jrefais stalker (shadow of chernobyl)
c'est beaucoup plus facile que dans mes souvenirs. Alors peut-être que je sais à peu près là où il faut aller vu que j'ai déjà fait le jeu, mais là je suis vraiment choqué.
1er vice du joueur de STALKER: engager les ennemis à distance. Les armes ont une portée très faible, et les IA exploitent mieux cette portée que toi, d'où l'impression qu'elles sont diaboliques. Si tu joues à distance, tu te fais démolir.
2ème vice du joueur de STALKER: jouer lentement. Ton DPS sera pas assez élevé. Les ennemis sont vachement précis (sans être des machines à headshots). Y a pas de hitmarker: si tu cales 3-4 balles précises, y a des bonnes chances pour que ça soit pas suffisant. Si tu fais le pingre avec les balles, tu vas te faire surprendre par un ennemi que tu croyais avoir tué il y a 2 secondes.
Quand tu débarques dans leur champ de vision les IA mettent 2 secondes à réagir. Faut leur lâcher des chargeurs dans la gueule, pas hésiter à full auto.
Faut la jouer à la battlefield/callof online: rusher et lâcher des chargeurs à 10-20 mètres. La couverture reste toujours importante, mais l'idée c'est d'être assez proche pour le full auto, ou au moins des rafales de 5-10 balles.
La fin du jeu est très chaude, les développeurs ont la main hyper lourde sur le nombre d'ennemis du début à la fin... Mais le jeu est pas d'une difficulté légendaire, tu progresses bien tant que tu joues en combat rapproché.
Message édité le 25 juin 2019 à 08:28:41 par Forumeur-Debil