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Seizesurvingt
Seizesurvingt
Niveau 10
24 mars 2019 à 11:10:34

C'est comme Onimusha? SI tu foires le timing en faisant trop tôt tu peux toujours parer?

Baratineur
Baratineur
Niveau 11
24 mars 2019 à 11:13:13

Oui ça pare, mais t'as une espèce de jauge qui augmente. Et quand elle est pleine tu es stun pendant un laps de temps.

Baratineur
Baratineur
Niveau 11
24 mars 2019 à 12:05:42

D'ailleurs, il faut plus utiliser le terme parry comme sur dark souls mais deflect. :noel:

Seizesurvingt
Seizesurvingt
Niveau 10
24 mars 2019 à 16:42:40

Mais du coup, il est bien?

Baratineur
Baratineur
Niveau 11
24 mars 2019 à 18:13:18

J'ai entre 2 et 3 heures de jeux, c'est un peu tôt pour donner un avis réfléchis.

Quelques réflexions personnelles à chaud :

  • Gameplay profond et exigent (grande variété de mouvements/spécialisations/objets)
  • Mais expérience moins hétérogène entre les joueurs. Là où dans la licence des souls t'as des gens qui ont fini le(s) jeu(x) sans jamais utiliser des mécaniques importantes comme le parry ou la magie, ici c'est beaucoup plus "standard" je trouve. Du coup je sais pas si y a beaucoup de gens qui vont relancer leur game plusieurs fois avec des re-rolls et compagnie.
  • La DA est assez inégale je trouve. Y a pas mal de passages pas très inspirés. Mais beaucoup de jolis panoramas.
  • Les animations claquent et sont très détaillées. Mais dans le feu de l'action je trouve les combats moins lisibles dans l'ensemble que dans les souls. (D'ailleurs, tu as un symbole qui apparaît au dessus de ton perso quand tu vas subir une attaque "non-parrable". ça marche bien, tellement bien que je trouve que le fait que ce soit indispensable pour rendre les combats viables, ben quelque part c'est un peu un aveu d'échec du point de vue gamedesign.)
Message édité le 24 mars 2019 à 18:16:18 par Baratineur
[Dieu-Sama]
[Dieu-Sama]
Niveau 10
24 mars 2019 à 19:49:39

C'est comme les souls, y'a une évolution du perso mais zéro éléments RPG par ailleurs (dialogueàchoixmultiples/villes/PNJs/explorations) ?

Codygno
Codygno
Niveau 70
24 mars 2019 à 20:48:01

Y'a un peu de ça dans les souls en fait, c'est juste que ça concerne quelques quêtes tellement obscures que tu t'en rends pas compte.

Baratineur
Baratineur
Niveau 11
24 mars 2019 à 21:19:43

Dans la construction globale ça a l'air très proche des souls en tout cas. Et pour l'instant c'est assez linéaire.

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
25 mars 2019 à 12:06:59

En fait, il ne faut pas s'attendre à ce que ce soit comme un Souls, ni proche d'un Souls.

Tout ce que je vois dans le jeu proche d'un Souls, c'est le menu du lancement du jeu et le moteur 3D (qui est une version légèrement revue du moteur utilisé dans Bloodborne et Dark Souls 3). En terme de gameplay, c'est très différent.

Une fois que l'on a bien intégré ça, et qu'on essaye plus de rapprocher le jeu des Souls, on apprécie bien plus le jeu.

Et en terme de difficulté, le jeu me fait bien plus penser à Severance Blade Of Darkness qu'à n'importe quel Souls.

Message édité le 25 mars 2019 à 12:07:44 par DemianVonPrios
PseudoMisere
PseudoMisere
Niveau 58
25 mars 2019 à 12:09:22

Perso ça me fait quand même toujours plus penser à un Souls qu'à un jeu dont j'ai jamais entendu parler.

Seizesurvingt
Seizesurvingt
Niveau 10
25 mars 2019 à 12:12:30

Honnêtement je sais pas si il a été mal vendu comme Dark Souls chez les Ninja par les devs ou si c'est juste les débiles de GDC qui s'imaginaient des trucs.

J'ai absolument rien contre le fait d'avoir une nouvelle franchise perso.

