Je l'ai dit plus haut: le coup des sous contractants. Ils ont perdu 1 an à refaire ce qu'ils leurs avaient commandé.
Tu dois surement parler du module FPS, ils étaient effectivement passé par une boite externe.
Le studio en question : https://en.wikipedia.org/wiki/IllFonic
Maintenant les mecs de CIG n'avaient ni les effectifs, ni le savoir faire en debut de KS pour faire avancer la partie FPS, donc je peux comprendre que les mecs aient sous traité cette partie du gameplay.
Apres les mecs de chez IllFonic ont livré du sale boulot, il faut le preciser quand même.
Si tu regardes bien les effectifs, les mecs recrutent pratiquement 100 personnes par ans. Je peux comprendre qu'avec autant de personnes qui débarquent sur le projet, les choix de gamedesign, techniques ou autres peuvent changer en cours de route avec autant du sang neufs.
Message édité le 24 septembre 2016 à 20:48:21 par _SpaceCowboy_