 19%
USA 18%
France 4%
Royaume Uni 3%
Gravity rush 2 est donc un jeu de niche a la Yakuza qui ne plaira pas au grand public.
Raven, tu peux pas test 
Le 02 décembre 2020 à 06:28:12 solidus_duck a écrit :
Vraiment dommage le bide de Gravity Rush
Dire qu'il y aura sans doute jamais de 3 
Acheté a sa sortie perso.
C'était un putain de bon jeu.
Le 02 décembre 2020 à 06:54:23 -___lagrogne__- a écrit :
Raven, tu peux pas test
Waifu de GDC pour rappel ![]()