Le 13 juin 2018 à 20:57:35 Codygno a écrit :
Ben oui mais tu répondais au postulat de base "y'a peu de RPG qui peuvent avoir un système de combat dynamique excellent" avec le jeu, donc évidemment qu'il fallait au moins essayer de transposer le gameplay du second au premier puisque c'était ta réponse. 
Ouais mais le problème c'est que ça n'a aucun intérêt de le faire.
C'est juste ton constat de base, qui est de devoir "limiter l'action", qui est pas bon. C'est juste ce que font beaucoup de RPG, à tort d'ailleurs je pense. On reste trop près de la vision papier encore dans beaucoup de cas.
Ce genre de trucs c'est bien pour les jeux chiants genre shadowrun ou pillars of eternity (
), mais quand ça bouge un peu plus, ba pourquoi ne pas y aller franco...
Message édité le 13 juin 2018 à 21:02:01 par Pseudo supprimé