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
25 mars 2019 à 12:16:14

Je n'y peux rien si tu ne jouais pas sur PC il y a 20 ans aussi :nah:

Plus sérieusement, Severance, c'était un "RPG" (il faut le dire vite, on ne montait en niveau qu'après chaque boss, c'était très limité), ou les ennemis pouvaient tous te tuer en un ou deux coups. Et selon le personnage que tu jouais (le barbare, le chevalier, le nain ou l'amazone), tu étais plus ou moins réactif pour esquiver. Très peu de moyens de se soigner, level-design assez retord, mais rarement plus de deux ou trois ennemis sur toi (vu leur dangerosité, valait mieux).

Avec Sekiro, on pense immédiatement à un Souls parce que ça vient de From Software, mais pour le coup, je n'y vois pas tant de rapports que ça.

Seizesurvingt
Seizesurvingt
Niveau 10
25 mars 2019 à 14:27:37

Severance je me souviens de l'avoir tipiak. J'ai ragequit aussi sec.

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
25 mars 2019 à 14:33:16

Je l'ai eu deux fois, une première fois acheté et une seconde fois offert dans un PC Jeux.

Un très bon jeu, mais vraiment très difficile (en grande partie à cause de son gameplay très rigide).

Baratineur
Baratineur
Niveau 11
25 mars 2019 à 17:43:10

Pas trop d'accord avec toi demian, y a un tas de mécaniques identiques à dark souls. Après oui, le gameplay propre aux combats est très différent.

Donc oui, c'est clairement une nouvelle franchise, mais c'est pas non plus si différent que ça dans son approche générale.

Wainwright
Wainwright
Niveau 56
25 mars 2019 à 17:45:32

Y en a t-il qui joue à Paladins ici ?

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
25 mars 2019 à 17:48:11

Pour ce que j'en ai vu pour le moment, je ne vois pas tant de mécaniques si communes, mais après, je ne suis qu'aux débuts du jeu.

Je n'ai pas encore vu l'évolution du personnage, par exemple :(

Mais après, Dark Souls reprenaient des mécaniques de Demon's Souls (bon là okay), mais surtout des King's Field, qui est une licence qui n'a "rien à voir" (en apparence, et sur de nombreux points) avec les Souls :(

Et Sekiro, d'après différentes interviews de Miyazaki, s'inspirerait en partie des Souls mais aussi des Tenchu.

Bon, je n'ai joué à aucun Tenchu (juste à une vague démo PS1 il y a plus de 20 ans), donc là je ne peux rien en dire :(

Baratineur
Baratineur
Niveau 11
25 mars 2019 à 17:50:01

Au début c'est à dire ? Pour savoir ce que je peux mettre en spoiler. :noel:

DemianVonPrios
DemianVonPrios
Niveau 77
25 mars 2019 à 17:51:08

Là, je viens juste de récupérer les shurikens, si tu veux :hap:

Pas moi Wainwright, je ne joue pas à ce genre de jeux, désolé :(

Message édité le 25 mars 2019 à 17:51:28 par DemianVonPrios
Baratineur
Baratineur
Niveau 11
25 mars 2019 à 17:57:40

Dac alors :

Déjà les stèles ont exactement le même rôle que les feux de camps. Le fait que tu aies un hub où tu dois revenir pour upgrade (donc utiliser une stèle et faire repop les mobs). La pénalité quand tu meurs, les objets avec une utilisation similaire (porcelaine/crâne élégant, sen/âmes, etc...) Le consommable pour utiliser les upgrades de prothèse (je sais plus le nom) qui est très similaire au mana de dark souls 3. La gourde de regen qui se refill à chaque "feu de camp" avec nombre d'utilisation qui augmente à chaque fois que tu trouves le bon objet pour l'up au Hub. Le système de : tu réussis un contre -> coup puissant. Sinon ça pare mais tu perds de l'endurance ou bien tu te prends le coup. Le LD à base d'exploration "semi-linéaire" avec embranchements (je t'en dis pas plus pour pas te spoiler). Les dialogues et leur contructions et issues ...

Bref, là c'est ce qui me vient comme ça. Enfin non y a deux autres trucs mais tu y es pas encore donc je te dis pas. :noel:

Message édité le 25 mars 2019 à 17:59:25 par Baratineur
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